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Flash CS6 绘画宝典

Flash CS6 绘画宝典

定 价:¥76.00

作 者: 邓文达 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 计算机与互联网 图形图像/视频

购买这本书可以去


ISBN: 9787302306696 出版时间: 2013-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 369 字数:  

内容简介

  《Flash CS6 绘画宝典》是一本专门讲解Flash绘画与动画制作技法的专业图书。《Flash CS6 绘画宝典》按照绘画基础、中文版Flash CS6导航、背景的画法、动物的画法、人物的画法、在Photoshop和Painter中绘制背景和动画7部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画制作的高级技巧。《Flash CS6 绘画宝典》蕴含作者多年绘画与动画制作的独家秘笈和窍门,实例都是从作者积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。为了帮助初学者快速掌握Flash的绘画技法,《Flash CS6 绘画宝典》在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了绘画全过程文件;另外,还提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地全面掌握Flash绘画和动画制作技术。《Flash CS6 绘画宝典》适合作为各大专院校相关专业教材,也可作为广大Flash爱好者、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。《Flash CS6 绘画宝典》所附光盘收录了书中全部实例的源文件、绘画全过程文件和素材、上机练习题的源文件和素材,供读者练习使用和参考。

作者简介

暂缺《Flash CS6 绘画宝典》作者简介

图书目录

第一部分 绘画基础
第1章 绘画基础知识
1.1 绘画概述
1.1.1 美术与绘画
1.1.2 电脑绘画
1.1.3 矢量图和位图
1.1.4 电脑绘画常用硬件设备
1.2 关于F1ash
1.2.1 什么是F1ash
1.2.2 Flash动画的特点
1.2.3 没有美术基础能做出精美的动画吗
1.3 形、轮廓与线条
1.3.1 形的概念
1.3.2 线条
1.4 动画造型设计的风格类型
1.4.1 写实风格
1.4.2 卡通风格
1.4.3 Q版风格
1.5 常用美术术语
1.6 思考与练习
第2章 透视与构图
2.1 透视基本概念
2.1.1 透视和绘画透视学
2.1.2 透视基本术语
2.2 透视的种类
2.3 几何透视
2.3.1 平行透视(一点透视)
2.3.2 成角透视(两点透视)
2.3.3 倾斜透视(三点透视)
2.3.4 圆的透视
2.4 空气透视
2.5 构图
2.5.1 构图的基本原则
2.5.2 构图的基本手法
2.5.3 构图形式
2.5.4 背景设计与构图
2.6 思考与练习
第3章 色彩基础应用
3.1 色彩基础知识
3.1.1 光与色彩
3.1.2 色彩的三属性
3.1.3 三原色
3.2 应用色彩表现物体的立体感
3.2.1 物体表面色彩的形成
3.2.2 三面五调
3.2.3 在Flash中绘制有立体感的物体
3.3 色彩的情感
3.3.1 色彩的心理效应
3.3.2 色彩的冷暖感
3.3.3 色调
3.4 色彩的对比与调和
3.4.1 色彩对比
3.4.2 色彩调和
3.5 动画作品的色彩搭配
3.5.1 色彩搭配技巧
3.5.2 色彩搭配的原则
3.5.3 色彩搭配要注意的几个问题
3.6 上机练习
第二部分 中文版FlashCS6导航
第4章 中文版FlashCS6快速入
4.1 中文版FlashCS6的操作界面
4.1.1 开始界面
4.1.2 操作界面
4.2 Flash绘画常用工具
4.2.1 绘图工具
4.2.2 上色工具
4.2.3 编辑工具
4.3 使用文本工具
4.3.1 创建TLF文本
4.3.2 TLF文本类型
4.3.3 创建传统文本
4.4 使用滤镜
4.4.1 “滤镜”设置区域
4.4.2 添加滤镜
4.4.3 查看和删除滤镜
4.4.4 复制和粘贴滤镜
4.4.5 启用和禁用滤镜
4.5 Flash文档的基本操作
4.5.1 新建Flash文档
4.5.2 设置Flash文档的属性
4.5.3 保存与打开Flash文档
4.5.4 测试Flash影片
4.5.5 导出Flash影片
4.6 对象的基本操作
4.6.1 对象的组合与分离
4.6.2 对象的变形
4.6.3 对象的对齐和排列
4.7 认识图层
4.7.1 创建图层
4.7.2 选择图层
4.7.3 移动图层
4.7.4 编辑图层
4.7.5 图层的状态
4.7.6 分散到图层
4.8 思考与练习
第5章 Flash动画制作基础
5.1 关于动画
5.1.1 动画基本原理
5.1.2 传统动画
5.1.3 Flash动画
5.2 时间轴和帧
5.2.1 “时间轴”面板的组成
5.2.2 帧的分类
5.2.3 帧的编辑
5.3 元件、实例和库
5.3.1 元件的类型
5.3.2 创建元件
5.3.3 元件与实例
5.3.4 改变实例
5.3.5 关于库
5.3.6 管理库
5.3.7 打开外部库
5.4 Flash基础动画制作
5.4.1Flash的动画类型
5.4.2 逐帧动画
5.4.3 补间动画
5.4.4 补间形状
5.5 Flash特殊动画制作
5.5.1 遮罩动画
5.5.2 骨骼动画
5.6 导入外部素材
5.6.1 素材类型
5.6.2 导入位图
56.3 导入声音
5.6.4 添加声音
5.7 关于ActionScript 3.0
5.7.1 认识“动作”面板
5.7.2 ActionScript相关术语
5.8 思考与练习
第三部分 背景的画法
第6章 自然背景的画法
6.1 画法分析
6.1.1 天空的画法
6.1.2 云的画法
6.1.3 山的画法
6.1.4 石的画法
6.1.5 树的画法
6.1.6 花草的画法
6.1.7 水的画法
6.2 春、夏、秋、冬的表现
6.3 经典案例
6.3.1 乡村美景
6.3.2 夏日海滩
6.3.3 公园一角
……
第四部分 动物的画法
第五部分 人物的画法
第六部分 在Photoshop和Painter中绘制背景
第七部分 动画

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