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AutoCAD 2013中文版完全自学手册

AutoCAD 2013中文版完全自学手册

定 价:¥49.00

作 者: 龙马工作室 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: AutoCAD及计算机辅助设计 CAD CAM CAE 计算机/网络

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ISBN: 9787115291998 出版时间: 2013-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 368 字数:  

内容简介

  《AutoCAD 2013中文版完全自学手册》由国家重点院校教授与知名企业AutoCAD专家联手编著,本书分为5篇,共20章。[基础入门篇]涵盖了AutoCAD的行业应用、AutoCAD 2013的新增功能、工作界面、坐标系与坐标、AutoCAD 2013命令的调用方法,图纸的显示控制以及精确绘图的辅助工具等内容;[二维绘图篇]主要讲解基本和复杂的二维图形的绘制、编辑对象等内容;[三维绘图篇]主要讲解三维绘图基础、绘制三维图形、编辑三维图形以及三维图形的显示效果等内容;[辅助绘图篇]全面介绍了使用文字和表格、尺寸标注、块与属性、图层、使用辅助工具以及图纸的打印和输出等内容;[行业案例篇]通过6个案例详细讲解了AutoCAD 2013软件在机械设计、建筑设计、家具设计、电子与电气设计等相关行业中的应用。为了便于读者自学,本书突出了对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际生活或工作中遇到的问题,真正做到知其然,更知其所以然。随书光盘中赠送18小时培训班形式的视频教学录像,同时赠送6小时AutoCAD 2013电子电气设计教学录像,4小时3ds Max教学录像,14小时UG教学录像,3小时Pro/E教学录像,300张行业图纸,50套图纸源文件,以及AutoCAD 2013常用命令电子速查手册。这就真正体现了本书“完全”的含义,使其真正成为一本物超所值的好书。《AutoCAD 2013中文版完全自学手册》适合AutoCAD初中级用户和相关专业技术人员学习使用,同时也适合各类院校相关专业的学生和各类培训班的学员学习。

作者简介

  龙马工作室创作团队拥有多位AutoCAD高手、资深设计师、PS高手、Office高手、经验丰富的重点院校教师。其出版的“完全自学手册”系列、“从新手到高手”系列受到读者的一致认可。

