第1章 UG NX 8.0基础
1.1 UG NX 8.0常用模块
1.1.1 CAD模块
1.1.2 CAM模块
1.1.3 CAE模块
1.2 UG NX 8.0新增功能
1.2.1 中文路径支持
1.2.2 重复命令
1.2.3 定制命令对话框
1.2.4 阵列特征
1.2.5 约束导航器
1.3 界面与基本操作
1.3.1 UG NX 8.0的界面
1.3.2 鼠标与键盘的使用
1.3.3 操作界面的设置
1.3.4 视图操作
1.3.5 对象显示和隐藏
1.3.6 文件操作
1.4 常用工具
1.4.1 点构造器
1.4.2 矢量构造器
1.4.3 平面构造器
1.4.4 坐标系
1.4.5 过滤器
1.4.6 图层
1.5 本章小结
第2章 学习二维草图绘制方法
2.1 草图设计基础
2.1.1 草图模式
2.1.2 草图平面
2.1.3 草图辅助线
2.1.4 几何约束
2.1.5 尺寸约束
2.2 草图创建与管理
2.2.1 直接绘制草图
2.2.2 重新附着
2.2.3 草图组
2.2.4 定向视图到草图
2.2.5 更新模型
2.2.6 完成草图
2.3 草图绘制与编辑
2.3.1 轮廓
2.3.2 直线
2.3.3 派生直线
2.3.4 圆弧
2.3.5 圆
2.3.6 圆角
2.3.7 倒斜角
2.3.8 矩形
2.3.9 椭圆
2.3.10 二次曲线
2.3.11 艺术样条
2.3.12 多边形
2.3.13 偏置曲线
2.3.14 阵列曲线
2.3.15 镜像曲线
2.3.16 交点
2.3.17 相交曲线
2.3.18 投影曲线
2.3.19 快速修剪
2.3.20 快速延伸
2.3.21 制作拐角
2.4 草图约束
2.4.1 创建自动判断约束
2.4.2 创建几何约束
2.4.3 连续自动标注尺寸
2.4.4 自动判断尺寸
2.4.5 动画尺寸
2.4.6 备选解
2.4.7 转换至/自参考对象
2.5 动手操练
2.5.1 创建草图
2.5.2 绘制同心圆
2.5.3 绘制基准直线
2.5.4 绘制中间圆
2.5.5 绘制左侧滑槽
2.5.6 创建过渡区域
2.6 本章小结
第3章 学习三维特征建模方法
3.1 基本特征
3.1.1 长方体
3.1.2 圆柱
3.1.3 圆锥
3.1.4 球
3.2 设计特征
3.2.1 孔
3.2.2 凸台
3.2.3 腔体
3.2.4 凸起
3.2.5 键槽
3.2.6 槽
3.2.7 三角形加强筋
3.2.8 螺纹
3.3 扫描特征
3.3.1 拉伸
3.3.2 回转
3.3.3 沿引导线扫掠
3.3.4 管道
3.4 布尔操作
3.4.1 求和
3.4.2 求差
3.4.3 求交
3.5 动手操练
3.5.1 创建底座
3.5.2 创建凸台
3.5.3 创建连接法兰
3.5.4 修饰特征
3.6 本章小结
第4章 学习三维特征操作方法
4.1 特征操作
4.1.1 边倒圆
4.1.2 倒斜角
4.1.3 拔模
4.1.4 拔模体
4.1.5 缩放体
4.1.6 加厚
4.1.7 抽壳
4.1.8 修剪体
4.1.9 拆分体
4.1.10 抽取体
4.1.11 阵列特征
4.1.12 镜像特征
4.1.13 镜像体
4.1.14 实例几何体
4.2 特征编辑
4.2.1 可回滚编辑
4.2.2 特征重排序
4.2.3 特征浏览器
4.2.4 移除参数
4.3 设计表达式
4.3.1 表达式
4.3.2 由表达式抑制
4.4 动手操练
4.4.1 创建基体
4.4.2 创建修饰特征
4.4.3 特征编辑
4.5 本章小结
第5章 掌握同步建模方法
5.1 修改工具
5.1.1 移动面
