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After Effects CS6技术大全

After Effects CS6技术大全

定 价:¥108.00

作 者: 时代印象 吉家进(阿吉)樊宁宁 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 辅助设计与工程计算 计算机与互联网

ISBN: 9787115318251 出版时间: 2013-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 979 字数:  

内容简介

  《After Effects CS6技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CS6基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。《After Effects CS6技术大全》从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。《After Effects CS6技术大全》附带一张DVD光盘,内容包括本书所有的练习场景文件。《After Effects CS6技术大全》非常适合作为After Effects初、中级读者的入门级学习用书,也可作为专业设计人员案头必备的功能速查手册。

作者简介

  作者:吉家进(阿吉)MGTOP品牌创始人、资深视觉指导中国影视制作教育基地发起人国内职业技能教育专家、MGTOP高级讲师八年国内外影视制作与职业技能教育经验行业心态我们所从事的是一个走在时代前列的行业,要求个人的技术与艺术修养全面结合。因为喜欢,所以超出了常人的心态在做、在坚持。设计师需要沉浸到外在和内在的世界里去深入探索,才能真正获得运思凭借的素材和內容,所以我一直行走在路上,由此也成了一名自由职业者和行者。作者:樊宁宁现任职于洛阳师范学院软件技术学院,主要讲授平面设计、Flash二维动画、视听语言、影视后期合成与非线性编辑等相关课程。拥有七年的影视制作经验,擅长影视后期合成与剪辑。曾就职于中央电视台CCTV央视网络电视台、河南电视台八套。作品《China文明崛起》作为中国地区唯一入围2011年Adobe全球设计成就奖大赛“动画绘画”组半决赛。作品《六边低碳太阳能绿色建筑》入编“首届全国高校美术设计大奖赛作品集”。作品《和谐绿色抗辐射折叠电脑》荣获台湾工业总会和四川省工业经济联合会联合举办的“天府宝岛工业设计大赛”优胜奖以及河南省工业设计大赛三等奖。作品《2008巢.家园.文明——献给祖国60华诞》荣获第十三届中南六省区“中南星奖”设计艺术大赛优胜奖。

图书目录

第1章 进入After Effects CS6的世界
1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求
1.1.1 对Windows系统的要求
1.1.2 对Mac OS系统的要求
1.2 After Effects CS6的部分新增功能
1.3 界面
1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作
1.3.2 调整面板或面板组的尺寸
1.3.3 调整面板或面板组的尺寸
1.3.4 保存/重置/删除工作区
1.4 菜单
1.4.1 File(文件)菜单
1.4.2 Edit(编辑)菜单
1.4.3 Composition(合成)菜单
1.4.4 Layer(图层)菜单
1.4.5 Effect(滤镜)菜单
1.4.6 Animation(动画)菜单
1.4.7 View(视图)菜单
1.4.8 Window(窗口)菜单
1.4.9 Help(帮助)菜单
1.5 窗口和面板
1.5.1 Project(项目)窗口
1.5.2 Timeline(时间线)窗口
1.5.3 Composition(合成)窗口
1.5.4 Preview(预览)面板
1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口
1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板
1.5.7 Info(信息)面板
1.5.8 Character(字符)面板
1.5.9 Paragraph(段落)面板
1.5.10 Align(对齐)面板
1.5.11 Paint(绘画)面板
1.5.12 Brushes(笔刷)面板
1.5.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板
1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板
1.5.16 Smoother(平滑)面板
1.5.17 Wiggler(摇摆)面板
1.5.18 Tools(工具)面板
1.5.19 Tracker(跟踪)面板
1.5.20 Flowchart(流程图)窗口
1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口
1.6 基本参数设置
1.6.1 General(常规)参数
1.6.2 Previews(预览)参数
1.6.3 Display(显示)参数
1.6.4 Import(导入)参数
1.6.5 Output(输出)参数
1.6.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数
1.6.7 Label(标签)参数
1.6.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数
1.6.9 Video Preview(视频预览)参数
1.6.10 Appearance(界面)参数
1.6.11 Auto-Save(自动保存)参数
