第1章 绪论
1.1 面向对象程序设计方法
1.1.1 面向过程程序设计
1.1.2 面向对象程序设计
1.1.3 面向对象程序设计的特征
1.2 一个简单的C++程序
1.3 C++程序开发平台
1.3.1 界面介绍
1.3.2 编辑C++源程序
1.3.3 编译
1.3.4 链接
1.3.5 执行程序
1.3.6 直接运行程序
1.4 知识点小结
1.5 习题
第2章 C++程序设计基础
2.1 字符集与关键字
2.1.1 标识符(identifier)
2.1.2 关键字(keyword)
2.1.3 分隔符
2.2 基本数据类型
2.2.1 整型
2.2.2 字符型
2.2.3 浮点型
2.2.4 布尔型
2.3 常量
2. 3.1 整型常量
2.3.2 浮点型常量
2.3.3 字符型常量
2.3.4 字符串常量
2.4 变量
2. 4.1 变量的定义
2.4.2 变量的初始化
2.4.3 符号常量的定义
2.4.4 指针变量
2.4.5 引用变量
2.5 变量的定义与访问
2.5.1 按名称访问
2.5.2 按地址访问
2.5.3 引用方式访问
2.6 运算符与表达式
2.6.1 赋值运算符
2.6.2 算术运算符
2.6.3 关系运算符
2.6.4 逻辑运算符
2.6.5 条件运算符
2.6.6 逗号运算符
2.6.7 sizeof运算符
2.6.8 位运算
2.7 类型转换
2.8 运算符的优先级
2.9 构造数据类型
2.9.1 结构体
2.9.2 共用体
2.9.3 枚举
2.10程序的基本控制结构
2.10.1 单分支结构
2.10.2 双分支结构
2.10.3 多分支结构
2.10.4 while循环
2.10.5 do-while循环
2.10.6 for循环
2.10.7 循环的嵌套
2.10.8 break和continue
2.11知识点小结
2.12习题
第3章 函数
3.1 函数的概述
3.2 函数的定义和调用
3.2.1 函数的定义
3.2.2 函数的声明
……
第4章 类与对象
第5章 静态成员与友元
第6章 数组与指针
第7章 派生与继承
第8章 多态
第9章 模板
第10章 输入输出流
第11章 命名空间与异常处理
第12章 C++标准模板库
参考文献