图书目录

目 录
第1篇 基础入门篇
第1章 AutoCAD 2013基础 2
1.1 AutoCAD的行业应用 3
1.2 AutoCAD 2013的新增功能 4
1.3 AutoCAD 2013的工作界面 7
1.3.1 工作空间 7
1.3.2 切换工作空间 8
1.3.3 [应用程序]菜单 8
1.3.4 标题栏 8
1.3.5 菜单栏 9
1.3.6 选项板 9
1.3.7 绘图窗口 10
1.3.8 命令行 10
1.3.9 状态栏 10
1.4 坐标系与坐标 11
1.5 图纸管理 15
1.5.1 新建图纸 15
1.5.2 打开图纸 15
1.5.3 保存图纸 16
1.5.4 关闭图纸 16
1.5.5 加密图纸 16
1.6 DIY自己的工作环境 17
1.6.1 自定义用户界面 17
1.6.2 自定义光标大小 18
1.6.3 设置背景颜色 18
1.6.4 设置工具栏 19
1.6.5 设置命令行 20
1.7 AutoCAD 2013命令的调用方法 21
1.7.1 利用菜单栏来调用命令 21
1.7.2 利用工具栏来调用命令 21
1.7.3 利用命令行来调用命令 22
1.8 技能演练—设置AutoCAD绘图区的颜色为青色 22
1.9 本章小结 23
第2章 显示控制 24
2.1 图形的缩放 25
2.1.1 显示全部对象 25
2.1.2 中心点缩放对象 25
2.1.3 动态缩放对象 26
2.1.4 范围缩放对象 26
2.1.5 上一个缩放对象 27
2.1.6 比例缩放对象 27
2.1.7 窗口缩放对象 27
2.1.8 对象缩放和实时缩放 28
2.2 平移图形 28
2.3 视口 29
2.4 使用命名视图 31
2.5 模型空间与图纸空间 33
2.5.1 模型空间与图纸空间的概念 33
2.5.2 模型空间和图纸空间的切换 33
2.6 技能演练——合并视口并命名视图 34
2.7 本章小结 36
第3章 精确绘图的辅助工具 37
3.1 设置绘图区域和度量单位 38
3.1.1 设置绘图区域大小 38
3.1.2 设置图形度量单位 38
3.2 使用辅助工具定位 39
3.2.1 使用捕捉和栅格功能 39
3.2.2 使用正交模式 41
3.3 对象捕捉 41
3.3.1 对象捕捉模式详解 41
3.3.2 设置对象捕捉参数 42
3.3.3 开启对象捕捉模式 43
3.4 三维对象捕捉 43
3.5 对象追踪 44
3.5.1 极轴追踪 44
3.5.2 对象捕捉追踪 45
3.6 动态输入 46
3.6.1 打开和关闭[动态输入] 46
3.6.2 使用动态输入 46
3.7 技能演练—使用极轴追踪方式创建矩形 47
3.8 本章小结 48
第2篇 二维绘图篇
第4章 绘制基本二维图形 50
4.1 绘制二维图形 51
4.1.1 绘制单点与多点 51
4.1.2 设置点样式 51
4.1.3 绘制定数等分点 52
4.1.4 绘制定距等分点 52
4.2 绘制直线段 53
4.3 绘制射线 53
4.4 绘制构造线 54
4.5 绘制矩形 54
4.6 绘制正多边形 55
4.7 绘制圆 56
4.7.1 用圆心、半径方式画圆 56
4.7.2 用三点画圆 56
4.7.3 用相切、相切、相切方式画圆 57
4.8 绘制圆弧 57
4.8.1 用三点画弧 58
4.8.2 用圆心、起点、端点方式画圆弧 58
4.8.3 用圆心、起点、角度方式画圆弧 58
4.8.4 用圆心、起点、长度方式画圆弧 59
4.9 绘制椭圆 59
4.9.1 定义中心和两轴端点绘制椭圆 59
4.9.2 定义两轴绘制椭圆 60
4.10 绘制椭圆弧 60
4.11 绘制圆环 61
4.12 技能演练 61
4.12.1 绘制灯具平面图 61
4.12.2 绘制电视立面图 62
4.12.3 绘制台灯立面图 64
4.12.4 绘制信号灯 66
4.12.5 绘制二极管 67
4.12.6 绘制酒杯 68
4.13 本章小结 69
第5章 绘制复杂的二维图形 70
5.1 绘制与编辑多线 71
5.1.1 绘制多线 71
5.1.2 设置多线 71
5.1.3 编辑多线 72
5.2 绘制与编辑多段线 73
5.2.1 绘制多段线 73
5.2.2 编辑多段线 74
5.3 绘制与编辑样条曲线 75
5.3.1 平滑多段线与样条曲线的区别 75
