本书将为读者学习和掌握VRML提供一个很好的机会,主要介绍了虚拟现实技术、VRML语言的语法及使用,同时根据多年来的相关科研及实际课题,结合相关技术探讨了创建虚拟空间的方法和技巧。其中很多实例的代码都是对现在热门研究领域有实质性帮助的源代码,对于工程类人员及学生具有指导性作用和实质性帮助。全书共分为两大部分:第一部分:基础篇;第二部分:应用篇.本书实例所采用的软件有VRML2.0、3Dsmax 9.0、PhotoshopCS3、JDK1.1等软件,编辑器为VRMLpad中文版,浏览器插件为Cortona。本书是云南民族大学十二五规划教材,本书的适用对象主要是从事虚拟现实开发、虚拟现实平台设计及游戏设计的工程技术人员,也包括高等院校从事控制及网络研究的教师和学生。