1.6.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数
1.6.13 Audio Hardware(音频硬件)参数
1.6.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数
第2章 After Effects CS6的工作流程
2.1 素材的导入及管理
2.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口的方法
2.1.2 导入序列文件
技术专题 设置素材的帧速率
2.1.3 导入含有图层的素材
2.1.4 替换素材
2.1.5 素材的使用原则
2.2 创建合成
2.2.1 项目设置
2.2.2 创建合成
2.3 添加滤镜
2.3.1 滤镜的添加方法
2.3.2 复制和删除滤镜
【练习2-1】:复制滤镜
2.4 动画制作
2.5 预览
2.6 渲染
2.6.1 标准渲染顺序
2.6.2 改变渲染顺序
2.6.3 渲染合成的步骤
2.6.4 压缩影片的方法
【练习2-2】:嵌套合成影片
【练习2-3】:拉伸压缩影片
【练习2-4】:裁切压缩影片
【练习2-5】:区域渲染影片
2.6.5 拉伸影片的方法
【练习2-6】:日出动画
第3章 After Effects CS6的工作原理
3.1 图层
3.1.1 图层的种类
3.1.2 图层的创建方法
3.1.3 图层属性
【练习3-1】:制作图层属性动画
3.1.4 改变图层的排列顺序
3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层
技术专题3-1 在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题
3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用
【练习3-2】:制作图层交叠动画
3.1.7 设置图层时间
3.1.8 Split Layer(分离图层)
3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层
技术专题3-2 详解提取和挤出的区别
3.1.10 父子图层
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画
3.2 关键帧与动画曲线编辑器
3.2.1 关键帧概念
3.2.2 激活关键帧
3.2.3 关键帧导航器
技术专题3-3 操作关键帧时需要注意的三大问题
3.2.4 选择关键帧
3.2.5 编辑关键帧
技术专题3-4  调整关键帧数值时需要注意的两大问题
3.2.6 插值方法
3.2.7 动画曲线编辑器
3.2.8 变速剪辑
【练习3-4】:变速剪辑
3.3 嵌套关系
3.3.1 嵌套的概念
3.3.2 嵌套的方法
3.3.3 Collapse Switch(塌陷开关)
技术专题3-5 调整关键帧数值时需要注意的三大问题
3.3.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画
技术专题3-6 重命名对象
第4章 图层叠加模式
4.1 调出图层叠加控制面板
4.2 普通模式
4.2.1 Normal(正常)模式
4.2.2 Dissolve(溶解)模式
4.2.3 Dancing Dissolve(动态抖动溶解)模式
4.3 变暗模式
4.3.1 Darken(变暗)模式
4.3.2 Multiply(正片叠底)模式
4.3.3 Linear Burn(线性加深)模式
4.3.4 Color Burn(颜色加深)模式
4.3.5 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式
4.3.6 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式
4.4 变亮模式
4.4.1 Add(加法)模式
4.4.2 Lighten(变亮)模式
4.4.3 Screen(屏幕)模式
4.4.4 Linear Dodge(线性减淡)模式
4.4.5 Color Dodge(颜色减淡)模式
4.4.6 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式
4.4.7 Lighter Color(较亮颜色)
4.5 叠加模式
4.5.1 Overlay(叠加)模式
4.5.2 Soft Light(柔光)模式
4.5.3 Hard Light(强光)模式
4.5.4 Linear Light(线性光)模式
4.5.5 Vivid Light(艳光)模式
4.5.6 Pin Light(点光)模式
4.5.7 Hard Mix(强烈叠加)模式
4.6 差值模式
4.6.1 Difference(差值)模式
4.6.2 Classic Difference(经典差值)模式
4.6.3 Exclusion(排除)模式
4.7 色彩模式
4.7.1 Hue(色相)模式
4.7.2 Saturation(饱和度)模式
4.7.3 Color(颜色)模式
4.7.4 Luminosity(亮度)模式
4.8 蒙版模式
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式
4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式
4.8.3 Silhouette Alpha(轮廓Alpha)模式
4.8.4 Silhouette Luma(轮廓亮度)模式
4.9 共享模式
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式
4.9.2 Luminescent Premul(冷光预乘)模式
第5章 遮罩与轨道蒙版
5.1 遮罩
5.1.1 遮罩的概念
5.1.2 创建与修改遮罩
