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建筑装饰计算机效果图制作(第3版)

建筑装饰计算机效果图制作(第3版)

定 价:¥42.00

作 者: 逯海勇 ,胡海燕 编
出版社: 科学出版社
丛编项: 全国高职高专建筑装饰技术类系列规划教材
标 签: 高职高专教材 建筑工程 教材

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ISBN: 9787030374929 出版时间: 2013-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 320 字数:  

内容简介

  《建筑装饰计算机效果图制作(第3版)/全国高职高专建筑装饰技术类系列规划教材》根据作者多年教学经验编写,内容主要包括3dsMax2012软件的基础知识、二维图形创建、标准基本体建模、扩展基本体建模、复合物体建模、放样建模、高级建模等。书中详细介绍了材质编辑器基础,讲解了基本材质的制作和参数调整,以及基本贴图纹理训练和制作复杂材质及其处理技巧;详细介绍了灯光、摄影机和渲染的设置与应用;翔实讲解了VRay渲染器基础知识、材质编辑器、灯光及渲染技巧等。此外,本书还以大量典型实例的方式向读者详尽展示建筑室内外效果图的全部制作过程,读者通过学习可以达到举一反三、事半功倍的效果。《建筑装饰计算机效果图制作(第3版)/全国高职高专建筑装饰技术类系列规划教材》配有教学光盘,收录了书中所有实例采用的素材和最终的源文件以及精品效果图欣赏,供读者参考。《建筑装饰计算机效果图制作(第3版)/全国高职高专建筑装饰技术类系列规划教材》既可作为全国高职高专艺术类、建筑装饰技术类和高等院校艺术类等在校师生的教学用书或参考书,也可以作为广大室内设计人员和建筑设计人员的自学用书。

