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Android 4编程入门经典:移动与嵌入式开发技术

Android 4编程入门经典:移动与嵌入式开发技术

定 价:¥68.00

作 者: (美)李伟梦 著,何晨光,李洪刚 译
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 程序设计 计算机/网络 移动开发

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ISBN: 9787302301516 出版时间: 2012-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 499 字数:  

内容简介

  Android4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。这本指南书将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。本书涵盖了Android应用程序开发的所有基础,包括用户界面、网络、SMS消息传递、数据库、基于位置的服务和部署等。资深作者Wei-MengLee为您铺就了一条成功开发和部署Android应用程序的康庄大道。主要内容◆讨论了如何适应不同的显示方向、如何理解屏幕的组件以及如何处理用户界面通知◆描述了在使用TextView、ProgressBar、AutoComplete-TextView、TimePicker、ListView等视图设计用户界面时涉及的元素◆演示了如何使用视图显示图片和菜单◆讲解了如何使用内容提供者和如何创建自己的内容提供者◆示范了如何将长时间运行的任务放到单独的线程中◆介绍了如何构建使用SMS消息传递跟踪位置的应用程序◆阐述了如何使用JSON和套接字编程构建自己的聊天应用程序◆探讨了如何准备Android应用程序来发布到AndroidMarket上

作者简介

  Wei-Meng Lee是DeveloperLearning Solutions公司(www.learn2develop.net)的创始人和技术专家,这家技术公司专门从事最新移动技术的培训。Wei-MengLee具有多年的培训经验,他的培训课程特别强调实践学习法。这种动手学习编程的方法比通过阅读书籍、教程和文档来理解主题要容易得多。Wei-Meng Lee还是BeginningiOS 5 Application Development(Wrox, 2010)和Beginning Android Application Development(Wrox,2011)的作者。读者可以通过weimenglee@learn2develop.net与他联系。技术编辑简介Chaim Krause是USArmy’s Command and General StaffCollege学院的模拟专家(SimulationSpecialist),他为该学院开发了运行在多种平台(从iOS和Android设备到Windows桌面操作系统和Linux服务器)的各种各样的软件产品,并且还担负其他一些工作。Python是他最喜欢的语言,但是他本人擅长使用多种语言,比如使用Java和JavaScript/HTML5/CSS等编写代码。很幸运,他的软件开发职业生涯是在Borland开始的,当时他是Delphi语言的高级开发支持工程师。除了计算机相关的工作,Chaim喜欢techno音乐和dubstep音乐,以及和自己的两条雪橇犬Dasher和Minnie玩踏板车。