技术专题5-1 使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题
技术专题5-2 调节遮罩的形状
【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩
5.1.3 遮罩属性
5.1.4 遮罩叠加模式
5.1.5 遮罩动画
【练习5-2】:遮罩动画
5.2 Track Matte(轨道蒙版) 157
【练习5-3】:Track Matte(轨道蒙版)的应用
第6章 绘画与形状
6.1 绘画
6.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板
技术专题6-1 不透明度与流量的区别
6.1.2 Brush Tool(画笔工具)
技术专题6-2 使用Brush Tool(画笔工具) 进行
绘画的流程及注意事项
【练习6-1】:墨水划像动画
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
【练习6-2】:手写字动画
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)
技术专题6-3 使用Clone Stamp Tool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧
【练习6-3】:克隆虾米动画
6.2 形状
6.2.1 形状概述
技术专题6-4 路径中的角点和平滑点
6.2.2 形状工具
6.2.3 Pen Tool(钢笔工具)
技术专题6-5 使用Pen Tool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题
6.2.4 创建文字轮廓形状图层
6.2.5 形状组
6.2.6 形状属性
【练习6-4】:人像阵列动画
第7章 三维空间
7.1 三维空间概述
7.2 三维空间与三维图层
7.2.1 三维图层
7.2.2 转换三维图层
7.2.3 三维坐标系统
技术专题7-1 显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器
7.2.4 移动三维图层
7.2.5 旋转三维图层
【练习7-1】:盒子打开动画
7.2.6 三维图层的材质属性
7.3 三维摄像机
7.3.1 创建三维摄像机
7.3.2 三维摄像机的属性设置
技术专题7-2 自由摄像机
7.3.3 设置动感摄像机
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画
7.4 灯光
7.4.1 创建灯光
技术专题7-3 灯光调节层(局部照明技术)
7.4.2 灯光设置
7.4.3 渲染灯光阴影
7.4.4 移动摄像机与灯光
【练习7-3】:翻书动画
第8章 文字
8.1 创建与优化文字
8.1.1 创建文字
【练习8-1】:使用文字工具创建文字
技术专题8-1 转换点文字和段落文字
8.1.2 修改文字
【练习8-2】:修改文字的内容
技术专题8-2 关于Set the font family(设置字体)
技术专题8-3 如何安装字体
【练习8-3】:修改文字属性(一)
【练习8-4】:修改文字属性(二)
8.1.3 优化文字
【练习8-5】:文字颜色过渡(一)
【练习8-6】:文字颜色过渡(二)
【练习8-7】:添加文字阴影
【练习8-8】:添加文字倒角
8.2 文字动画
8.2.1 Source Text(源文字)动画
【练习8-9】:制作Source Text(源文字)动画
8.2.2 Animator(动画器)文字动画
【练习8-10】:制作文字属性动画
【练习8-11】:制作Range Selector(范围选择器)动画
【练习8-12】:制作Expression Selector(表达式选择器)动画
8.2.3 路径动画文字
【练习8-13】:制作路径动画文字
8.2.4 文字的动画预置
【练习8-14】:预置文字动画
8.3 文字Outlines
8.3.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)
【练习8-15】:Create Masks from Text(创建文字遮罩)
8.3.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)
【练习8-16】:Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓)
8.4 滤镜创建文字
8.4.1 Basic Text(基本文字)
【练习8-17】:基本文字的制作
8.4.2 Numbers(数字)
【练习8-18】:倒计时数字
8.4.3 Path Text(路径文字)
【练习8-19】:制作Path Text(路径文字)动画
8.4.4 Timecode(时间码)
【练习8-20】:Timecode(时间码)
第9章 色彩校正
9.1 主要滤镜
9.1.1 Levels(色阶)滤镜
技术专题9-1 Levels(色阶)滤镜应用浅析
技术专题9-2 如何查看图片的直方图
【练习9-1】:画面颜色匹配
【练习9-2】:画面色彩还原
技术专题9-3 如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材
9.1.2 Curves(曲线)滤镜
【练习9-3】:曲线调节图像的对比度
【练习9-4】:曲线通道调色(一)
【练习9-5】:曲线通道调色(二)
9.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)
【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节
【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色
9.2 常用滤镜
9.2.1 Colorama(色彩映射)滤镜
