出场人物介绍
前言
第1 课 动漫草图和完成图
第1 讲 草图的目的
第2 讲 草图和完成图的关系
第3 讲 草图的完成步骤
第4 讲 由草图到完成图
第5 讲 草图的特点和注意事项
第2 课 基本形与构图
第1 讲 基本图形的使用
第2 讲 用几何体构建草图
第3 讲 人体的比例和概括
第4 讲 背景的概括
第5 讲 立体与阴影
第6 讲 构图的表现
第3 课 人体基本结构和概括
第1 讲 人体骨骼的构成
第2 讲 人体肌肉的构成
第3 讲 脸部的骨骼和肌肉
第4 讲 脸部的形体概括
第5 讲 上肢的骨骼和肌肉
第6 讲 上肢的形体概括
第7 讲 躯干的骨骼和肌肉
第8 讲 躯干的形体概括
第9 讲 下肢的骨骼和肌肉
第10 讲 下肢的形体概括
第4 课 人物草图的画法
第1 讲 肖像的草图画法
第2 讲 肖像中的头发
第3 讲 肖像中的五官
第4 讲 肖像中的脖子和肩膀
第5 讲 半身像的草图画法
第6 讲 半身像的胳膊
第7 讲 半身像中的身体
第8 讲 半身像中的手
第9 讲 全身像的草图画法
第10 讲 全身像中的腰
第11 讲 全身像中的腿
第5 课 动作草图的画法
第1 讲 动作的形成原理
第2 讲 站姿的表现
第3 讲 坐姿的表现
第4 讲 跑动的表现
第5 讲 跳跃的表现
第6 讲 挥铁锹的动作
第7 讲 拳击的动作
第8 讲 人物拳击动作范例
第9 讲 急停的动作
第6 课 单人场景的草图
第1 讲 单人场景草图的构成
第2 讲 人物和背景的设置
第3 讲 背景的构成
第4 讲 背景的透视
第5 讲 单人场景草图的绘制步骤
第6 讲 单人场景草图的绘制范例
第7 课 双人场景的草图
第1 讲 双人互动的距离问题
第2 讲 双人场景中的透视问题
第3 讲 握手的场景
第4 讲 对战的场景
第5 讲 两人对战范例
第6 讲 谈话的场景
第7 讲 双人场景
第8 课 多人场景的草图
第1 讲 多人场景中的构图问题
第2 讲 多人场景中的透视问题
第3 讲 多人场景中的透视关系范例
第4 讲 背景的构成
第5 讲 人物高低的配置
第6 讲 人物疏密的配置
第7 讲 人物疏密配置实例
第8 讲 会议场景的绘制步骤
第9 讲 科幻场景的绘制步骤
第9 课 带着意图创作草图
第1 讲 草图的重点
第2 讲 草图的概括和细节
第3 讲 草图的目的
第4 讲 一个完整的草图范例
第10 课 故事漫画的草图
第1 讲 一页漫画的构成
第2 讲 格子的构成
第3 讲 关于故事的连贯性
第4 讲 场景转换的问题
第5 讲 镜头设置的问题
第11 课 漫画草图绘制实例
第1 讲 肖像草图范例
第2 讲 半身像草图范例
第3 讲 全身像草图范例
第4 讲 双人草图范例
第5 讲 多人草图范例
第6 讲 故事草图范例
附录 人物表情
图鉴1 眼睛与表情
图鉴2 鼻子与表情
图鉴3 鼻子的造型
图鉴4 耳朵与表情
图鉴5 耳朵的造型