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Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)

Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)

定 价:¥59.90

作 者: 詹友刚 主编
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: CAD CAM CAE Pro E 计算机/网络

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ISBN: 9787111444091 出版时间: 2013-11-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 401 字数:  

内容简介

  《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)(附光盘)》是进一步学习Pro/ENGINEER野火版5.0高级功能的书籍,其内容包括Pro/ENGINEER软件工具(如关系、用户参数、族表等)的使用、高级基准特征(如图形特征)及一些高级特征(如扫描混合、可变截面扫描、图形参数)的创建、特征的变形功能、装配高级功能(如挠性元件的装配、Top-Down产品设计等)、模型的外观设置与渲染、ISDX曲面设计、运动仿真、动画和产品的逆向设计等。《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)(附光盘)》是根据北京兆迪科技有限公司给国内外众多行业的著名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带2张多媒体DVD学习光盘,制作了200个Pro/ENGINEER高级设计技巧和具有针对性的范例教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达6.5小时(390分钟),光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.7GB)。另外,为方便低版本读者的学习,光盘中特提供了Pro/E4.0版本主要章节的配套源文件。《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)(附光盘)》在内容安排上,书中结合大量的范例对Pro/ENGINEER高级功能中的一些抽象概念进行讲解,这些范例都是实际生产一线产品设计中具有代表性的例子,这样安排能使读者较快地进入高级产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,使读者能快速提高学习效率。通过本书的学习,读者将能掌握更多的Pro/ENGINEER高级功能和技巧,进而能够从事复杂产品的设计工作。《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)(附光盘)》可作为工程技术人员的Pro/ENGINEER高级自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Pro/ENGINEER课程上课或上机练习教材。

作者简介

暂缺《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程(修订版)》作者简介

图书目录

出版说明
前言
丛书导读
本书导读
第1章  软件的基本设置 
 1.1  设置Windows操作系统的环境变量 
 1.2  创建用户文件目录 
 1.3  设置软件的启动目录 
 1.4  系统配置文件config 
  1.4.1  设置系统配置文件config.pro 
  1.4.2  配置文件config的加载顺序 
 1.5  设置界面配置文件config.win 
 
第2章  使用Pro/ENGINEER的工具 
 2.1  创建模型关系 
  2.1.1  关于关系 
  2.1.2  创建关系举例 
 2.2  设置用户参数 
  2.2.1  关于用户参数 
  2.2.2  创建用户参数举例 
 2.3  用户自定义特征 
  2.3.1  关于用户自定义特征 
  2.3.2  创建用户自定义特征 
  2.3.3  放置用户自定义特征 
 2.4  Pro/ENGINEER软件中的族表 
  2.4.1  关于族表 
  2.4.2  创建零件族表 
  2.4.3  创建装配族表 
 2.5  创建和使用快捷键 
 
第3章  高级基准特征 
 3.1  基准点的高级创建方法 
  3.1.1  创建曲面上的基准点 
  3.1.2  创建曲面的偏距基准点 
  3.1.3  在曲线与曲面的相交处创建基准点 
  3.1.4  在坐标系原点处创建基准点 
  3.1.5  在指定的坐标位置创建基准点 
  3.1.6  在三个曲面相交处创建基准点 
  3.1.7  利用两条曲线创建基准点 
  3.1.8  创建某点的偏距以创建基准点 
  3.1.9  创建域点 
 3.2  坐标系的高级创建方法 
  3.2.1  利用一点和两个边(轴)创建坐标系 
  3.2.2  利用两个相交的边(轴)创建坐标系 
  3.2.3  创建偏距坐标系 
  3.2.4  创建与屏幕正交的坐标系 
  3.2.5  利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 
  3.2.6  从文件创建坐标系 
  3.2.7  坐标系的应用 
 3.3  基准曲线的高级创建方法 
  3.3.1  从文件创建基准曲线 
  3.3.2  利用剖截面创建基准曲线 
  3.3.3  从方程创建基准曲线 
  3.3.4  用曲面求交创建基准曲线 
  3.3.5  用修剪创建基准曲线 
  3.3.6  沿曲面创建偏移基准曲线 
  3.3.7  垂直于曲面创建偏移基准曲线 
  3.3.8  由曲面边界创建偏移基准曲线 
  3.3.9  创建投影基准曲线 
  3.3.10  创建包络基准曲线 
  3.3.11  创建二次投影基准曲线 
  3.3.12  基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 
 3.4  图形特征 
  3.4.1  图形特征基础 
  3.4.2  图形特征应用范例──凸轮的设计 
 3.5  参照特征 
  3.5.1  关于参照特征 
  3.5.2  参照特征应用范例 
 3.6  计算特征 
  3.6.1  关于计算特征 
  3.6.2  创建计算特征 
  