【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色
9.2.2 Tint(染色)滤镜
【练习9-9】:使用Tint(染色)滤镜校色
9.2.3 Tritone(三色)滤镜
【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色
9.2.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜
【练习9-11】:使用Photo Filter(照片过滤)滤镜校色
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜
【练习9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)滤镜校色
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜
【练习9-13】:使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色
9.2.7 Exposure(曝光)滤镜
【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景
9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜
【练习9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜校色
9.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜
【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色
9.2.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜
9.3 基本滤镜
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜
【练习9-17】:使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调色
9.3.2 Leave Color(去色)滤镜
【练习9-18】:使用Leave Color(去色)校色
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜
【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色
9.3.4 Equalize(补偿)滤镜
【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色
9.3.5 Color Link(色彩链接)滤镜
【练习9-21】:使用Color Link(色彩链接)滤镜校色
9.3.6 Change Color(换色)滤镜
【练习9-22】:使用Change Color(换色)滤镜校色
9.3.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜
【练习9-23】:使用Change to Color(将颜色换为)滤镜校色
9.4 其他滤镜
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜
9.4.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自动/颜色/级别/对比度)滤镜
【练习9-24】:使用Auto Color(自动颜色)滤镜校色
【练习9-25】:使用Auto Levels(自动色阶)滤镜校色
【练习9-26】:使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜校色
第10章 抠像
10.1 抠像技术简介
10.2 Keying(键控)滤镜组
10.2.1 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜
【练习10-1】:使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜抠像
10.2.2 Color Key(色彩键)滤镜
【练习10-2】:使用Color Key(色彩键)滤镜抠像
10.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜
【练习10-3】:使用Color Range(色彩范围)滤镜抠像
10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜
【练习10-4】:使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠像
10.2.5 Extract(提取)滤镜
【练习10-5】:使用Extract(提取)滤镜抠像
10.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜
【练习10-6】:使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜抠像
10.2.7 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜
【练习10-7】:使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜抠像
10.2.8 Luma Key(亮度键)滤镜
【练习10-8】:使用Luma Key(亮度键)滤镜抠像
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜
10.3 Matte(边缘控制)滤镜组
