第1章 Java语言概述
1.1 面向对象程序设计
1.1.1 面向对象程序设计思想的诞生
1.1.2 面向对象程序设计与面向过程程序设计的对比
1.1.3 面向对象技术的背景和特点
1.2 Java概述
1.2.1 Java的起源和发展
1.2.2 Java的特性
1.2.3 Java体系结构
1.3 Java运行机制与JVM
1.3.1 JVM的体系结构
1.3.2 JVM的运行机制
1.4 Java类库
1.5 安装Java开发工具
1.5.1 下载JDK
1.5.2 安装JDK
1.5.3 设置Java的运行环境
1.6 使用命令行
1.7 使用集成开发环境
1.7.1 使用JBuilder
1.7.2 使用Eclipse
1.8 第一个Java程序
1.8.1 开发源代码
1.8.2 编译运行
1.9 小结
习题
上机指导
实验一 编译Java程序
实验二 程序阅读题
第2章 Java语言基础
2.1 数 据 类 型
2.1.1 整型
2.1.2 浮点型
2.1.3 char型
2.1.4 boolean型
2.1.5 基本数据类型值间的转换
2.2 变量
2.2.1 变量声明
2.2.2 变量名和变量类型
2.2.3 变量的初始化
2.2.4 final变量
2.3 运 算 符
2.3.1 算术运算符
2.3.2 关系和逻辑运算符
2.3.3 位运算符
2.3.4 赋值运算符
2.3.5 其他运算符
2.4 表达式和语句
2.4.1 表达式
2.4.2 语句
2.5 控 制 结 构
2.5.1 条件语句
2.5.2 循环语句
2.5.3 跳转语句
2.6 字 符 串
2.6.1 String类型
2.6.2 StringBuffer类型
2.7 数组
2.7.1 数组的声明与创建
2.7.2 数组的初始化
2.7.3 数组的常用操作
2.8 命名规范
2.8.1 标识符命名规则
2.8.2 Java中默认的命名习惯
2.9 注释
2.9.1 单行注释
2.9.2 多行注释
2.9.3 文档注释
2.10 小结
习题
上机指导
实验一:使用控制结构编写程序
实验二:String的使用
实验三:数组的使用
实验四:程序填空
第3章 Java面向对象程序设计
3.1 面向对象设计简介
3.1.1 对象
3.1.2 Java 中的类
3.1.3 面向对象三大特征
3.2 用户自定义类
3.2.1 类定义
3.2.2 成员变量和方法
3.2.3 构造函数
3.2.4 访问修饰符
3.2.5 创建及使用对象
3.3 重载
3.3.1 普通方法的重载
3.3.2 构造方法的重载
3.3.3 main方法
3.4 对象的初始化和清理
3.4.1 对象初始化
3.4.2 对象析构和Java垃圾回收机制
3.5 使用现有类
3.5.1 API概念
3.5.2 Object类
3.5.3 String类
3.5.4 StringBuffer类
3.5.5 Math类
3.5.6 System类
3.6 包
3.6.1 包
3.6.2 Java中定义的包
3.6.3 自定义包的创建和使用
3.6.4 编译和生成包
3.7 小结
习题
参考答案
上机指导
实验一:定义类和实例化对象
实验二:重载
第4章 继承和多态
4.1 类的继承
4.1.1 创建子类
4.1.2 方法的重载以及方法重写
4.1.3 关键字super和final
4.1.4 继承设计的技巧
4.2 复 用 类
4.2.1 组合语法
4.2.2 继承语法
4.2.3 代理
4.2.4 组合与继承的选择
4.3 多态
4.3.1 什么是多态?为什么要使用多态?
4.3.2 编译时的多态性
4.3.3 运行时的多态性
4.3.4 多态的设计
4.4 小结
习题
上机操作
参考答案
第5章 接口与内部类
5.1 接口
5.1.1 抽象类和抽象方法
5.1.2 接口的声明及实现
5.1.3 Java中的多重继承
5.1.4 接口的域
5.1.5 嵌套接口
5.2 内 部 类
5.2.1 创建内部类
5.2.2 链接到内部类
5.2.3 为什么需要内部类
5.2.4 匿名内部类
5.2.5 局部内部类
5.3 小结
习题
上机操作
参考答案
第6章 集合和泛型
6.1 基 本 概 念
6.2 常用集合——列表、队列、栈
6.3 泛型类实现
6.4 小结
第7章 异常
7.1 异常基本概念
7.2 异常与异常类
7.3 异 常 处 理
7.3.1 捕获异常
7.3.2 声明抛出异常
7.3.3 抛出异常
7.4 自定义异常
7.5 小结
习题
参考答案
上机操作
第8章 Java程序的输入/输出
8.1 Java流式输入/输出概述
8.2 流的层次
8.3 字节流类和字符流类
8.3.1 字节流类
8.3.2 字符流类
8.4 缓冲流类
8.5 内存操作流
8.6 打 印 流
8.7 RandomAccessFile随机访问流
8.8 对象流类和对象序列化
8.9 文件操作
8.10 小 结
习题
参考答案
上机操作
第9章 多 线 程
9.1 线程的基本概念
9.1.1 线程与进程的关系
9.2 多线程的实现与控制
9.2.1 继承Thread启动线程
9.2.2 实现Runnable 接口
9.2.3 守护线程
9.3 线程同步
9.4 死锁
9.5 生产者—消费者问题
9.6 小结
习题
参考答案
上机操作
第10章 Java图形编程
10.1 Java图形程序设计概述
10.1.1 Java图形程序设计技术简介
10.1.2 Swing基础
10.1.3 Applet简介
10.2 使用AWT编写简单Java图形程序
10.2.1 AWT综述
10.2.2 组件、容器和布局
10.3 AWT事件处理
10.3.1 Java AWT事件简介
10.3.2 Java AWT 事件监听器
10.3.3 事件、事件监听器接口、事件处理器及触发原因
10.3.4 事件适配器
10.4 使用Swing进行Java图形程序编写
10.4.1 Swing技术简介及特点
10.4.2 Swing组件的基本用法
10.5 小结
习题
参考答案
上机操作
第11章 Java高级应用简介
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