第1章 动画运动的基本知识
1.1 动画的基本概念
1.1.1 动画概述
1.1.2 动画中的运动
1.2 运动的时间掌握
1.2.1 匀速、加速、减速
1.2.2 时间、距离、张数与速度的关系
习题
第2章 动画运动的物理规律和基本原理
2.1 力学原理
2.1.1 惯性运动
2.1.2 弹性运动
2.1.3 曲线运动
2.2 动作规律
2.2.1 预备动作
2.2.2 追随动作
2.2.3 形体动势线和体块
2.2.4 夸张与变形
习题
第3章 动画角色的动作行为规律
3.1 人物角色的运动规律
3.1.1 人的行走
3.1.2 人的跑步
3.1.3 人的跳跃
3.2 四足动物(兽类)的运动规律
3.2.1 四足动物的结构特征
3.2.2 四足动物的运动规律
3.3 其他动物类的运动规律
3.3.1 禽鸟类
3.3.2 鱼类
3.3.3 昆虫类
习题
第4章 自然现象的基本运动规律
4.1 风
4.2 火
4.3 水
4.4 雨和雪
4.5 雷(闪)电
4.6 烟
4.7 爆炸
习题
第5章 传统二维动画制作中运动规律的应用
5.1 表演和原画
5.2 空间透视和镜头的运动
5.3 口形同步对位
习题
第6章 三维动画中运动规律的应用
6.1 时间和空间控制
6.2 正向与反向运动
6.3 变形器的运用
6.4 动作捕捉与夸张表现
习题
参考文献