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜
10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜
10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜
10.4  Keylight(键控)滤镜
10.4.1 基本键控
【练习10-9】:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像
10.4.2 高级键控
技术专题10-1 图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系
【练习10-10】:Keylight(键控)抠蓝
【练习10-11】:Keylight(键控)微调
【练习10-12】:Keylight(键控)抠取颜色接近的图像
技术专题10-2  键控抠像需要注意的一些问题
第11章 运动跟踪
11.1 运动跟踪概述
11.1.1 运动跟踪的作用
11.1.2 运动跟踪的应用范围
技术专题11-1 运动跟踪的设置
11.2 运动跟踪流程
11.2.1 镜头设置
11.2.2 添加合适的跟踪点
11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
11.2.4 设置附着点偏移
11.2.5 调节特征区域和搜索区域
11.2.6 分析
11.2.7 优化
11.2.8 应用跟踪数据
11.3 运动跟踪参数设置
11.3.1 Tracker(跟踪)面板
11.3.2 Timeline(时间线)窗口中的运动跟踪参数
11.3.3 运动跟踪和运动稳定
11.3.4 调节跟踪点
【练习11-1】:笔记本宣传广告动画
【练习11-2】:汽车尾灯
【练习11-3】:足球运动
【练习11-4】:画面稳定跟踪
第12章 模糊和锐化
12.1 介绍
12.2 Blur(模糊)
12.2.1 Bilateral Blur(双边模糊)
【练习12-1】:使用Bilateral Blur(双边模糊)滤镜
12.2.2 Box Blur(盒子模糊)
【练习12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)滤镜
技术专题12-1 关于Box Blur(盒子模糊)滤镜、Fast Blur(快速模糊)滤镜和Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜
12.2.3 Camera Lens Blur(镜头模糊)
【练习12-3】:使用Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜
技术专题12-2 关于Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜和Compound Blur(贴图模糊)滤镜
12.2.4 Channel Blur(通道模糊)
【练习12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)滤镜
12.2.5 Directional Blur(方向模糊)
【练习12-5】:使用Directional Blur(方向模糊)滤镜
12.2.6 Radial Blur(径向模糊)
【练习12-6】:使用Radial Blur(径向模糊)滤镜
12.2.7 Smart Blur(智能模糊)
【练习12-7】:使用Smart Blur(智能模糊)滤镜
12.2.8 Reduce Interlace Flicker(减少交错闪烁)
12.3  Sharpen(锐化)
12.3.1 Sharpen(锐化)
【练习12-8】:使用Sharpen(锐化)滤镜
12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩)
第13章 转场
13.1  简介
13.2 常用滤镜
13.2.1 Block Dissolve(块状融合)
【练习13-1】:Block Dissolve(块状融合)滤镜的使用
13.2.2 Card Wipe(卡片擦除)
【练习13-2】:Card Wipe(卡片擦除)滤镜的使用
13.2.3 Gradient Wipe(渐变擦除)
【练习13-3】:Gradient Wipe(渐变擦除)滤镜的使用
13.2.4 Iris Wipe(星形擦除)
【练习13-4】:Iris Wipe(星形擦除)滤镜的使用
13.2.5 Linear Wipe(线性擦除)
【练习13-5】:Linear Wipe(线性擦除)滤镜的使用
13.2.6 Radial Wipe(半径擦除)
【练习13-6】:Radial Wipe(半径擦除)滤镜的使用
13.2.7 Venetian Blinds(百叶窗)
【练习13-7】:Venetian Blinds(百叶窗)滤镜的使用
第14章 透视
14.1  简介
14.2  常用滤镜
14.2.1 3D Glasses(3D眼镜)
【练习14-1】:图像幻影
14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
【练习14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜制作立体文字
14.2.3 Bevel Edges(边缘倒角)
【练习14-3】:使用Bevel Edges(边缘倒角)滤镜制作立体文字
14.2.4 Drop Shadow(投影)
【练习14-4】:使用Drop Shadow(投影)滤镜制作文字的投影
14.2.5 Radial Shadow(径向投影)
【练习14-5】:使用Radial Shadow(径向投影)滤镜制作投影
14.2.6 CC Cylinder(CC圆柱)
