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Flash CS5动画制作与应用(第2版)

Flash CS5动画制作与应用(第2版)

定 价:¥49.80

作 者: 安永梅 ,成维丽 编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列
标 签: Flash 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787115318862 出版时间: 2013-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 310 字数:  

内容简介

  《Flash CS5动画制作与应用(第2版)/工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列》将对Flash目前的主流版本FlashCS5的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS5基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。《Flash CS5动画制作与应用(第2版)/工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。

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图书目录

目 录

上篇 基础技能篇 1

第1章 Flash CS5基础知识 2
1.1 工作界面 3
1.2 文件操作 3
1.2.1 新建文件 3
1.2.2 保存文件 4
1.2.3 打开文件 5

第2章 绘制与编辑图形 6
2.1 绘制基本线条与图形 7
2.1.1 线条工具和铅笔工具 7
2.1.2 椭圆工具和矩形工具 7
2.1.3 多角星形工具 7
2.1.4 刷子工具 8
2.1.5 钢笔工具 8
2.1.6 喷涂刷工具 8
2.2 选择图形 9
2.2.1 选择工具 9
2.2.2 部分选取工具 10
2.2.3 套索工具 12
2.3 编辑图形 14
2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具 14
2.3.2 滴管工具 14
2.3.3 橡皮擦工具 14
2.3.4 任意变形工具和填充变形工具 15
2.3.5 课堂案例——绘制购物招贴 15
2.4 图形色彩 18
2.4.1 纯色编辑面板 18
2.4.2 颜色面板 19
2.4.3 课堂案例——绘制透明按钮 22
课堂练习——绘制搜索栏 26
课后习题——绘制网页图标 26

第3章 对象的编辑和操作 27
3.1 对象的变形 28
3.1.1 扭曲对象 28
3.1.2 封套对象 28
3.1.3 缩放对象 28
3.1.4 旋转与倾斜对象 29
3.1.5 翻转对象 30
3.2 对象的操作 30
3.2.1 组合对象 30
3.2.2 分离对象 30
3.2.3 叠放对象 31
3.2.4 对齐对象 31
3.3 对象的修饰 32
3.3.1 将线条转换为填充 32
3.3.2 扩展填充 32
3.3.3 柔化填充边缘 33
3.3.4 课堂案例——绘制风景插画 33
3.4 对齐面板和变形面板 35
3.4.1 对齐面板 36
3.4.2 变形面板 36
3.4.3 课堂案例——制作商场促销吊签 37
课堂练习——绘制卡通插画 41
课后习题——绘制圣诞树 41

第4章 编辑文本 42
4.1 使用文本工具 43
4.1.1 创建文本 43
4.1.2 文本属性 44
4.2 文本的类型 45
4.2.1 静态文本 46
4.2.2 动态文本 46
4.2.3 输入文本 46
4.3 文本的转换 47
4.3.1 变形文本 47
4.3.2 填充文本 47
4.3.3 课堂案例——制作水果标牌 48
课堂练习——制作网页Banner 49
课后习题——变色文字 50

第5章 外部素材的使用 51
5.1 图像素材 52
5.1.1 图像素材的格式 52
5.1.2 导入图像素材 52
5.1.3 将位图转换为图形 55
5.1.4 将位图转换为矢量图 56
5.1.5 课堂案例——名胜古迹鉴赏 56
5.2 视频素材 64
5.2.1 视频素材的格式 64
5.2.2 导入视频素材 64
5.2.3 视频的属性 65
5.2.4 课堂案例——体育赛事精选 65
课堂练习——鲜花速递网 69
课后习题——美食栏目动画 69

第6章 元件和库 70
6.1 元件的3 种类型 71
6.1.1 图形元件 71
6.1.2 按钮元件 71
6.1.3 影片剪辑元件 71
6.2 创建元件 71
6.2.1 创建图形元件 72
6.2.2 创建按钮元件 72
6.2.3 创建影片剪辑元件 75
6.3 元件的引用——实例 76
6.3.1 建立实例 76
6.3.2 改变实例的颜色和透明效果 78
6.3.3 分离实例 79
6.3.4 课堂案例——制作动态菜单 80
6.4 库 83
6.4.1 库面板的组成 83
6.4.2 库面板弹出式菜单 83
课堂练习——电子电器销售广告 84
课后习题——美食电子菜单 85