作者简介

暂缺《建筑装饰计算机效果图制作(第3版)》作者简介

图书目录

第三版前言
修订版前言
第一版前言
第1章 计算机建筑效果图制作概述
1.1 建筑效果图常用软件综述
1.1.1 建模常用软件简介
1.1.2 图像处理常用软件
1.2 渲染器基础知识
1.2.1 VRay渲染器
1.2.2 默认扫描线渲染器
1.2.3 Mentalray渲染器
1.2.4 Lightscape渲染器
1.3 3ds Max 2012的特性和新增功能
1.3.1 3ds Max 2012的特性
1.3.2 3ds Max 2012的新增功能
1.3.3 3ds Max 2012可支持的文件格式
1.4 建筑效果图表现方法与制作流程
1.4.1 创建模型
1.4.2 设置材质
1.4.3 创建灯光
1.4.4 创建相机
1.4.5 渲染图像
1.4.6 后期处理
小结
思考练习题
第2章 3ds Max 2012基本操作
2.1 3ds Max 2012系统界面介绍
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 视图区
2.1.5 视图控制区
2.1.6 命令面板
2.1.7 提示栏和状态栏
2.2 文件管理
2.2.1 新建文件
2.2.2 重置场景
2.2.3 打开文件
2.2.4 保存文件
2.2.5 合并场景文件
2.2.6 替换、导入、导出场景文件
2.2.7 文件归档
2.3 系统单位设置
2.4 对象的基本操作
2.4.1 创建物体
2.4.2 选择对象
2.4.3 复制对象
2.4.4 选择并移动对象
2.4.5 选择并旋转对象
2.4.6 选择并缩放对象
2.4.7 对齐物体
2.4.8 捕捉物体
2.4.9 物体的轴心控制
2.4.10 隐藏和冻结对象
2.4.11 组合操作
小结
思考练习题
第3章 3ds Max 2012建模技术
3.1 二维图形创建与编辑
3.1.1 二维图形的创建
3.1.2 二维图形的编辑
3.1.3 二维图形转化为三维模型
3.1.4 中式花格的制作实例
3.1.5 异形天花的制作实例
3.1.6 倒角吧台的制作实例
3.2 三维模型的创建与编辑
3.2.1 三维模型的创建
3.2.2 三维模型的编辑
3.2.3 扩展基本体建模
3.2.4 常见的几个三维修改器
3.2.5 旋转楼梯的制作实例
3.2.6 组合沙发的制作实例
3.2.7 靠垫的制作实例
3.2.8 显示器的制作实例
3.3 复合物体建模法
3.3.1 布尔运算建模
3.3.2 放样建模
3.3.3 时尚凳的制作实例
3.3.4 欧式柱的制作实例
3.4 高级建模法的应用
3.4.1 NURBS高级建模
3.4.2 多边形建模
3.4.3 面片栅格建模
3.4.4 吧椅的制作实例
3.4.5 餐椅的制作实例
3.4.6 单人床的制作实例
小结
思考练习题
第4章 材质的编辑与应用
4.1 材质编辑器
4.1.1 材质编辑器界面
4.1.2 标准材质调节参数
4.1.3 材质类型
4.2 贴图的使用
4.2.1 贴图的类型
4.2.2 位图的使用
4.2.3 坐标指定
4.2.4 UVW贴图
4.2.5 贴图坐标的使用
4.3 VRay材质的编辑
4.3.1 VRayMtl材质类型
4.3.2 VRay灯光材质
4.3.3 VRay包裹材质
4.3.4 VRay贴图通道
4.4 室内外效果图常用材质制作
4.4.1 乳胶漆材质
4.4.2 不锈钢材质
4.4.3 玻璃材质
4.4.4 木地板材质
4.4.5 大理石材质
4.4.6 布艺材质
4.4.7 地毯材质1——VRay置换模式
4.4.8 地毯材质2——VRay毛发
4.4.9 瓷器材质
4.4.10 马赛克材质
4.4.11 砖墙材质
4.4.12 水材质
小结
思考练习题
第5章 灯光、摄像机和渲染的设置
5.1 灯光的使用与调整
5.1.1 标准灯光
5.1.2 光度学灯光
5.1.3 灯光与阴影
5.1.4 VRay灯光
5.2 摄影机的基础知识
5.2.1 摄影机的参数调整
5.2.2 VRay摄影机
5.2.3 摄影机的视图控制
5.2.4 摄影机的设置原则与技巧
5.3 效果图渲染的相关知识
5.3.1 渲染的基本设置
5.3.2 VRay渲染器
5.3.3 优化效果图渲染速度
小结
思考练习题
第6章 标准间效果图表现实例
6.1 标准间模型制作及材质编辑
6.1.1 标准间设计分析及制作思路
6.1.2 CAD图形导入
6.1.3 创建墙体和窗户造型
6.1.4 创建吊顶造型和筒灯模型
6.1.5 合并模型
6.2 标准间材质的调制
6.2.1 乳胶漆材质的调制
6.2.2 黑胡桃材质的调制
6.2.3 镜面花纹材质的调制
6.2.4 地毯材质的调制
6.2.5 主题墙壁纸材质的调制
6.3 摄影机的设置
6.4 灯光的设置
6.4.1 筒灯灯光的创建
6.4.2 台灯灯光的创建
6.4.3 室外灯光的创建
6.5 设置VRay渲染参数
6.6 效果图后期处理
6.6.1 画面大小的调整
6.6.2 图像调整
小结
思考练习题
第7章 卧室效果图表现实例
7.1 卧室模型制作及材质编辑
7.1.1 卧室设计分析及制作思路
7.1.2 CAD图形导入
7.1.3 创建墙体和窗户造型
7.1.4 创建吊顶造型和筒灯模型
7.1.5 合并模型
7.2 卧室材质的调制
7.2.1 乳胶漆材质的调制
7.2.2 软包布纹材质的调制
7.2.3 木地板材质的调制
7.2.4 饰面木板黑胡桃材质的调制
7.2.5 窗帘布纹材质的调制
7.2.6 窗纱材质的调制
7.3 摄影机的设置
7.4 灯光的设置
7.4.1 筒灯灯光的创建
7.4.2 反光灯槽的创建
7.4.3 室外日光的创建
7.5 设置VRay渲染参数
7.5.1 设置简单的VRay渲染参数
7.5.2 保存光子图
7.5.3 高质量的VRay渲染参数设置
7.6 效果图后期处理
7.6.1 画面大小的调整
7.6.2 图像调整
小结
思考练习题
第8章 某办公楼日景效果图表现实例
8.1 场景模型制作及材质编辑
8.1.1 办公楼设计分析及制作思路
8.1.2 主体模型制作及材质编辑
8.1.3 创建摄影机
8.2 设置照明光源
8.2.1 主光的设置
8.2.2 辅助光的设置
8.2.3 天光的设置
8.3 渲染参数的设定
8.3.1 光跟踪器参数设置
8.3.2 渲染输出参数设置
8.4 效果图后期处理
8.4.1 画面大小的调整
8.4.2 图像调整
8.4.3 配景处理
小结
思考练习题
主要参考文献

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