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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法(第2版)

3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法(第2版)

3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法(第2版)

定 价:¥128.00

作 者: 时代印象 张迺刚 崔弘烨 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体

ISBN: 9787115322050 出版时间: 2013-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 400 字数:  

内容简介

  《3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第2版)》采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年的教学经验、创作经验以及积累的建筑效果图,深入地讲解了建筑效果图的表现技法。全书共分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用及建筑表现中的用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过本书的学习,读者可以全面地掌握建筑的表现技法。《3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第2版)》所有案例均使用3ds Max 2008和VRay1.5SP1制作完成,因此建议读者使用相应版本的软件进行学习。《3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第2版)》附带1张DVD光盘,内容包括案例模型和贴图、所有案例的视频教学录像及大量素材,以方便读者学习。《3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第2版)》适合具有一定软件操作基础的、并立志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。

作者简介

  作者:张廼刚ID :ZNG_C现任天津景天汇影数字科技有限公司总经理,曾任力方国际数字科技有限公司( 华北地区)艺术总监、力方国际天津公司总经理,曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名)。个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph 精品画廊,并获得CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际CG 杂志。热爱美术、CG、摄影,希望自己不断进步,努力走在行业的最高端。作者:崔弘烨ID :JINY_C资深渲染师,毕业于天津美术学院,曾任力方国际数字科技有限公司天津公司艺术总监,曾任水晶石高端渲染部卡级渲染师(水晶石全国集团某季度排名前五名),曾任天津职业技术学院动画系高级讲师,个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph 精品画廊, 并获得CGTalk 五星精品奖,作品多次载入国际CG杂志。喜欢做与美术相关的事,喜欢尝试、变化、创新。

图书目录

目 录

第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析
1.1 建筑表现的相关知识 2
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
1.1.1.1 色彩的物理属性 2
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5
1.1.2 建筑表现中的用光思路 7
1.1.3 建筑表现中的构成要素 8
1.1.4 CG静帧艺术分析 10
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13
1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13
1.2.1.1 DomeCamera 13
1.2.1.2 PhysicalCamera 14
1.2.2 Color mapping的使用方法 19
1.2.3 Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质) 22
1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 27

第2章 公建学校——日景表现
2.1 项目背景分析 38
2.2 分解模型 40
2.2.1 检查模型文件 40
2.2.2 创建摄像机 44
2.3 建筑材质的设定 47
2.3.1 建筑玻璃材质 47
技术专题——常用明暗器Blinn解析 50
2.3.2 锈板材质 51
2.3.3 混凝土墙1材质 52
2.3.4 混凝土墙2材质 53
2.3.5 柱子材质 54
2.3.6 铺地材质 55
2.4 灯光的设置 56
2.4.1 创建主光源 56
2.4.2 创建球天 57
2.4.3 设置VRay渲染器 59
2.4.4 设置辅助光 60
2.5 最终渲染参数的设定 62
2.5.1 灯光和材质的细化 62
技术专题——全局光照(GI)详解 63
2.5.2 设置最终渲染参数 69
2.6 Photoshop后期处理 71
2.6.1 天空及构图处理 71
2.6.2 远景的处理 72
2.6.3 前景的处理 73
2.6.4 中景的处理 76
2.6.5 建筑的处理 79
2.6.6 整体效果的调节 84

第3章 单体别墅——水景表现
3.1 项目背景分析 88
3.2 创建摄像机和检查模型 89
3.2.1 创建摄像机 89
3.2.2 检查模型文件 90
技术专题——VRayMap详解 92
3.3 主要物体材质的设定 93
3.3.1 墙面材质 93
3.3.2 建筑墙砖 94
3.3.3 建筑玻璃材质 95
3.4 灯光的设置 96
3.4.1 创建主光源 96
3.4.2 设置辅助光 97
3.4.3 创建球天 98
3.5 日景渲染参数的设定 100
3.5.1 VRay参数设置 100
3.5.2 设置最终渲染参数 101
3.6 Photoshop后期处理 102
3.6.1 远景的处理 103
3.6.2 近景的处理 108
3.6.3 建筑的处理 109
3.6.4 中景的处理 113
3.6.5 整体效果的调节 120

