第1章 《iOS人机界面指南》概述
1.1 回顾
1.2 局限性
1.3 超越HIG
第2章 iOS用户体验解析
2.1 隐喻vs.实用
2.2 直接操纵
2.3 手势
2.4 Home键
2.5 iOS的拓扑结构
2.6 简洁性和易用性
2.7 小结
第3章 用户体验的差异化及其策略
3.1 观念和期望的转变
3.2 可用性和接纳度
3.3 用户体验策略
3.3.1 策略的制定
3.3.2 对差异化的思考
3.3.3 了解用户
3.3.4 评估竞争对手
3.3.5 引领市场
3.4 小结
第4章 杀手级应用:为移动环境而设计
4.1 移动设备的重要性
4.2 移动体验与便携体验
4.3 移动设备的关键用例
4.3.1 通信
4.3.2 娱乐
4.3.3 地理位置服务
4.3.4 商务
4.3.5 可用性
4.3.6 综合与移动相关性
4.4 移植为移动应用
4.5 小结
第5章 利用iOS功能达到最佳用户体验
5.1 关键技术
5.1.1 UIKit
5.1.2 核心图形
5.1.3 核心动画
5.1.4 OpenGL ES
5.2 自定义界面
5.3 通用应用的注意事项
5.4 原生应用与Web应用
5.5 小结
第6章 交互建模和创新概念的创建
6.1 什么才是“令人惊叹”?
6.2 交互建模:流程概述
6.2.1 需求分析
6.2.2 用例和场景开发
6.2.3 应用程序工作流
6.2.4 交互建模
6.3 建模流程细解
6.3.1 对工作流的思考
6.3.2 构建交互模式
6.3.3 其他的问题解决技术
6.3.4 创建“签名交互”
6.3.5 文档化
6.4 案例学习
6.4.1 X公司
6.4.2 X公司的需求
6.4.3 应用的细节
6.5 小结
第7章 控件映射与触屏人体工程学
7.1 对肢体活动的理解
7.1.1 iPhone
7.1.2 iPad
7.2 基本布局
7.3 反馈和反应
7.4 对隐藏控件的提示
7.5 小结
第8章 易用性及功能自动化
8.1 为什么要自动化?
8.2 自动化的适用情况
8.3 怎样处理功能的自动化
8.4 小结
索引