第4章  其他高级特征 
 4.1  复杂的拔模特征 
  4.1.1  草绘分割的拔模特征 
  4.1.2  根据枢轴曲线拔模 
  4.1.3  拔模特征的延伸相交 
 4.2  混合特征的选项 
  4.2.1  混合选项简述 
  4.2.2  混合选项应用举例 
 4.3  扫描混合特征 
  4.3.1  扫描混合特征简述 
  4.3.2  创建扫描混合特征的一般过程 
  4.3.3  重定义扫描混合特征的轨迹和截面 
  4.3.4  扫描混合特征选项说明 
  4.3.5  扫描混合特征的应用 
 4.4  可变截面扫描特征 
  4.4.1  可变截面扫描特征简述 
  4.4.2  可变截面扫描特征选项说明 
  4.4.3  用“垂直于轨迹”确定截面的法向 
  4.4.4  用“垂直于投影”确定截面的法向 
  4.4.5  用“恒定法向”确定截面的法向 
  4.4.6  使用X轨迹线 
  4.4.7  使用轨迹线控制特征的形状 
  4.4.8  可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 
  4.4.9  可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 
 4.5  轴特征 
 4.6  唇特征 
  4.6.1  唇特征的一般创建过程 
  4.6.2  唇特征应用范例──显示器唇口的设计 
 4.7  法兰特征 
 4.8  环形槽特征 
 4.9  耳特征 
 4.10  槽特征 
 4.11  环形折弯特征 
 4.12  管道特征 
 4.13  特征阵列的高级操作 
  4.13.1  填充阵列 
  4.13.2  表阵列 
  
第5章  特征的变形工具 
 5.1  特征的扭曲 
  5.1.1  进入扭曲(Warp)操控板 
  5.1.2  特征的变换工具 
  5.1.3  特征的扭曲工具 
  5.1.4  骨架工具 
  5.1.5  特征的拉伸工具 
  5.1.6  特征的折弯工具 
  5.1.7  特征的扭转工具 
  5.1.8  特征的雕刻工具 
 5.2  实体自由形状 
 5.3  局部推拉 
 5.4  半径圆顶 
 5.5  剖面圆顶 
  5.5.1  扫描类型的剖面圆顶 
  5.5.2  混合类型的剖面圆顶 
  
第6章  装配高级功能 
 6.1 在装配体中创建零件 
  6.1.1  概述 
  6.1.2  在装配体中创建零件举例 
 6.2  挠性元件的装配 
 6.3  装配中的布尔运算操作 
  6.3.1  元件合并 
  6.3.2  元件切除 
  6.3.3  创建相交零件 
  6.3.4  创建镜像零件 
 6.4  元件的替换 
  6.4.1  元件替换的一般操作过程 
  6.4.2  替换失败的处理 
 6.5  骨架零件模型简介 
  6.5.1  概述 
  6.5.2  骨架零件模型的创建和应用 
 6.6  自顶向下(Top_Down)设计鼠标 
  6.6.1  设计流程图 
  6.6.2  详细操作过程 
  
