《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏中的图形编程技术》是教育部、文化部高等学校动漫类规划教材,强调OpenGL在数字游戏编程中的应用,《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏中的图形编程技术》通过大量的实例,深入浅出地介绍了OpenGL编程技术。通过《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏中的图形编程技术》的学习,读者可以掌握利用OpenGLAPI编写三维图形及数字游戏应用开发的方法。全书共有11章,主要包括OpenGL简介、绘制几何物体、视图变换、颜色与光照的使用、混合模式、抗锯齿和雾、图像与位图的操作、纹理映射,以及OpenGL在移动平台的应用等内容。书中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当地修改、完善和严格测试。《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:数字游戏中的图形编程技术》可作为高等学校数字媒体专业或数字艺术专业高年级本科生教材,也可作为图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料,还可供欲进入游戏开发、影视特效、虚拟现实与增强现实、移动图形应用等领域的初、中级程序员、高校与科研机构的相关研究人员学习参考。