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完全掌握·Flash CS6白金手册

完全掌握·Flash CS6白金手册

定 价:¥99.00

作 者: 贾勇 等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Flash 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787302303046 出版时间: 2013-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 465 字数:  

内容简介

  本书将呈现精彩绝伦的Flash应用所需要的相关知识点,并且以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。全书共分18章,分别讲解初识Flash CS6、Flash CS6的基本操作、在FlashCS6中绘制图形、处理图形颜色、Flash中对象的编辑管理、文本的创建与编辑、图层与时间轴、使用元件和库、制作基础Flash动画、制作高级Flash动画、导入图像、声音和视频、3D与骨骼动画、认识ActionScript编程环境、ActionScript3.0基础、ActionScript3.0的应用、组件、优化与输出Flash动画、Flash动画制作实战等内容。在内容安排上,从基础出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在最短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作流程和方法。本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,以及书中实例的视频教程,方便读者学习和参考。本书适合广大网页设计人员以及Flash动画爱好者的学习用书,并且也可以作为大、中专院校动画设计专业培训班的辅助教材。

作者简介

  关于本书作者本书作者多年从事Flash教学与设计工作,先后在多家网络公司从事过网页设计与Flash动画设计工作,总结出了的Flash动画设计制作方法和技巧。作者基于最新版本的FlashCS6,通过丰富的实例,全面、系统、深入地介绍了动画作品的制作方法,同时作者还将自己在实际授课与作品设计过程中积累下来的宝贵经验毫无保留地展现给读者,希望读者能够通过对本书的学习,提高对Flash软件的认识和操作能力,并且真正意义上做到理论与实践相结合,在以后的工作中能制作出优秀的Flash动画作品来。本书作者团队本书由贾勇﹑孟权国执笔,另外李晓斌、张晓景、解晓丽、孙慧、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、罗廷兰、刘强、范明、郑竣天、王明、贺健龙、贺春香、于海波、张国勇、邹志连、肖阂、王延楠、林学远、黄尚智、陶玛丽、王大远、尚丹丹、刘明明、张航、张伟等人也参与了此书的编写工作。书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正,我们一定会全力改进,并在以后的工作中加强和提高。

图书目录

第1章 初识Flash CS6  1.1 Flash的发展与前景    1.1.1 Flash的前身    1.1.2 Flash动画与传统动画比较    1.1.3 Flash的应用    网页宣传广告    动画短片    教学课件    交互游戏    Flash网站  1.2 Flash动画制作基础    1.2.1 Flash动画的特点    1.2.2 Flash动画基本术语    FLA文件    SWF文件    AS文件    SWC文件    ASC文件    JSFL文件    场景    关键帧    图层    1.2.3 位图图像和矢量图的区别5    1.2.4 Flash的基本工作流程6    前期策划    动画流程设置    分镜头    动画制作    后期处理    发布动画  1.3 Flash软件的特点    1.3.1 绘制矢量图形    1.3.2 制作精美动画    1.3.3 强大的编程功能  1.4 Flash CS6的安装与卸载    1.4.1 系统要求    1.4.2 安装Flash CS6    练习:安装Flash CS6    源文件:无    视频:光盘\\视频\\第1章\\1-4-2.swf    1.4.3 卸载Flash CS6    练习:卸载Flash CS6    源文件:无    视频:光盘\\视频\\第1章\\1-4-3.swf    1.4.4 启动与退出Flash CS6    启动Flash CS6    退出Flash CS6  1.5 Flash CS6的新增功能    1.5.1 最新的Flash Player    1.5.2 导出PNG图像序列    1.5.3 LZMA压缩方法    1.5.4 “直接”窗口模式    1.5.5 生成Sprite表    1.5.6 Toolkit for CreateJS扩展    1.5.7 AIR本机扩展    1.5.8 模拟AIR移动内容    1.5.9 为AIR远程调试选择网络接口    1.5.10 支持AIR的运行时绑定    1.5.11 在AIR插件中支持直接渲染模式    1.5.12 通过Wi-Fi调试iOS  1.6 使用Flash CS6欢迎界面  1.7 认识Flash CS6工作区    1.7.1 Flash CS6的工作界面    1.7.2 菜单栏    “文件”菜单    “编辑”菜单    “视图”菜单    “插入”菜单    “修改”菜单    “文本”菜单    “命令”菜单    “控制”菜单    “调试”菜单    “窗口”菜单    “帮助”菜单    1.7.3 舞台    1.7.4 文档窗口    1.7.5 时间轴    1.7.6 工具箱    1.7.7 “属性”面板和其他面板    “属性”面板    “库”面板    “动作”面板    “动画编辑器”面板    “颜色”面板    “样本”面板    “对齐”面板    “信息”面板    “变形”面板    “代码片断”面板    “组件”面板    “动画预设”面板  1.8 设置Flash CS6参数和快捷键    1.8.1 设置Flash CS6参数    常规    ActionScript    自动套用格式    剪贴板    绘画    文本    警告    PSD文件导入器    AI文件导入器    发布缓存    1.8.2 设置快捷键  1.9 本章小结第2章 掌握Flash CS6的基本操作第3章 在Flash CS6中绘制图形第4章 图形颜色处理第5章 Flash中对象的编辑管理第6章 文本的创建与编辑第7章 图层与时间轴第8章 使用元件和库第9章 制作基础的Flash动画第10章 制作高级Flash动画第11章 导入图像、声音和视频第12章 3D与骨骼动画第13章 认识ActionScript编程环境第14章 ActionScript 3.0基础第章 ActionScript 3.0的应用第章 组件的应用第17章 优化与输出Flash动画第18章 Flash动画制作实例 

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