5.3.2 绘制样条曲线 75
5.3.3 编辑样条曲线 76
5.4 创建与编辑面域 77
5.4.1 创建面域 77
5.4.2 面域操作 78
5.4.3 从面域中获取文本数据 79
5.5 技能演练 79
5.5.1 绘制标间平面图 80
5.5.2 绘制桌面木纹 81
5.5.3 绘制办公桌 82
5.6 本章小结 84
第6章 编辑图形对象 85
6.1 选择对象 86
6.1.1 单个选取对象 86
6.1.2 框选对象 86
6.2 移动和复制 87
6.2.1 移动 87
6.2.2 复制 88
6.3 旋转和缩放 89
6.3.1 旋转 89
6.3.2 比例缩放 90
6.4 修剪和延伸 91
6.4.1 修剪 91
6.4.2 延伸 92
6.5 拉伸 92
6.6 镜像 93
6.7 偏移 94
6.8 阵列 95
6.8.1 矩形阵列 95
6.8.2 环形阵列 96
6.8.3 路径阵列 96
6.9 打断 97
6.9.1 打断(在两点之间打断对象) 97
6.9.2 打断于点(在一点打断选定的对象) 98
6.10 合并 99
6.10.1 合并直线 99
6.10.2 合并多段线 99
6.10.3 合并圆弧 100
6.11 分解 100
6.12 圆角和倒角 101
6.12.1 圆角 101
6.12.2 倒角 102
6.13 使用夹点编辑对象 103
6.13.1 夹点的显示与关闭 103
6.13.2 使用夹点拉伸对象 104
6.13.3 使用夹点移动对象 104
6.13.4 使用夹点旋转对象 105
6.13.5 使用夹点缩放对象 105
6.13.6 使用夹点镜像对象 106
6.13.7 使用夹点转换线段类型 106
6.14 技能演练 107
6.14.1 绘制冰箱 107
6.14.2 绘制电桥 108
6.14.3 增加座椅 109
6.14.4 绘制双开门 110
6.14.5 绘制底座平面图 111
6.14.6 绘制立面索引图符号外框 112
6.14.7 绘制单人沙发平面图 114
6.14.8 修改方茶几 116
6.15 本章小结 117
第3篇 三维绘图篇
第7章 三维绘图基础 119
7.1 三维建模工作空间 120
7.2 视觉样式 120
7.3 用户坐标系 121
7.3.1 基本概念 121
7.3.2 定义UCS 122
7.3.3 命名UCS 122
7.4 视点 123
7.4.1 设置视点 123
7.4.2 设置UCS平面视图 124
7.4.3 快速设置特殊视点 125
7.4.4 ViewCube 126
7.5 在三维空间绘制简单对象 126
7.5.1 在三维空间绘制线段、射线和构造线  126
7.5.2 在三维空间绘制其他二维图形 127
7.5.3 绘制三维多段线 127
7.5.4 绘制三维样条曲线 128
7.6 技能演练 129
7.6.1 绘制三维螺旋线 129
7.6.2 设置并保存三维正交投影视图 130
7.6.3 用三点方式创建一个新的UCS坐标系 130
7.6.4 快速修改UCS 131
7.7 本章小结 132
第8章 绘制三维图形 133
8.1 绘制三维曲面 134
8.1.1 绘制长方体表面 134
8.1.2 绘制楔体表面 134
8.1.3 绘制棱锥体表面 135
8.1.4 绘制圆锥体表面 135
8.1.5 绘制球体表面 136
8.1.6 绘制圆柱体表面 136
8.1.7 绘制圆环面 137
8.1.8 创建旋转曲面 138
8.1.9 创建平移曲面 138
8.1.10 创建直纹曲面 139
8.1.11 创建边界曲面 139
8.2 绘制三维实体 140
8.2.1 绘制基本实体对象 140
8.2.2 绘制长方体 141
8.2.3 绘制楔体 142
8.2.4 绘制圆锥体 142
8.2.5 绘制球体 143
8.2.6 绘制圆柱体 144
8.2.7 绘制圆环体 145
8.3 技能演练 145
8.3.1 绘制四棱台模型 145
8.3.2 绘制沙发模型 146
8.3.3 绘制花瓶模型 150
8.3.4 绘制楼梯模型 151
8.3.5 绘制显示器按钮 152
8.3.6 绘制凉亭立柱 153
8.4 本章小结 155
第9章 编辑三维图形 156
9.1 布尔运算 157
