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iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发

iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发

定 价:¥59.00

作 者: 李华明 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

ISBN: 9787302309772 出版时间: 2013-02-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 338 字数:  

内容简介

  ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。

作者简介

暂缺《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》作者简介

图书目录

第一部分 cocos2d-x
第1章 cocos2d-x简介与安装
1.1 cocos2d-x引擎介绍
1.2 cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1.3 本章小结
第2章 hello,cocos2dx
2.1 创建第一个cocos2d-x项目
2.2 cocos2d-x项目结构
2.3 熟悉4个常用类
2.4 appdelegate的3个生命周期函数
2.5 运行第一个cocos2d-x项目
2.6 本章小结
第3章 游戏开发基础
3.1 第一个场景hello worldscene
3.2 快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
3.3 CCSprite精灵详解.
3.3.1 创建精灵常用的4种方式
3.3.2 精灵常用函数
3.4 常用的两种layer层
3.5 CCNode的添加与tag
3.5.1 CCNode的两个重要函数
3.5.2 tag的作用与使用
3.6 坐标系与锚点Z轴遮挡关系
3.6.1 坐标系
3.6.2 锚点的作用与使用
3.6.3 遮挡关系(Z轴)
3.7 字体与文本
3.8 CCTextFieldTTF输入框
3.8.1 CCTextFieldTTF创建与使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate接口
3.9 CCMenu菜单
3.9.1 CCMenu创建方式
3.9.2 5科,常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox编辑框
3.10.1 cocos-ext.h导入错误处理
3.10.2 CCEditBox创建与使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate接口
3.11 CCControISwitch开关
3.12 CCControISlider滑动条
3.13 CCControIButton按钮
3.14 iOS高清与非高清
3.14.1 Retina模拟器
3.14.2 高清资源使用
3.14.3 最新资源管理策略
3.14.4 iOS高低分辨率的坐标详解
……
第二部分cocos2d-iphone

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