【练习14-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱
14.2.7 CC Sphere(CC球体)
【练习14-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像
14.2.8 CC Spotlight(CC光照)
【练习14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果
第15章 仿真
15.1 介绍
15.2 Simulation(仿真)
15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)
【练习15-1】:Card Dance(卡片舞蹈)滤镜的使用
15.2.2 Caustics(焦散)
【练习15-2】:Caustics(焦散)滤镜的使用
15.2.3 Foam(泡沫)
【练习15-3】:Foam(泡沫)滤镜的使用
15.2.4 Particle Playground(粒子动力场)
技术专题15-1 Time offset Type(时间偏移类型)的参数详解
技术专题15-2 关于Map Red to(红色贴图通道)、Map Green to(绿色贴图通道)和Map Blue to
(蓝色贴图通道)
【练习15-4】:Particle Playground(粒子动力场)滤镜的使用
15.2.5 Shatter(破碎)
【练习15-5】:Shatter(破碎)滤镜的使用
15.2.6  Wave World(波纹世界)
【练习15-6】:Wave World(波纹世界)滤镜的使用
第16章  Psunami(海洋)插件
16.1 Psunami(海洋)插件概述
16.1.1 Psunami(海洋)插件的安装及应用路径
16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置
16.2 Presets(预设)
16.2.1 Load(加载)
技术专题 Presets(预设)中的各种效果
16.2.2 SAVE(保存)
16.2.3 REST(恢复)
16.3 Render Options(渲染选项)
16.4 其他参数组设置
16.4.1 Image Map(图像映射)参数组
16.4.2 Camera(摄像机)参数组
16.4.3 Air Optics(大气光学)参数组
16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)参数组
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)参数组
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)参数组
16.4.7 Swells(涌浪)参数组
【练习16-1】:极光效果
【练习16-2】:海上日出效果
第17章 Video Copilot(视频控制)
17.1 简介
17.2 常用滤镜
17.2.1 VC Reflect(VC反射)
【练习17-1】:制作文字倒影
17.2.2 Twitch(跳闪)
【练习17-2】:制作文字跳闪
17.2.3 Optical Flares(光学耀斑)
【练习17-3】:制作光效
第18章 表达式
18.1 基本表达式
18.1.1 表达式概述
技术专题 表达式的基本常识
18.1.2 编辑表达式
18.1.3 保存和调用表达式
18.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜
18.2 表达式语法
18.2.1 表达式语言
18.2.2 访问对象的属性和方法
18.2.3 数组与维数
18.2.4 向量与索引
18.2.5 表达式时间
【练习18-1】:温度指示器
18.3 表达式库
18.3.1 Global(全局)
18.3.2 Vector Math(向量数学)
18.3.3 Random Numbers(随机数)
18.3.4 Interpolation(插值)
18.3.5 Color Conversion(颜色转换)
18.3.6 Other Math(其他数学)
18.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
18.3.8 Comp(合成)
18.3.9 Footage(素材)
18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
18.3.11 Layer General(普通图层)
18.3.12 Layer Property(图层特征)
18.3.13 Layer 3D(3D图层)
18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)
18.3.15 Camera(摄像机 )
18.3.16 Light(灯光)
18.3.17 Effect(滤镜)
18.3.18 Mask(遮罩)
18.3.19 Property(特征)
18.3.20 Key(关键帧)
【练习18-2】:动感旋动
【练习18-3】:飞舞的蝴蝶
【练习18-4】:弹跳的文字
第19章 灯光工厂
19.1 简介
19.2 常用滤镜
19.2.1 Light Factory(自定义灯光工厂)
【练习19-1】:自定义镜头光效
技术专题 光效元素的另一种自定义方式
【练习19-2】:Knoll Light Factory(灯光工厂)的应用
19.2.2 Light Factory EZ(灯光工厂)
【练习19-3】:导视光的应用
19.2.3 LF Glow(光晕)
【练习19-4】:LF Glow(光晕)滤镜的应用
第20章 Red Giant Trapcode(红巨星)系列
20.1 Trapcode Shine(扫光)
技术专题 Colorize(颜色)具体选项简析
【练习20-1】:扫光文字效果