9.1.1 并集运算 157
9.1.2 差集运算 158
9.1.3 交集运算 158
9.1.4 干涉运算 159
9.2 倒角边与圆角边 160
9.2.1 倒角边 160
9.2.2 圆角边 160
9.3 三维图形的操作 161
9.3.1 三维阵列 161
9.3.2 三维镜像 162
9.3.3 三维旋转 163
9.3.4 三维对齐 164
9.4 编辑三维图形的表面 165
9.4.1 拉伸面 165
9.4.2 移动面 166
9.4.3 偏移面 167
9.4.4 删除面 167
9.4.5 旋转面 168
9.4.6 倾斜面 169
9.4.7 复制面 169
9.4.8 着色面 170
9.5 技能演练 171
9.5.1 绘制齿轮模型 171
9.5.2 绘制螺栓模型 173
9.5.3 绘制圆桌模型 174
9.5.4 绘制带轮模型 175
9.6 本章小结 177
第10章 三维图形的显示效果 178
10.1 消隐 179
10.2 着色 179
10.3 渲染 180
10.3.1 设置材质 180
10.3.2 设置光源 181
10.3.3 设置贴图 183
10.3.4 渲染环境 183
10.3.5 渲染效果图 184
10.4 使用三维动态观察器观察实体 184
10.5 技能演练 185
10.5.1 渲染教堂三维模型 185
10.5.2 对齿轮模型进行观察 187
10.6 本章小结 188
第4篇 辅助绘图篇
第11章 图层的创建与设置 190
11.1 图层 191
11.1.1 图层特性管理器 191
11.1.2 图层状态管理器 192
11.1.3 创建新图层 192
11.1.4 切换当前图层 193
11.1.5 改变图形对象所在图层 194
11.2 设置图层 194
11.2.1 设置图层名称 195
11.2.2 设置图层开/关 195
11.2.3 设置图层冻结 196
11.2.4 设置图层锁定 197
11.2.5 设置图层颜色 197
11.2.6 设置图层线型比例 198
11.2.7 设置图层线宽 199
11.3 使用[特性]面板更改对象特性 200
11.4 技能演练 201
11.4.1 修改三室两厅平面图图层特性 202
11.4.2 修改空调图图层特性 202
11.4.3 设置酒店外立面图层 203
11.4.4 隐藏扬声器图层 205
11.4.5 锁定已有图层 205
11.5 本章小结 207
第12章 块与属性 208
12.1 块 209
12.1.1 创建块 209
12.1.2 创建外部块 210
12.2 插入块 211
12.3 设置插入基点 212
12.4 编辑块定义 213
12.5 属性 214
12.5.1 定义属性 214
12.5.2 修改属性定义 216
12.5.3 编辑属性 217
12.6 技能演练 217
12.6.1 制作三人沙发图块 218
12.6.2 制作房屋图块 219
12.6.3 附着属性并插入图块 220
12.7 本章小结 222
第13章 使用辅助工具 223
13.1 AutoCAD设计中心 224
13.1.1 使用快捷菜单 224
13.1.2 使用拖曳操作 224
13.1.3 使用搜索 225
13.2 查询命令 226
13.2.1 查询图纸绘制时间 226
13.2.2 查询图纸状态 227
13.2.3 查询半径 227
13.2.4 查询角度 228
13.2.5 查询对象列表 228
13.2.6 查询距离 229
13.2.7 查询面积 230
13.2.8 查询质量特性 230
13.2.9 查询体积 231
13.3 辅助功能 231
13.3.1 计算器 231
13.3.2 重命名 232
13.3.3 核查 233
13.3.4 修复 233
13.4 提取属性 234
13.5 技能演练 234
13.5.1 查询茶几的宽度 234
13.5.2 查询游泳池的面积 235
13.5.3 用面域/质量特性查询齿轮的周长和面积 236
13.6 本章小结 236
第14章 文字、表格和图案填充 237
14.1 创建文字 238
14.1.1 新建文字样式 238
14.1.2 输入与编辑单行文字 239
14.1.3 输入与编辑多行文字 241
14.2 创建表格 242