5.1.2 拉出面
5.1.3 偏置区域
5.1.4 替换面
5.1.5 调整面大小
5.1.6 删除面
5.1.7 横截面编辑
5.2 重用工具
5.2.1 复制面
5.2.2 剪切面
5.2.3 粘贴面
5.2.4 镜像面
5.2.5 阵列面
5.3 约束工具
5.3.1 设为共面
5.3.2 设为对称
5.3.3 设为相切
5.3.4 设为平行
5.3.5 设为垂直
5.4 尺寸工具
5.4.1 线性尺寸
5.4.2 角度尺寸
5.4.3 径向尺寸
5.5 细节特征工具
5.5.1 调整圆角大小
5.5.2 调整倒斜角大小
5.5.3 标记为倒斜角
5.5.4 圆角重新排序
5.6 动手操练
5.6.1 修改整体模型
5.6.2 编辑细节特征
5.7 本章小结
第6章 学习曲线创建方法
6.1 一般曲线
6.1.1 点/点集
6.1.2 直线
6.1.3 圆弧/圆
6.2 样条曲线
6.2.1 艺术样条
6.2.2 拟合样条
6.2.3 曲面上的曲线
6.3 规则曲线
6.3.1 二次曲线
6.3.2 矩形
6.3.3 多边形
6.3.4 规律曲线
6.3.5 螺旋线
6.3.6 文本
6.4 动手操练
6.4.1 扳手头的绘制
6.4.2 绘制扳手手柄
6.4.3 绘制修饰
6.5 本章小结
第7章 学习曲线操作方法
7.1 曲线编辑
7.1.1 修剪曲线
7.1.2 修剪角
7.1.3 分割曲线
7.1.4 编辑圆角
7.1.5 曲线长度
7.1.6 光顺样条
7.2 曲线操作
7.2.1 偏置曲线
7.2.2 在面上偏置曲线
7.2.3 抽取曲线
7.2.4 等参数曲线
7.2.5 截面曲线
7.2.6 投影曲线
7.2.7 组合投影
7.2.8 镜像曲线
7.2.9 桥接曲线
7.2.10 缠绕/展开曲线
7.3 动手操练
7.3.1 创建眼镜框
7.3.2 绘制眼镜腿
7.3.3 绘制副本曲线
7.4 本章小结
第8章 学习曲面创建方法
8.1 一般曲面构建
8.1.1 四点曲面
8.1.2 有界平面
8.1.3 从点云
8.1.4 修补开口
8.2 网格曲面
8.2.1 直纹曲面
8.2.2 通过曲线组曲面
8.2.3 通过曲线网格曲面
8.2.4 艺术曲面
8.2.5 N边曲面
8.2.6 网格曲面实例操作
8.3 扫掠曲面
8.3.1 扫掠
8.3.2 变化的扫掠
8.3.3 沿引导线扫掠
8.3.4 扫掠曲面实例操作
8.4 动手操练
8.4.1 创建灯罩曲面
8.4.2 创建灯身部分
8.4.3 创建修饰特征
8.5 本章小结
第9章 学习曲面操作方法
9.1 曲面编辑
9.1.1 剪断曲面
9.1.2 修剪体
9.1.3 修剪的片体
9.1.4 拆分体
9.1.5 分割面
9.1.6 修剪和延伸
9.1.7 扩大曲面
9.1.8 X成形
9.1.9 匹配边
9.2 曲面操作
9.2.1 偏置曲面
9.2.2 面倒圆
9.2.3 软圆角
9.2.4 美学面倒圆
9.2.5 规律延伸
9.2.6 缝合
9.2.7 抽取体
9.3 曲面操作应用实例
9.3.1 导入IGES线框
9.3.2 创建主体曲面
9.3.3 创建修饰曲面
9.3.4 创建U盘口
9.4 本章小结
第10章 学习装配设计方法
10.1 装配概述
10.1.1 基本概念和术语
10.1.2 装配导航器
10.1.3 "装配"工具栏
10.2 配对条件
10.2.1 配对定位方式
10.2.2 角度定位方式
10.2.3 平行定位方式
10.2.4 垂直定位方式
10.2.5 距离定位方式
10.2.6 同心定位方式
10.3 自底向上装配
10.4 自顶向下装配
……