图书目录

第1章 Android编程入门1.1 Android简介1.1.1 Android版本1.1.2 Android功能1.1.3 Android架构1.1.4 市场上的Android设备1.1.5 An(hDid Market1.1.6 Android开发社区1.2 获得所需工具1.2.1 Android SDK1.2.2 安装Android SDK工具1.2.3 配置Android SDK Manager1.2.4 Eclipse1.2.5 Android开发工具1.2.6 创建Android虚拟设备(AVD)1.3 创建第一个Android应用程序1.4 Android应用程序剖析1.5 本章小结 第2章 活动、碎片和意图2.1 理解活动2.1.1 如何对活动应用样式和主题2.1.2 隐藏活动标题2.1.3 显示对话框窗口2.1.4 显示进度对话框2.1.5 显示更复杂的进度对话框2.2 使用意图链接活动2.2.1 解决意图筛选器的冲突2.2.2 从意图返回结果2.2.3 使用意图对象传递数据2.3 碎片2.3.1 动态添加碎片2.3.2 碎片的生命周期2.3.3 碎片之间进行交互2.4 使用意图调用内置应用程序2.4.1.理解意图对象2.4.2 使用意图筛选器2.4.3 添加类别2.5 显示通知2.6 本章小结 第3章 Android用户界面3.1 了解屏幕的构成3.1.1 视图和视图组3.1.2 LinearI.ayout3.1.3 Abs01uteLayout3.1.4 TableLayout3.1.5 RelativeLayout3.1.6 FrameLayout3.1.7 Scr01lview3.2 适应显示方向3.2.1 锚定视图3.2.2 调整大小和重新定位3.3 管理屏幕方向的变化3.3.1 配置改变时保持状态信息3.3.2 检测方向改变3.3.3 控制活动的方向3.4 使用Action Bar3.4.1 向Action Bar添加动作项3.4.2 定制动作项和应用程序图标3.5 以编程方式创建用户界面3.6 侦听用户界面通知3.6.1 重写活动中定义的方法3.6.2 为视图注册事件3.7 本章小结 第4章 使用视图设计用户界面4.1 基本视图4.1.1 TextView视图4.1.2Button、ImageButton、EditText、CheckBox、ToggleButton、RadioButton和RadioGroup视图4.1.3 ProgressBar视图4.1.4 AutoCompleteTextView视图4.2 选取器视图4.2.1 TimePicker视图4.2.2 DatePicker视图4.3 使用列表视图显示长列表4.3.1 ListView视图4.3.2 使用Spinner视图4.4 了解特殊碎片4.4.1 使用ListFragment4.4.2 使用DialogFragment4.4.3 使用PreferenceFragment4.5 本章小结 第5章 使用视图显示图片和菜单5.1 使用图像视图显示图片5.1.1 Gallery和ImageView视图5.1.2 ImageSwitcher5.1.3 GridView5.2 将菜单和视图一起使用5.2.1 创建辅助方法5.2.2 选项菜单5.2.3 上下文菜单5.3 其他一些视图5.3.1 AnalogClock和DigitaIClock视图5.3.2 WebView5.4 本章小结 第6章 数据持久化6.1 保存和加载用户首选项6.1.1 使用活动访问首选项6.1.2 通过编程检索和修改首选项值6.1.3 修改首选项文件的默认名称6.2 将数据持久化到文件中6.2.1 保存到内部存储器6.2.2 保存到外部存储器(SD卡)6.2.3 选择最佳存储选项6.2.4 使用静态资源6.3 创建和使用数据库6.3.1 创建DBAdapter辅助类6.3.2 以编程方式使用数据库6.3.3 预创建数据库6.4 本章小结 第7章 内容提供者7.1 在Android中共享数据7.2 使用内容提供者7.2.1 预定义查询字符串常量7.2.2 投影7.2.3 筛选7.2.4 排序7.3 创建自己的内容提供者7.4 使用内容提供者7.5 本章小结 第8章 消息传递8.1 SMS消息传递8.1.1 以编程方式发送SMS消息8.1.2 发送消息后获取反馈8.1.3 使用意图发送SMS消息8.1.4 接收SMS消息8.1.5 说明和警告8.2 发送电子邮件8.3 本章小结 第9章 基于位置的服务9.1 显示地图9.1.1 创建项目9.1.2 获取Maps API密钥9.1.3 显示地图9.1.4 显示缩放控件9.1.5 改变视图9.1.6 导航到特定位置9.1.7 添加标记9.1.8 获取触摸的位置9.1.9 地理编码和反向地理编码9.2 获取位置数据9.3 监控一个位置9.4 项目——创建一个位置跟踪应用程序9.5 本章小结 第10章 联网10.1 通过HTTP使用Web服务10.1.1 下载二进制数据10.1.2 下载文本内容10.1.3 通过GET方法访问Web服务10.2 使用JSON服务10.3 套接字编程10.4 本章小结 第11章 开发Android服务11.1 创建自己的服务11.1.1 在服务中执行长时间运行的任务11.1.2 在服务中执行重复的任务11.1.3 使用IntentService在单独的线程上执行异步任务11.2 在服务和活动之间通信11.3 将活动绑定到服务11.4 理解线程11.5 本章小结 第12章 发布Android应用程序12.1 为发布做准备12.1.1 版本化12.1.2 对Android应用程序进行数字签名12.2 部署APK文件12.2.1 使用adb.exe工具12.2.2 使用Web服务器12.2.3 在Android Market上发布12.3 本章小结 附录A 使用Eclipse进行Android开发附录B 使用Android模拟器附录C 练习答案

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