第7章  模型的外观设置与渲染 
 7.1  概述 
  7.1.1  关于模型的外观设置与渲染 
  7.1.2  外观与渲染的主要术语 
  7.1.3  外观与渲染的操作菜单 
 7.2  模型的外观 
  7.2.1  “外观管理器”对话框 
  7.2.2  “基本”外观 
  7.2.3  “图”外观 
  7.2.4  关于模型外观的保存 
  7.2.5  修改打开模型的外观 
  7.2.6  系统图形库 
 7.3  设置模型的透视图 
 7.4  光源设置 
  7.4.1  关于光源 
  7.4.2  创建点光源 
  7.4.3  创建聚光灯 
 7.5  房间布置 
 7.6  模型的渲染 
  7.6.1  渲染的config.pro文件设置 
  7.6.2  “渲染控制”工具栏 
  7.6.3  PhotoRender和Photolux渲染器 
  7.6.4  一个不锈钢零件的外观处理及渲染 
  7.6.5  在模型上贴图(贴花)及渲染 
 7.7  Photolux渲染器的特殊效果 
  7.7.1  反射设置 
  7.7.2  色调映射设置 
  7.7.3  设置背景 
  7.7.4  设置景深  第8章  ISDX曲面模块 
 8.1  ISDX曲面基础 
  8.1.1  ISDX曲面的特点 
  8.1.2  进入ISDX曲面模块 
  8.1.3  ISDX曲面模块用户界面及菜单 
  8.1.4  ISDX模块入门 
 8.2  创建ISDX曲线 
  8.2.1  ISDX曲线基础 
  8.2.2  创建自由(Free)ISDX曲线 
  8.2.3  创建平面(Planar)ISDX曲线 
  8.2.4  创建COS曲线 
  8.2.5  创建下落(Drop)曲线 
  8.2.6  点的类型 
 8.3  ISDX曲线的编辑 
  8.3.1  ISDX曲线的曲率图 
  8.3.2  ISDX曲线上点的编辑 
  8.3.3  在ISDX曲线上添加点 
  8.3.4  删除ISDX曲线 
  8.3.5  删除ISDX曲线上的点 
  8.3.6  分割ISDX曲线 
  8.3.7  组合ISDX曲线 
  8.3.8  延伸ISDX曲线 
  8.3.9  ISDX曲线的复制和移动(Copy、Move) 
 8.4  创建ISDX曲面 
 8.5  编辑ISDX曲面 
 8.6  ISDX曲面的连接 
 8.7  ISDX曲面的修剪 
 8.8  ISDX曲面设计范例1──面板 
 8.9  ISDX曲面设计范例2──手把的改进 
 
第9章  机构模块与运动仿真 
 9.1  概述 
  9.1.1  术语 
  9.1.2  进入和退出机构模块 
  9.1.3  机构模块菜单 
  9.1.4  命令按钮介绍 
  9.1.5  创建一个机构装置并进行运动仿真的一般过程 
 9.2  连接与连接类型 
  9.2.1  连接 
  9.2.2  销钉(Pin)接头 
  9.2.3  圆柱(Cylinder)接头 
  9.2.4  滑动杆(Slider)接头 
  9.2.5  平面(Planar)接头 
  9.2.6  球(Ball)接头 
  9.2.7  轴承(Bearing)接头 
  9.2.8  刚性(Rigid)接头 
  9.2.9  焊缝(Weld)接头 
 9.3  主体 
  9.3.1  关于主体 
  9.3.2  加亮主体 
  9.3.3  重定义主体 
 9.4  拖移(Drag) 
  9.4.1  概述 
  9.4.2  “拖动”对话框简介 
  9.4.3  点拖动 
  9.4.4  主体拖移 
  9.4.5  使用“快照”作为机构装置的分解状态 
  9.4.6  在拖移操作之前锁定主体 
 9.5  运动仿真范例 
  9.5.1  装配一个机构装置——启盖器 
  9.5.2  运动轴设置 
  9.5.3  定义伺服电动机 
  9.5.4  修复失败的装配 
  9.5.5  建立运动分析并运行机构 
  9.5.6  结果回放、动态干涉检查与制作播放文件 
  9.5.7  测量 
  9.5.8  轨迹曲线简介 
  9.5.9  模型树 
 9.6  创建齿轮机构 
 9.7  创建凸轮机构 
 9.8  创建带传动 
 
第10章  动画模块 
 10.1  概述 
 10.2  创建动画的一般过程 
  10.2.1  进入动画模块 
  10.2.2  创建动画 
  10.2.3  建立事件 
  10.2.4  建立时间与视图间的关系 
  10.2.5  建立时间与显示间的关系 
  10.2.6  建立时间与透明间的关系 
 10.3  动画综合练习 
 
第11章  产品的逆向设计 
 11.1  逆向工程概述 
 11.2  逆向工程设计前的准备工作 
 11.3  逆向工程范例 

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