第4章 办公楼——实景合成
4.1 项目背景分析 124
4.2 创建摄像机和检查模型 125
4.2.1 创建摄像机 125
4.2.2 检查模型文件 127
4.3 调节建筑模型材质 128
4.3.1 红色墙面材质 128
4.3.2 深红色墙面材质 129
4.3.3 白色墙面材质 130
4.3.4 建筑玻璃材质 132
4.3.5 台阶材质 133
4.4 灯光的设置 135
4.4.1 为场景加入球天 135
4.4.2 主灯设置 138
4.4.3 辅助光设置 139
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 141
4.5 渲染建筑模型 145
4.5.1 灯光与材质细分 145
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 145
4.5.2 VRay渲染设置 149
4.6 Photoshop后期处理 150
4.6.1 天空及构图处理 150
4.6.2 前景/中景处理 151
4.6.3 远景处理 155
4.6.4 建筑的调节 157
4.6.5 画面细节的刻画 160

第5章 中式露台——午后表现
5.1 项目背景分析 164
5.2 制作主体材质 165
5.2.1 地面材质 165
5.2.2 墙面材质 166
5.2.3 木地板材质 168
5.2.4 水面材质参数 168
5.3 制作配景物体的材质 169
5.3.1 花盆材质的设置 169
5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 172
5.4 灯光的设置 174
5.4.1 日景主灯光的设置 174
5.4.2 天空光的设置 176
5.4.3 背景天空的设置 177
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 178
5.5 设置渲染参数 183
5.5.1 VRay设置及灯光微调 183
5.5.2 最终参数设置 185
5.6  Photoshop后期处理 187

第6章 商业住宅——夜景表现
6.1 项目背景分析 194
6.2 创建摄像机和检查模型 196
6.2.1 创建摄像机 196
6.2.2 检查模型文件 197
6.3 设置建筑材质 198
6.3.1 建筑红色墙面 198
6.3.2 建筑白色墙面 199
6.3.3 建筑玻璃 201
6.3.4 商业铝板 202
6.3.5 蓝色铝板 203
6.4 灯光的设置 204
技术专题——VRayHDRI 详解 204
6.4.1 HDRI贴图设置 207
6.4.2 住宅室内光的设置 211
6.4.3 商业室内光的设置 214
6.5 渲染建筑模型 216
6.5.1 灯光与材质的细分 216
6.5.2 VRay渲染设置 217
6.6 制作配景模型及材质 219
6.6.1 制作全模型场景 219
6.6.2 地面材质 219
6.6.3 人行道铺地材质 220
6.6.4 导入模型汽车 221
6.6.5 制作汽车材质 222
6.6.6 沿街小品材质 223
6.6.7 导入模型植物 225
6.7 渲染配景 227
6.7.1 灯光与材质的细分 227
6.7.2 VRay渲染设置 228
6.8 Photoshop后期处理 228
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 228
6.8.2 天空及构图的处理 230
6.8.3 建筑的调节 231
6.8.4 建筑玻璃的调节 234
6.8.5 模型绿化调节 235
6.8.6 远景处理 236
6.8.7 路面及汽车调节 237
6.8.8 人物处理 240
6.8.9 室内玻璃的调节 241
6.8.10 整体效果的调节 243

第7章 欧洲公建——黄昏表现
7.1 项目背景分析 246
7.2 创建摄像机和检查模型 247
7.2.1 创建摄像机 247
7.2.2 检查模型文件 248
技术专题——VRayMtl详解 249
7.3 模型材质的设置 253
7.3.1 菱形铝板材质 253
7.3.2 浅色打孔铝板材质 254
7.3.3 深色打孔铝板材质 256
7.3.4 建筑玻璃的设置 256
7.3.5 绿色铝板材质 257
7.4 灯光的设置 258
7.4.1 模拟天光 258
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 260
7.4.2 补光设置 262
7.5 渲染最终效果 263
7.5.1 灯光与材质细分 263
7.5.2 VRay渲染设置 264
7.6 Photoshop后期处理 265
7.6.1 构图及天空处理 265
7.6.2 建筑处理 267
7.6.3 建筑玻璃的调节 268
7.6.4 整体图面的调节 271
7.6.5 远景处理 272
7.6.6 中/近景处理 273
7.6.7 整体最终处理 276

