第1章 3ds Max概述及建模基础
1.1 3ds Max软件优势
1.2 3ds Max设计概念
1.2.1 对象的概念
1.2.2 创建与修改概念
1.2.3 材质贴图概念
1.2.4 层级概念
1.2.5 三维动画概念
1.3 建模工具解决方案
1.3.1 Poly面板
1.3.2 Selection(选择)
1.3.3 Soft Selection(软选择)
1.3.4 Edit Vertices(编辑顶点)
1.3.5 Edit Edges(编辑边线)
1.3.6 Edit Borders(编辑边界)
1.3.7 Edit Polygons(编辑多边形)
1.3.8 Edit Geometry(编辑几何体)
1.3.9 Vertex Properties(顶点属性)
1.3.10 Polygon:Material IDs
1.3.11 Polygon:Smoothing Groups
1.3.12 Subdivision Surface(细分曲面)
1.3.13 Subdivision Displacement(细分置换)
1.3.14 Paint Deformation(变形画笔)
1.3.15 石墨工具
1.4 软件常规基础设置
第2章 五金工具类模型制作
2.1 Poly建模光滑硬边缘处理方法
2.2 小试身手
2.3 厨具模型的制作
2.3.1 杯子的制作
2.3.2 勺子的制作
2.3.3 木勺的制作
2.3.4 铲子、漏勺等其他物体的制作
2.4 瑞士军刀模型的制作
第3章 礼品和工艺品建模
3.1 礼品模型的制作
3.2 艺术花瓶模型的制作
第4章 运动器械模型制作
4.1 哑铃模型的制作
4.2 溜冰鞋模型的制作
第5章 照明灯具模型制作
5.1 现代灯模型的制作
5.2 仿古壁灯模型的制作
第6章 家居产品建模
6.1 热水壶模型的制作
6.2 电熨斗模型的制作
第7章 厨卫产品建模
7.1 茶具模型的制作
7.2 洗手池模型的制作
第8章 儿童玩具模型制作
8.1 卡通兔子模型的制作
8.2 小海龟模型的制作
第9章 电子通信产品模型制作
9.1 手机模型的制作
9.2 MP4模型的制作
第10章 家电设备模型制作
10.1 家庭音响模型的制作
10.2 冰箱模型的制作
第11章 数码和电脑产品模型制作
11.1 单反相机模型的制作
11.2 电脑模型的制作
第12章 交通工具模型制作
12.1 汽车模型的制作
12.2 摩托车模型的制作
第13章 武器类模型制作
13.1 狙击枪模型的制作
13.2 坦克模型的制作