目录
译者序
序
前言
致谢
第1章游戏开发入门
1 1越来越复杂的开发过程
1 2更好的开发方式
1 3为什么使用Lua
1 4本章小结
第2章脚本语言
2 1脚本语言简介
2 2Lua简介
2 2 1Lua的历史
2 2 2Lua授权
2 3本章小结
第3章游戏开发世界的Lua语言
3 1脚本语言和游戏
3 2游戏项目中的Lua
3 2 1游戏界面
3 2 2管理游戏数据
3 2 3事件处理
3 2 4保存和读取游戏状态
3 2 5人工智能
3 2 6快速构建原型
3 3本章小结
第4章Lua入门
4 1使用Lua控制台
4 2Lua基础
4 3变量
4 3 1nil
4 3 2Boolean
4 3 3string
4 3 4Number
4 3 5table
4 3 6局部变量和全局变量
4 4运算符
4 4 1算术运算符
4 4 2关系运算符
4 4 3逻辑运算符
4 5控制结构
4 5 1if
4 5 2while和repeat
4 5 3for
4 5 4break
4 6本章小结
第5章深入学习Lua
5 1函数
5 1 1单一参数
5 1 2多个参数
5 1 3返回值
5 2标准库
5 2 1assert(myValue)()
5 2 2dofile(filename)
5 2 3math floor()
5 2 4math random()
5 2 5math min()
5 3字符处理
5 3 1类型转换
5 3 2string char(n1,n2, )
5 3 3string len(myString)
5 3 4string sub(myString,
start,end)
5 3 5string format()
5 3 6string find(sourceString,findString)
5 3 7字符和格式
5 4table数据结构
5 4 1table getn(myTable)
5 4 2table insert(myTable,position,value)
5 4 3table remove(myTable,position)
5 4 4table引用
5 4 5多维table
5 4 6pairs()
5 5I/O基础
5 6本章小结
第6章Lua与C/C++程序的整合
6 1初期设计要点
6 1 1Lua环境
6 1 2LuaGlue函数
6 2基本实现方式
6 2 1创建Lua运行环境
6 2 2添加LuaGlue函数
6 2 3命令处理
6 2 4退出程序
6 2 5cLua对象和LuaLib
6 2 6使用cLua的例子
6 2 7LuaGlue函数的优点
6 2 8LuaGlue函数:参数和返回值
6 3本章小结
第7章Lua与C++的交互
7 1重新审视LuaGlue函数
7 2C++代码和Lua的交互
7 3事件驱动的编程
7 3 1示例事件
7 3 2事件的参数
7 4错误处理
7 5本章小结
第8章开发准备
8 1Visual C++ 6 0工作区
8 2DirectX基础
8 3LuaGUI简介
8 3 1启动GUI
8 3 2界面
8 3 3界面控件
8 3 4事件
8 3 5与GUI系统相关的LuaGlue函数
8 3 6Shell程序的扩展
8 4调试窗口
8 5Windows注册表
8 6本章小结
第9章设计Lua版本的实现
9 1游戏设计原则
9 1 1什么是游戏
9 1 2了解玩家的想法
9 2基础库设定
9 3设计文档
9 4Lua编程规范
9 5本章小结
第10章使用Lua处理游戏数据
10 1简单的游戏数据
10 1 1太空飞船的例子
10 1 2《Take Away》的玩家飞船
10 1 3敌舰数据
10 1 4补给箱数据
10 2大数据集
10 2 1表单型数据
10 2 2Lua格式的数据文件
10 3使用Lua保存游戏数据
10 3 1案例1——《Frontrunner》
10 3 2案例2——健身大亨
10 4本章小结
第11章Lua驱动的GUI
11 1GUI系统概要
11 2GUI的C++类
11 2 1GUI控件:Sprite
11 2 2GUI控件:TextField
11 2 3GUI控件:Button
11 2 4界面
11 2 5GUI管理器
11 3GUI LuaGlue函数
11 4进一步的说明
11 5Lua游戏界面
11 5 1界面设计原则
11 5 2快速创建界面
11 5 3载入界面
11 5 4主菜单界面
11 5 5Controls界面
11 5 6InGame界面
11 6本章小结
第12章Lua游戏编程
12 1游戏主循环
12 2井字棋
12 2 1游戏的初始化
12 2 2游戏回合处理
12 2 3模拟游戏回合
12 3《Take Away》游戏的实现原理
12 3 1InGame
12 3 2使用计时器
12 3 3玩家操作
12 3 4子弹运动
12 3 5飞船移动
12 3 6绘制活动的物体
12 4本章小结
第13章使用Lua定义和控制AI
13 1智能的体现
13 221点游戏
13 3井字棋
13 4《Take Away》游戏的实现
13 4 1掠夺舰
13 4 2攻击舰
13 4 3冲击舰
13 4 4混合舰
13 4 5控制飞行方向
13 4 6碰撞检测
13 5其他AI的例子
13 5 1静态追踪
13 5 2近距离追踪
13 5 3动态追踪
13 5 4预判型追踪
13 5 5炮塔攻击
13 5 6躲避攻击
13 5 7防御性射击
13 5 8攻击伤害
13 6有限状态机
13 7路径寻找
13 7 1算法概要
13 7 2路径寻找示例
13 7 3Lua实现
13 8本章小结
第14章Lua和图像
14 1运行绘图示例
14 1 1指纹示例
14 1 2爆炸示例
14 2线性移动
14 2 1GetCollisions函数
14 2 2HitTest函数
14 2 3进一步的说明
14 3碰撞检测
14 3 1LuaGlue函数SetTexture
14 3 2坦克示例
14 42D粒子系统
14 5本章小结
第15章最后说明
15 1添加音效和音乐
15 1 1LuaGlue函数PlaySound
15 1 2音乐
15 2使用编辑器
15 3调试Lua脚本
15 3 1通用原则
15 3 2调用DoFile函数
15 3 3Lua 错误消息
15 3 4使用实时调试窗口
15 3 5使用文本框
15 3 6使用文件输出
15 4资源管理
15 4 1资源的组织
15 4 2运行时的文件夹
15 5发布Lua代码
15 6许可证
15 7进一步的说明
15 8本章小结