第8章 高档酒店——阴天夜景表现
8.1 项目背景分析 278
8.2 检查模型及创建摄像机 279
8.2.1 检查模型 279
8.2.2 创建摄像机 279
8.3 制作模型贴图 280
8.3.1 欧式建筑体贴图 280
8.3.2 屋顶瓦贴图 281
8.3.3 入口大门贴图 282
8.3.4 马车雕塑贴图 282
8.3.5 水池材质 283
8.3.6 地面贴图 283
8.4 模型材质细调 284
8.4.1 欧式建筑体 284
8.4.2 屋顶瓦 285
8.4.3 入口大门 286
8.4.4 马车雕塑 287
8.4.5 水池材质 287
8.4.6 地面材质 288
8.4.7 水面材质 289
8.4.8 建筑玻璃 289
8.5 阴天夜景灯光的设置 290
8.5.1 阴天光的设置 290
8.5.2 欧式室内灯光的设置 293
8.5.3 欧式室外灯光的设置 293
技术专题——VRay代理物体详解 297
8.6 添加树与汽车模型 299
8.6.1 绿化模型及材质 299
8.6.2 汽车模型及材质灯光 300
8.7 渲染成图的设置 302
8.7.1 灯光与材质细化 302
8.7.2 最终渲染参数的设置 303
8.8 Photoshop后期处理  304
8.8.1 整体画面的调节 304
8.8.2 建筑的调节 307
8.8.3 配景的调节 311

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
9.1 项目背景分析 316
9.2 创建摄像机和检查模型 317
9.2.1 创建摄像机 317
9.2.2 检查模型文件 318
9.3 调节建筑模型材质 319
9.3.1 凸孔铝板 319
9.3.2 混凝土 320
9.3.3 玻璃1 321
9.3.4 玻璃2 322
9.3.5 水面材质 322
9.3.6 草地材质 323
9.3.7 道路材质 325
9.3.8 停车位草皮砖 326
9.3.9 人行道材质 327
9.3.10 广场铺地材质 328
9.3.11 体块材质 329
9.4 创建全模型鸟瞰场景 329
9.4.1 鸟瞰树的建立 329
技术专题——鸟瞰树的种植思路 331
9.4.2 鸟瞰汽车的建立 332
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 333
9.5 灯光的设置 336
9.5.1 主光源的创建 336
9.5.2 球天的创建 339
9.5.3 补光的创建 341
9.6 渲染建筑模型 342
9.6.1 灯光细分 342
9.6.2 材质细分 343
9.6.3 VRay渲染设置 343
9.7 Photoshop后期处理 345
9.7.1 天空远景的处理 345
9.7.2 地形的后期处理 347
9.7.3 建筑的后期处理 348
9.7.4 细节及整体的调节 349

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰
10.1 项目背景分析 356
10.2 创建摄像机和检查模型 357
10.2.1 创建摄像机 357
10.2.2 检查模型文件 359
10.3 设置模型材质 360
10.3.1 屋顶混凝土材质 360
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 361
10.3.3 建筑玻璃 362
10.3.4 简模玻璃贴图 363
10.3.5 木纹材质 364
10.3.6 水面材质 365
10.3.7 草地材质 366
技术专题——VRayLight灯光参数详解 367
10.4 灯光的设置 371
10.4.1 模拟月光效果 371
10.4.2 模拟天光效果 374
10.4.3 室内灯光的设置 375
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 381
10.5 渲染建筑模型 382
10.5.1 灯光和材质细分 382
10.5.2 VRay渲染设置 383
10.6 渲染建筑体块 385
10.7 Photoshop后期处理 386
10.7.1 分离图层及地面的制作 386
10.7.2 空间及黑白关系的调节 392
10.7.3 建筑调节 395
10.7.4 绿化调节 397

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