14.2.1 创建表格样式 243
14.2.2 向表格中添加内容 244
14.2.3 修改表格 245
14.3 创建与编辑图案填充 245
14.3.1 [图案填充创建]选项卡 245
14.3.2 编辑图案填充 246
14.4 技能演练 247
14.4.1 添加平面图文字说明 248
14.4.2 创建施工图目录 248
14.4.3 创建明细栏 249
14.4.4 创建材料列表 251
14.4.5 填充卧室地板 251
14.5 本章小结 252
第15章 尺寸标注 253
15.1 尺寸标注规则 254
15.1.1 尺寸标注规则 254
15.1.2 尺寸标注的组成 254
15.1.3 创建尺寸标注的步骤 254
15.2 尺寸标注样式 255
15.2.1 新建标注样式 255
15.2.2 修改尺寸标注样式 256
15.3 标注线性尺寸 257
15.4 标注角度尺寸 258
15.5 标注直径尺寸 259
15.6 标注半径尺寸 259
15.7 创建多重引线 260
15.8 快速标注 261
15.9 技能演练 261
15.9.1 标注电视柜立面图尺寸 261
15.9.2 标注机械图尺寸 263
15.9.3 标注斜板倾斜角度 264
15.9.4 标注会议桌尺寸 265
15.10 本章小结 266
第16章 图纸的打印和输出 267
16.1 打印图形 268
16.1.1 选择打印机 268
16.1.2 设置打印区域 269
16.1.3 设置打印比例 270
16.1.4 更改图形方向 270
16.1.5 切换打印样式列表 271
16.1.6 打印预览 272
16.2 同时打印多张工程图 272
16.3 输出为可印刷的光栅图像 273
16.4 三维打印 275
16.5 技能演练 278
16.5.1 打印组合柜立面图 278
16.5.2 输出为PDF文件 280
16.6 本章小结 280
第5篇 行业案例篇
第17章 机械设计案例 282
17.1 设计思路 283
17.2 绘图环境设置 283
17.3 绘制步骤 284
17.3.1 绘制泵体的连接法兰部分 284
17.3.2 绘制离心泵体主体并将主体和法兰体合并 289
17.3.3 绘制泵体的其他细节并将它合并到泵体上 293
17.4 本章小结 295
第18章 建筑设计案例 296
18.1 设计思路 297
18.2 绘图环境设置 297
18.3 绘制步骤 298
18.3.1 绘制楼底 298
18.3.2 绘制楼主体部分 300
18.3.3 绘制门窗 302
18.3.4 绘制立柱及遮阳板 309
18.3.5 将各部件组合在一起 312
18.3.6 渲染 312
18.4  本章小结 313
第19章 家具设计案例 314
19.1 设计思路 315
19.2 绘图环境设置 315
19.3 绘制步骤 318
19.3.1 绘制外形 318
19.3.2 添加层板 321
19.3.3 添加门板 323
19.3.4 添加标注及文字说明 328
19.4 本章小结 329
第20章 电子与电气设计案例 330
20.1 顺序控制电子与电气控制图绘制 331
20.1.1 设计思路 331
20.1.2 设置绘图环境 332
20.1.3 绘制线路结构图 332
20.1.4 绘制电子与电气原件 337
20.1.5 添加注释 343
20.2 电液系统介绍 344
20.2.1 液压伺服控制 344
20.2.2 电液比例控制 345
20.3 液压动力滑台液压系统设计 346
20.3.1 设计思路 346
20.3.2 实例效果预览 346
20.3.3 实例说明 347
20.3.4 设计步骤1—液压元件的绘制 347
20.3.5 设计步骤2——绘制连接线 359
20.3.6 设计步骤3——文字输入 359
20.4 液压动力滑台控制电路设计 360
20.4.1 设计思路 360
20.4.2 实例效果预览 360
20.4.3 实例说明 360
20.4.4 设计步骤1——绘制线路结构图 360
20.4.5 设计步骤2——插入元器件 366
20.4.6 设计步骤3——添加注释 367
20.5 本章小结 368

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