第1章 WindowsPhone7介绍
1.1 WindowsMobile平台
1.1.1 iPhone的出现
1.1.2 Android问世
1.1.3 Microsoft重新进入市场
1.2 WindowsPhone7平台
1.2.1 WindowsPhone7的硬件规范
1.2.2 WindowsPhone7的体系结构
1.3 开始进行WindowsPhone7开发
1.4 小结
第2章 借助Silverlight创建炫丽的应用程序
2.1 WindowsPhone7的开发需求
2.2 什么是Silverlight
2.2.1 什么是XAML
2.2.2 WindowsPhone应用程序的结构
2.2.3 Silverlight控件与开发
2.2.4 常用控件属性
2.2.5 布局控件
2.2.6 Silverlight编程
2.2.7 交互控件
2.3 小结
第3章 使用形状、颜色、笔刷和变换美化应用程序
3.1 创建形状
3.1.1 Ellipse控件
3.1.2 Rectangle控件
3.1.3 Line控件
3.1.4 Polygon控件
3.1.5 Polyline控件
3.2 使用颜色
3.3 使用笔刷
3.3.1 SolidColorBrush对象
3.3.2 LinearGradientBrush对象
3.3.3 RadiaIGradientBrush对象
3.3.4 ImageBrush对象
3.4 应用变换
3.4.1 RotateTransform对象
3.4.2 ScaleTransform对象
3.4.3 SkewTransform控件
3.4.4 TranslateTransform对象
3.4.5 TransformGroup对象
3.5 小结
第4章 高级用户界面技术:样式、模板和VisualStateManager
4.1 了解控件样式
4.1.1 应用程序样式
4.1.2 BaseOn样式
4.1.3 控件模板
4.1.4 VisualStateManager
4.1.5 ExpressionBlend
4.1.6 用户控件
4.1.7 自定义控件
4.2 小结
第5章 独立存储、页面导航和应用程序生命周期
5.1 独立存储
5.1.1 Windows Phone7数据存储的工作原理
5.1.2 开始使用独立存储
5.1.3 IsolatedStorageSettings对象
5.1.4 IsolatedStorageFile对象
5.2 使用导航框架
5.2.1 了解导航框架
5.2.2 NavigationService类
5.2.3 查询字符串
5.2.4 导航事件
5.2.5 页面状态
5.3 应用程序生命周期
5.3.1 启动状态
5.3.2 运行状态
5.3.3 关闭状态
5.3.4 停用状态
5.3.5 激活状态
5.4 小结
第6章 与硬件交互
6.1 移动设备应用程序开发的区别是什么
6.2 WindowsPhone7硬件规范
6.3 更改设备方向
6.3.1 配置应用程序支持的方向
6.3.2 响应方向变化
6.3.3 设备方向的最佳实践
6.4 了解Back按钮
6.4.1 使用Back按钮的功能
6.4.2 响应Back按钮
6.5 振动
6.6 收听FM收音机
6.7 用加速计加速
6.7.1 AccelerometerSensor传感器
6.7.2 模拟加速计数据
6.8 小结
第7章 启动器、选择器和高级用户输入
7.1 使用应用程序栏
7.1.1 添加应用程序栏
7.1.2 应用程序栏的最佳实践
7.2 使用启动器和选择器
7.2.1 启动器概述
7.2.2 选择器概述
7.2.3 墓碑化
7.2.4 使用联系人
7.2.5 打电话
7.2.6 使用电子邮件和SMS消息
7.2.7 与相机进行交互
7.2.8 使用其他启动器
7.3 软件输入面板
7.4 使用多点触摸
7.4.1 模拟多点触摸
7.4.2 操作事件
7.4.3 使用手势
7.5 小结
第8章Windows Phone7服务与云服务
8.1 什么是服务
8.2 借助位置服务确定自己的位置
8,2.1 对位置数据源的概述和比较
8.2.2 获取位置信息
8.2.3 位置服务的最佳实践
8.3 使用云服务
8.3.1 使用微软云数据
8.3.2 在Windows Phone7应用中使用必应地图
8.4 小结
第9章 创建和使用Web服务
9.1 服务体系结构的基础知识
9.1.1 HTTP
9.1.2 REST
9.1.3 WCF
9.2 Web请求和响应
……
第10章 Web服务推送通知
第11章 Windows Phone7上的XNA平台
第12章 Expression Blend
第13章 使用SilverlightforWindowsPhoneTookit并创建全景用户界面
第14章 模式、框架和测试
第15章 发布应用程序
附录 练习题答案