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Java程序设计与应用开发

Java程序设计与应用开发

定 价:¥49.00

作 者: 黄俊,孙燮华 著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 21世纪重点大学规划教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111448242 出版时间: 2013-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 360 字数:  

内容简介

  《Java程序设计与应用开发/21世纪重点大学规划教材》分为两篇,上篇Java基础由前10章组成,内容包括概论、Java语言基础、数组与字符串、Java面向对象特性、界面控件与事件、布局管理器、Applet编程、图形GUI设计、多线程和JDBC与数据库。下篇Java应用开发共有5章,内容包括多媒体技术、动画设计、注册软件与学生信息系统、网络编程和游戏编程初步。书中所有算法原理和程序都经过反复核对,并编译通过运行。《Java程序设计与应用开发/21世纪重点大学规划教材》注重应用,在应用开发部分中除了常见的动画和信息系统外,特别编写了游戏编程初步一章,其目的是引导读者能够在游戏中学习游戏编程和算法。《Java程序设计与应用开发/21世纪重点大学规划教材》通俗易懂,深入浅出,适合大中专院校相关专业的教学和自学者使用,也适合软件开发人员及其他有关人员学习参考。

作者简介

暂缺《Java程序设计与应用开发》作者简介

图书目录

出版说明
前言
上篇 Java基础
第1章 概论
1.1 初识Java
1.1.1 第一个Java独立应用程序
1.1.2 第一个Java小应用程序
1.1.3 第一个MIDlet手机程序
1.2 Java程序开发
1.2.1 在文本编辑器中编写Java程序
1.2.2 在JCreator中编写Java程序
1.2.3 在Eclipse中编写Java程序
1.3 习题
第2章 Java语言基础
2.1 标识符与关键词
2.1.1 标识符
2.1.2 关键词
2.2 Java数据类型
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 数据类型的转换
2.2.3 变量、说明和赋值
2.2.4 复合数据类型
2.3 表达式与语句
2.3.1 运算符与表达式
2.3.2 语句
2.3.3 变量的作用域
2.4 程序控制流
2.4.1 if语句
2.4.2 switch语句
2.4.3 while和do-while语句
2.4.4 for语句
2.4.5 跳转语句
2.5 习题
第3章 数组与字符串
3.1 数组
3.1.1 一维数组
3.1.2 多维数组
3.1.3 数组的复制
3.2 数组作为参数或返回值的方法调用
3.2.1 传递数组
3.2.2 返回值为数组类型的方法
3.3 字符串类和字体类
3.3.1 字符串类
3.3.2 StringBuffer类
3.3.3 字体类
3.4 习题
第4章 Java面向对象特性
4.1 概述
4.2 类和对象
4.2.1 类的定义
4.2.2 对象的创建、初始化和使用
4.2.3 构造方法
4.2.4 成员变量和成员方法
4.2.5 成员方法的递归
4.2.6 方法的重载
4.3 类的继承和多态
4.3.1 继承的概念
4.3.2 继承的实现
4.3.3 单重继承
4.3.4 多态性
4.3.5 方法和域的覆盖
4.4 包与接口
4.4.1 包
4.4.2 接口
4.5 习题
第5章 界面控件与事件
5.1 文本框与文本域
5.1.1 Swing文本框与文本域
5.1.2 AWT文本框与文本域
5.2 标签与按钮
5.2.1 Swing标签
5.2.2 AWT标签
5.2.3 Swing按钮
5.2.4 AWT按钮
5.3 复选框与单选按钮
5.3.1 Swing复选框与单选按钮
5.3.2 AWT复选框与单选按钮
5.4 面板与框架
5.4.1 Swing和AWT面板
5.4.2 Swing和AWT框架
5.5 菜单大类
5.6 事件与监视器接口
5.6.1 事件类
5.6.2 事件的起源
5.6.3 事件与监视器接口
5.6.4 实例——键盘事件
5.7 习题
第6章 布局管理器
6.1 网格布局管理器
6.1.1 带有间隔的网格布局管理器
6.1.2 整数类Integer、浮点数类Float和数学类Math
6.1.3 简单加法器的网格布局
6.2 边界布局管理器
6.2.1 完全边界布局
6.2.2 不完全边界布局
6.3 不使用布局管理器实现布局
6.3.1 不使用布局管理器的布局方法
6.3.2 数码Puzzle游戏界面设计
6.4 习题
第7章 Applet编程
7.1 Applet基础
7.1.1 Applet类的定义与成员方法
7.1.2 Applet的生命周期
7.1.3 独立应用程序与Applet的转换
7.1.4 确保Applet正常运行
7.2 HTML与标记

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