第7章 制作基本动画 86
7.1 动画与帧的基本概念 87
7.2 帧的显示形式 87
7.3 时间轴的使用 89
7.3.1 时间轴面板 89
7.3.2 绘图纸(洋葱皮)功能 91
7.3.3 在时间轴面板中设置帧 93
7.4 逐帧动画 93
7.5 形状补间动画 94
7.5.1 创建形状补间动画 95
7.5.2 课堂案例——制作LOADING下载条 96
7.6 传统补间动画 98
7.6.1 创建传统补间动画 98
7.6.2 课堂案例——倒影文字效果 100
7.7 测试动画 103
课堂练习——制作幸运大转盘 104
课后习题——流星效果 104

第8章 层与高级动画 105
8.1 层 106
8.1.1 层的基本操作 106
8.1.2 图层文件夹 110
8.2 引导层的动画制作 111
8.2.1 普通引导层 112
8.2.2 运动引导层 112
8.2.3 课堂案例——飞舞的蒲公英 112
8.3 遮罩层 117
8.4 分散到图层 118
课堂练习——发光效果 118
课后习题——小精灵撒花 119

第9章 声音的导入和编辑 120
9.1 音频的基本知识及声音素材的格式 121
9.1.1 音频的基本知识 121
9.1.2 声音素材的格式 121
9.2 导入并编辑声音素材 122
9.2.1 添加声音 122
9.2.2 属性面板 123
9.2.3 课堂案例——儿童学英语 125
课堂练习——情人节音乐贺卡 127
课后习题——制作美味蛋糕 128

第10章 动作脚本应用基础 129
10.1 动作脚本的使用 130
10.1.1 数据类型 130
10.1.2 语法规则 131
10.1.3 变量 133
10.1.4 函数 134
10.1.5 表达式和运算符 134
10.1.6 课堂案例——跟随系统时间走的表 135
课堂练习——计算器 138
课后习题——数码科技动画 139

第11章 制作交互式动画与组件 140
11.1 播放和停止动画 141
11.2 控制声音 141
11.2.1 控制声音 141
11.2.2 课堂案例——控制开关及音量 143
11.3 按钮事件 147
11.4 组件 148
11.4.1 设置组件 148
11.4.2 组件分类与应用 149
课堂练习——系统登录界面 155
课后习题——动态按钮 155

下篇 案例实训篇 156

第12章 标志设计 157
12.1 标志设计概述 158
12.2 网络公司网页标志 158
12.3 化妆品公司网页标志 162
12.4 传统装饰图案网页标志 167
课堂练习——设计公司标志 172
课后习题——商业项目标志 172

第13章 贺卡设计 173
13.1 贺卡设计概述 174
13.2 圣诞节贺卡 174
13.3 端午节贺卡 187
13.4 春节贺卡 197
课堂练习——友情贺卡 207
课后习题——母亲节贺卡 207

第14章 电子相册设计 208
14.1 电子相册设计概述 209
14.2 温馨生活照片 209
14.3 珍贵亲友相册 224
14.4 浪漫婚纱相册 232
课堂练习——儿童照片电子相册 238
课后习题——情侣照片电子相册 239

第15章 广告设计 240
15.1 广告设计概述 241
15.2 健身舞蹈广告 241
15.3 时尚戒指广告 245
15.4 滑板邀请赛广告 254
课堂练习——旅游网站广告 260
课后习题——瑜伽中心广告 260

第16章 网页设计 261
16.1 网页设计概述 262
16.2 数码产品网页 262
16.3 化妆品网页 270
16.4 房地产网页 276
课堂练习——精品购物网页 281
课后习题——美食生活网页 281

第17章 节目包装及游戏设计 282
17.1 节目包装及游戏设计概述 283
17.2 时装节目包装动画 283
17.3 卡通歌曲MTV 291
17.4 家居组合游戏 303
课堂练习——打地鼠游戏 310
课后习题——接元宝游戏 310

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