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Java开发实战

Java开发实战

定 价:¥89.80

作 者: 软件开发技术联盟 编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Java Java Script J2EE 程序设计 计算机/网络

ISBN: 9787302318941 出版时间: 2013-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 674 字数:  

内容简介

  《Java开发实战》从初学者的角度讲解了使用Java语言进行应用程序开发应该掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”和“深入”的特点,同时强调实战效果。《Java开发实战》在介绍技术的同时提供了一些实例,同时在各章的结尾还安排了综合实例来巩固各章所讲解的知识,做到理论联系实际。《Java开发实战》最后提供了两个完整的项目实例,讲述了从前期规划、设计流程到项目最终实现的过程。《Java开发实战》共分27章,包括Java概述、装备Java IDE开发工具、Java 语言基础、流程控制语句、数组、综合实例(一)、面向对象、字符串处理、类的继承与多态特性、其他类特性与异常处理、Swing程序设计基础、综合实例(二)、使用线程实现多任务、GUI事件处理、编程常用类、使用集合类保存对象、数据库编程、数据的输入/输出处理、网络程序设计、综合实例(三)、Swing高级组件、使用表格组件、使用树组件、Java绘图技术、综合实例(四)、进销存管理系统和企业通信管理系统等内容。所有知识都结合具体实例进行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。《Java开发实战》特色及丰富的学习资源包如下:黄金学习搭配、专业学习视频、重难点精确打击、学习经验分享、学习测试诊断、有趣实践任务、专业资源库、学习排忧解难、获取源程序、提供习题答案、赠送开发案例。《Java开发实战》适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业的学生和毕业生,可作为软件开发人员的参考手册,也可作为高校的教学参考书。

作者简介

暂缺《Java开发实战》作者简介

图书目录

第1篇 Java基础
第1章 Java概述
视频讲解:21分钟
1.1 Java简介
1.1.1 Java发展历史
1.1.2 Java的版本
1.1.3 Java应用领域
1.1.4 Java项目成功案例
1.1.5 怎样学好Java
1.2 环境搭建
1.2.1 JDK下载
1.2.2 JDK安装
1.2.3 配置环境变量
1.3 编写第一个Java程序
1.4 实战
1.4.1 编程输出星号组成的等腰三角形
1.4.2 把JDK工具包安装到指定磁盘
1.4.3 提取Path变量值创建新环境变量
1.4.4 输出字符表情
1.5 本章小结
1.6 学习成果检验
第2章 装备Java IDE开发工具
视频讲解:106分钟
2.1 Eclipse简介
2.2 Eclipse下载与安装
2.2.1 下载Eclipse
2.2.2 安装中文语言包
2.2.3 启动Eclipse
2.3 熟悉Eclipse
2.3.1 Eclipse工作台
2.3.2 透视图与视图
2.3.3 包资源管理器视图
2.3.4 编辑器视图
2.3.5 控制台视图
2.3.6 大纲视图
2.3.7 问题视图
2.3.8 透视图工具栏
2.3.9 视图工具栏
2.3.10 快速视图工具栏
2.4 开发Java程序
2.4.1 新建Java项目
2.4.2 新建Java类
2.4.3 编写Java代码
2.4.4 运行Java程序
2.5 开发桌面应用程序
2.5.1 新建Swing GUI窗体
2.5.2 向窗体添加GUI组件
2.5.3 实现组件的事件监听器
2.5.4 运行GUI程序
2.6 为项目添加类库的常用方法
2.6.1 添加JAR
2.6.2 创建用户库
2.6.3 添加库
2.6.4 添加依赖项目
2.7 程序调试
2.7.1 设置断点
2.7.2 以调试方式运行Java程序
2.7.3 程序调试
2.8 实战
2.8.1 活用Eclipse工作空间
2.8.2 添加JAR文件到构建路径
2.8.3 在Eclipse项目中编程输出字符表情
2.9 本章小结
2.10 学习成果检验
第3章 Java语言基础
视频讲解:154分钟
3.1 Java主类结构
3.1.1 定义类包
3.1.2 定义类
3.1.3 导入API类库
3.1.4 定义变量
3.1.5 定义主方法
3.1.6 运行主类
3.2 代码注释
3.2.1 单行注释
3.2.2 多行注释
3.2.3 JavaDoc文档注释
3.3 变量与常量
3.3.1 Java保留字
3.3.2 定义变量
3.3.3 定义常量
3.3.4 常量与变量的有效范围
3.4 数据类型
3.4.1 计算机常用数制
3.4.2 整数类型
3.4.3 浮点类型
3.4.4 字符类型
3.4.5 布尔类型
3.5 数据类型转换
3.5.1 自动类型转换
3.5.2 强制类型转换
3.6 运算符
3.6.1 赋值运算符
3.6.2 算术运算符
3.6.3 自增和自减运算符
3.6.4 比较运算符
3.6.5 逻辑运算符
3.6.6 位运算符
3.6.7 三元运算符
3.6.8 运算符优先级
3.7 编码规范
3.8 实战
3.8.1 类型转换实战
3.8.2 运算符的应用
3.8.3 求最大值
3.8.4 输出长方形的面积
3.8.5 输出圆形的面积
3.8.6 输出字节bit位的值
3.9 本章小结
3.10 学习成果检验
第4章 流程控制语句
视频讲解:89分钟
4.1 复合语句
4.2 条件语句
4.2.1 if条件判断语句
4.2.2 if语句的嵌套
4.2.3 switch分支语句
4.2.4 if语句和switch语句的区别
4.3 循环语句
4.3.1 for循环
4.3.2 while循环
4.3.3 do…while循环
4.3.4 循环嵌套
4.4 循环的跳转
4.4.1 continue跳转语句
4.4.2 break跳转语句
4.5 实战
4.5.1 计算阶乘
4.5.2 计算素数
4.5.3 遍历21世纪的闰年
4.5.4 应用switch语句实现生肖查询
4.5.5 验证用户登录信息
4.6 本章小结
4.7 学习成果检验
第5章 数组
视频讲解:59分钟
5.1 一维数组
5.1.1 创建一维数组
5.1.2 初始化一维数组
5.1.3 遍历一维数组
5.2 二维数组
5.2.1 创建二维数组
5.2.2 初始化二维数组
5.2.3 遍历二维数组
5.3 多维数组
5.3.1 创建多维数组
5.3.2 初始化多维数组
5.3.3 遍历三维数组
5.4 foreach循环遍历数组
5.5 实战
5.5.1 填充替换数组元素
5.5.2 对数组进行排序
5.5.3 复制数组
5.5.4 冒泡排序法
5.5.5 直接选择排序法
5.6 本章小结
5.7 学习成果检验
第6章 综合实例(一)——拼图游戏
视频讲解:15分钟
6.1 游戏概述
6.2 开发思路
6.3 关键技术
6.4 实现过程
6.5 本章小结
6.6 学习成果检验
……
第2篇 面向对象编程
第3篇 编 程 技 术
第4篇 高 级 编 程
第5篇 项 目 实 战

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