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数字游戏角色设计

数字游戏角色设计

定 价:¥36.40

作 者: 杜振光 ,付璐 ,刘艳楠 编
出版社: 高等教育出版社
丛编项: 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
标 签: 大学教材 教材

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ISBN: 9787040324815 出版时间: 2013-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 201 字数:  

内容简介

  《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏角色设计》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计、全书共8章,分别是游戏角色设计概述、驯兽师卡亚角色设计、象头怪角色设计,角色绘制中PhotoShop笔刷的应用、次世代游戏角色制作概述,象头怪模型制作、象头怪贴图绘制中PhotoShop的运用技巧。《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏角色设计》运用面广,可作为大中专院校游戏美术专业的教材,也可供培训机构及相关从业者参考。

作者简介

暂缺《数字游戏角色设计》作者简介

图书目录

第一章 游戏角色设计概述
第一节 游戏角色设计基础知识
一 游戏角色简介
二 游戏角色的定义与类别
三 游戏角色设计的风格
四 游戏角色设计的基本思路
五 游戏角色设计流程
第二节 相关制作软件简介
一 Photoshop软件简介
第二章 驯兽师卡亚角色设计
第一节 角色绘制
一 草图设计的表现技法
二 面部的基础表现技法
三 女性胸部的表现技法
四 服装设计的应用
五 服装与道具设计的表现技法
六 头发的表现技法
七 完善细节与整体设计调整
第二节 创作总结
一 驯兽师卡亚创作总结
二 游戏角色设计的要领
第三章 象头怪角色设计
第一节 象头怪策划文案及参考图
一 策划文案与参考图
第二节 象头怪角色绘制
一 草图设计的步骤
二 服装与道具的设计
三 造型与色调的调整
四 完善细节与整体设计调整
第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用
第一节 Photoshop笔刷的应用
一 绘图工具
二 笔刷的应用内容
第二节 Photoshop自定义笔刷的制作
一 渐变笔刷的制作步骤
二 纹理笔刷的制作步骤
第五章 次世代游戏角色制作概述
第一节 次世代游戏角色制作基础知识
一 次世代游戏特点
二 次世代游戏角色制作流程
一 三次世代游戏角色制作思路
第二节 次世代角色制作软件简介
一 三维建模——3dsMax
二 雕刻模型——ZBrush
三 贴图绘制——Photoshop
四 法线烘焙——xNormal
第六章 象头怪模型制作
第一节 象头怪基础模型制作
一 原画分析
二 建模方法
三 基础建模的步骤
第二节 象头怪高级模型制作
一 基本肌肉结构的制作
二 肌肉结构的细化
三 皮肤纹理的雕刻
四 服装的雕刻
五 模型效果
第三节 拓扑的制作
一 拓扑的步骤
二 拓扑效果
第四节 调节uvw坐标
一、展开UVW
二、编辑UVW
第七章 象头怪贴图制作
第一节 次世代贴图简介
一 次世代贴图的特点
二 次世代贴图的制作流程
第二节 Normal map(法线贴图)的制作
一 Normal map(法线贴图)的概念
二 Normal map(法线贴图)的原理
三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤
第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作
一 Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念
二 Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理
三 烘焙Ambien tOcclusion(阴影贴图)的步骤
第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作
一 UVW的渲染
二 材质的添加与设置
三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤
第五节Specular Map(高光贴图)的制作
一 Specular Map(高光贴图)的概念
二 Specular Map(高光贴图)的原理
三 材质概述
四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤
……
第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧

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