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边)
【练习20-2】:光线飞舞特效
20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀)
【练习20-3】:梦幻星光
20.4 Trapcode Form(形状)
【练习20-4】:绚丽光线
20.5  Trapcode Particular(粒子)
【练习20-5】:烟花特技
第21章 动态变形
21.1 常规动态变形
21.1.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)
【练习21-1】:光效变形
21.1.2 Liquify(液化)
【练习21-2】:滚滚浓烟
21.1.3 Displacement Map(置换贴图)
【练习21-3】:烟雾字效果
21.2 高级动态变形
21.2.1 Reshape(变形)
【练习21-4】:人脸变形动画
21.2.2 Puppet(木偶)
技术专题 木偶动画的制作流程
【练习21-5】:恐龙变形动画
第22章 音频滤镜
22.1 简介
22.2 Audio Spectrum(声音频谱)
【练习22-1】:Audio Spectrum(声音频谱)滤镜的应用
22.3 Audio Waveform(音乐波形)
【练习22-2】:Audio Waveform(音乐波形)滤镜的应用
22.4 Trapcode Form(形状)
【练习22-3】:音频特效01
【练习22-4】:音频特效02
【练习22-5】:音频特效03
第23章 特效综合运用
23.1 粒子特效案例
【综合案例23-1】:粒子爆破案例
【综合案例23-2】:粒子汇聚案例
【综合案例23-3】:粒子飞散案例
【综合案例23-4】:粒子撕碎案例
【综合案例23-5】:粒子飘散案例
【综合案例23-6】:超炫粒子01
【综合案例23-7】:超炫粒子02
【综合案例23-8】:粒子数字流案例
23.2 水墨风格案例
【综合案例23-9】:水墨文字01
【综合案例23-10】:水墨文字02
23.3 光效案例
【综合案例23-11】:放射光效
【综合案例23-12】:炫彩出字
【综合案例23-13】:光带
【综合案例23-14】:定版扫光
23.4 色彩校正案例
【综合案例23-15】:草丛色彩校正
【综合案例23-16】:冷色调效果
23.5 仿真特效案例
【综合案例23-17】:飘荡的旗帜
【综合案例23-18】:路径动画
【综合案例23-19】:花草特技
23.6 空间线条案例
【综合案例23-20】:空间线条
【综合案例23-21】:绿色电波
【综合案例23-22】:点缀空间
第24章 实拍与后期合成
24.1 光球特技
24.1.1 创建合成
24.1.2 素材校色
24.1.3 创建灯光与设置灯光动画
24.1.4 创建粒子光球
24.1.5 优化与丰富粒子光球
24.1.6 制作桌面发光
24.1.7 画面划痕效果制作
24.1.8 画面噪波效果制作
24.1.9 景深和镜头焦距制作
24.1.10 音效处理与设置画面的出入点
24.1.11 视频输出
24.2 动感达人
24.2.1 创建合成
24.2.2 抠像与剪影效果制作
24.2.3 修补画面
24.2.4 匹配舞动动画
24.2.5 灯光匹配虚拟体
24.2.6 制作光线
24.2.7 完成光线穿帮
24.2.8 完成背景与遮幅制作
24.2.9 视频输出
24.3 运动光线
24.3.1 创建合成与素材基本色彩校正
24.3.2 动作匹配
24.3.3 设置光线
24.3.4 光线粒子的制作
24.3.5 优化镜头
24.3.6 C02镜头的制作
24.3.7 C03镜头的制作
24.3.8 总合成与视频输出
24.4 TV_Effects
24.4.1 创建合成
24.4.2 Roto Brush抠像
24.4.3 制作烟雾效果
24.4.4 制作电视干扰信号
24.4.5 人物闪入与画面优化
24.4.6 镜头过渡与整体优化
24.4.7 视频输出
24.5  人物光闪
24.5.1 创建合成
24.5.2 人物渐显动画
24.5.3 渐变参考
24.5.4 制作闪光
24.5.5 添加画面细节
24.5.6 输出视频
第25章 视频包装案例制作
25.1 Entertainment
25.1.1 镜头01的制作
25.1.2 镜头02的制作
25.1.3 镜头03的制作
25.1.4 定版镜头的制作
25.1.5 视频输出与项目管理
25.2 VideoOne
25.2.1 制作背景
25.2.2 制作文字元素
25.2.3 Text(文字)元素的动画制作
25.2.4 横幅01与文字的动画制作
25.2.5 修饰文字的动画制作
25.2.6 镜头二的动画制作
25.2.7 定版动画制作
25.3 健康食府
25.3.1 PS中创意图的制作
25.3.2 元素布的合成与制作
25.3.3 元素蝴蝶面的合成与制作
25.3.4 蝴蝶面与香菇
25.3.5 炒蝴蝶面片的合成与制作
25.3.6 修饰元素动画的制作
25.3.7 镜头03的制作
25.3.8 勺子转场的制作
25.3.9 各类菜品动画制作
25.3.10 定版动画的制作
25.3.11 总合成与细节设置
25.3.12 视频输出与项目管理
25.4  雄风剧场
25.4.1 镜头01的制作
25.4.2 镜头02的制作
25.4.3 镜头03的制作
25.4.4 镜头04的制作
25.4.5 定版镜头的制作
25.4.6 后期合成之镜头01的合成
25.4.7 后期合成之镜头02的合成
25.4.8 后期合成之镜头03的合成
25.4.9 后期合成之镜头04与05的合成
25.4.10 后期合成之镜头06与镜头08的合成
25.4.11 后期合成之镜头总合成
25.4.12 视频输出与项目管理
……

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