1.1 项目设计
1.1.1 项目要求
1.1.2 电路设计
1.1.3 程序设计
1.1.4 项目实施
1.2 关联知识
1.2.1 仿真工具Proteus
1.2.2 仿真工具KeiluVision
1.2.3 Proteus与KeiluVision的联合仿真
1.3 项目拓展
1.3.1 单片机最小系统的开发过程
1.3.2 流水灯的功能拓展
项目二 抢答器
2.1 项目设计
2.1.1 项目要求
2.1.2 电路设计
2.1.3 程序设计
2.1.4 项目实施
2.2 关联知识
2.2.1 单片机结构
2.2.2 LED(LightEmittingDiode)技术
2.2.3 汇编程序设计
2.3 项目拓展
2.3.1 单片机应用系统常见故障与调试
2.3.2 查表程序的编写
2.3.3 抢答器的功能拓展
项目三 篮球记分牌
3.1 项目设计
3.1.1 项目要求
3.1.2 电路设计
3.1.3 程序设计
3.1.4 项目实施
3.2 关联知识
3.2.1 中断系统
3.2.2 键盘接口技术
3.3 项目拓展
3.3.1 按键处理的常用技巧
3.3.2 篮球记分牌的功能拓展
项目四 万年历
4.1 项目设计
4.1.1 项目要求
4.1.2 电路设计
4.1.3 程序设计
4.1.4 项目实施
4.2 关联知识
4.2.1 定时器/计数器
4.2.2 LCD(Liquid Crystal Display)技术
4.2.3 数字温度传感器DS18820
4.3 项目拓展
4.3.1 模/数与数/模转换技术
4.3.2 万年历的功能拓展
项目五 门禁系统
5.1 项目设计
5.1.1 项目要求
5.1.2 电路设计
5.1.3 程序设计
5.1.4 项目实施
5.2 关联知识
5.2.1 存储器扩展技术
5.2.2 串行通信技术
5.3 项目拓展
5.3.1 单片机和RS-485通信接口
5.3.2 单片机的I/O口模拟串口
5.3.3 门禁系统的功能拓展
附录A 特殊功能寄存器
附录B 单片机伪指令
附录C 单片机指令系统
C.1 单片机指令格式
C.2 寻址方式
C.2.1 立即数寻址
C.2.2 直接寻址
C.2.3 寄存器寻址
C.2.4 寄存器间接寻址方式
C.2.5 位寻址
C.2.6 基址寄存器加变址寄存器间接寻址
C.2.7 相对寻址
C.3 指令系统
C.3.1 指令分类
C.3.2 数据传送类指令
C.3.3 算术运算指令
C.3.4 逻辑运算指令
C.3.5 控制转移指令
C.3.6 位操作指令
参考文献