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Flash动画与多媒体课件制作案例教程

Flash动画与多媒体课件制作案例教程

定 价:¥39.00

作 者: 邱相彬 ,胡水星 ,陈劲光 编
出版社: 北京师范大学出版社
丛编项: 21世纪系列规划教材·计算机类专业·"十二五"规划教材
标 签: 工学 教材 研究生/本科/专科教材

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ISBN: 9787303170005 出版时间: 2013-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 389 字数:  

内容简介

  Flash是一款用于动画制作和多媒体作品开发的软件,是如今互联网时代的开发利器。它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,可以在网络上更快速地播放动画;能够实现动画交互,发挥个人的创造力和想象力,提供更为精美的多媒体界面。’交互性是Flash的又一大特色,在Flash中可以通过加入按钮来控制页面的跳转和链接。Flash的易用性也许是让更多的人喜欢它的真正原因。只要使用过0ffice的绘图工具,就会很容易使用Flash绘图,因为Flash的绘图工具和0ffice中的绘图工具非常相似,但是功能更加强大。同时,Flash中的动作也很容易理解,即使是初学者,通过一段时间的摸索之后也可以创造出很精彩的动画演示和交互游戏。随着互联网日益宽带、多媒体化,Flash的技术优势愈加明显,在互联网软件领域至关重要的地位将会不断加强。目前,Flash在教育教学领域应用越来越广泛,是当今大学生必备技能之一。为满足本专科在校生及自学人士的学习要求,以及各类学校相关课程教学的需要,我们总结了近l0年的一线教学案例,从教学和学习实际出发,开发出了本教材。本教材由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在动画制作和课件开发两方面的技术和方法。书中涉及l00个范例的讲解,深入、生动、细致,详尽,不仅能让读者较快地掌握Flash技术,达到触类旁通、举一反三的效果,而且为读者的开发设计提供了难得的借鉴与参考。

作者简介

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图书目录

第1章 Flash基础知识
1.1 Flash简介
1.2 Flash的安装与卸载
1.2.1 Flash的安装
1.2.2 Flash的卸载
1.3 Flash的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 工具箱
1.3.4 时间轴
1.3.5 工作区
1.3.6 功能面板
1.3.7 个性化工作界面
1.4 Flash文档基础操作
1.4.1 新建文档
1.4.2 设置文档
1.4.3 保存文档
第2章 Flash工具使用实例
2.1 绘图工具的使用与实例
2.1.1 线条工具——卡通脸、糖葫芦
2.1.2 矩形工具——邮票、扑克牌
2.1.3 椭圆工具——水杯、光盘
2.1.4 多角星形——太阳、红旗
2.1.5 铅笔工具——群山、涂鸦
2.1.6 刷子工具——七彩荷花
2.1.7 钢笔工具——爱心、松树
2.2 编辑工具的使用与实例
2.2.1 选择工具——卡通表情、西瓜
2.2.2 套索工具——人像抠图、蛋壳
2.2.3 部分选取工具——脚印、梨子
2.2.4 任意变形工具——扇子、钟表、波浪文字
2.2.5 橡皮擦工具——形状擦除
2.3 填色工具的使用与实例
2.3.1 颜料桶工具——铅笔、蜡烛
2.3.2 填充变形工具——苹果、镜中画
2.3.3 墨水瓶工具——文字描边
2.3.4 滴管工具——蝴蝶吸取
2.4 文本工具的使用与实例
2.4.1 文本工具知识讲解
2.4.2 创建文本
2.4.3 设置文本
2.4.4 编辑文本
2.4.5 实例——特效字
第3章 演示动画制作实例
3.1 层与帧——忆江南
3.2 逐帧动画
3.2.1 逐帧动画知识讲解
3.2.2 闪烁文字制作步骤
3.2.3 燃烧的蜡烛制作步骤
3.3 形状补间动画——形状改变、生长的树
3.3.1 形状补间动画知识讲解
3.3.2 形状改变制作步骤
3.3.3 生长的树制作步骤
3.4 图形元件——文字缩放
3.4.1 图形元件知识讲解
3.4.2 文字缩放制作步骤
3.5 按钮元件——声音按钮、库按钮
3.5.1 按钮元件的知识讲解
3.5.2 声音按钮
3.5.3 库按钮
3.6 影片剪辑元件——飞舞的蝴蝶
3.6.1 影片剪辑元件
3.6.2 飞舞的蝴蝶
3.7 动作补间动画——北京奥运
3.7.1 动作补间动画
3.7.2 北京奥运
……
第4章 声音与视频应用实例
第5章 交互动画制作实例
第6章 模板与组件应用实例
第7章 课件制作实例
第8章 动漫制作实例
第9章 动画的导出与发布

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