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达人迷:漫画技法

达人迷:漫画技法

定 价:¥49.80

作 者: (美)Brian Fairrington 著,步晶晶,张宁 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 动漫 动漫学堂

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ISBN: 9787115332943 出版时间: 2014-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 267 字数:  

内容简介

  《达人迷:漫画技法》以非常翔实、具体、细致的写作手法介绍了漫画行业的相关知识,从介绍漫画历史、不同的漫画风格开始,逐一讲解了如何准备工作区、绘画的基础知识、如何创作卡通人物形象、如何为静物赋予个性等基础技法,又用了大量篇幅介绍了用透视法画连环画、配字的艺术、设计场景等高阶技法,最后还提供了如何成为成功职业漫画家的方法和建议。作为“达人迷”系列书之一,《达人迷:漫画技法》不仅可作为对漫画感兴趣的初学者的自学教材,还适合作为相关专业美术院校和培训机构的必备教材。

作者简介

  布赖恩·法林顿是全美知名的、成功的社论漫画家和插画家,是美国为数不多的政治倾向保守的漫画家之一。在二十世纪九十年代,当布莱恩还是亚利桑那州立大学的学生时开始他的职业生涯,开始为学生报纸《国家新闻》画漫画。

图书目录

目 录
第1篇 绘画灵感:开始学漫画 17
第1章 漫画简介 19
理解不同类型的漫画 19
追随熟悉的角色:连环漫画 20
表达观点:社论漫画 20
传递妙语:趣味漫画 20
开始画漫画 21
画一个基本的人物头部 22
勾勒人物的身体 22
磨炼你的技巧 22
展望漫画的未来 23
理解变化 23
什么是网络可以提供而报业公司集团不能提供的? 24
第2章 熟悉不同漫画的风格 25
获得普遍的乐趣:连环漫画 25
连环漫画的特征 26
看看美国的艺术形式是怎样诞生的 26
现代有趣的报纸 28
了解漫画为什么还在流行 30
启发读者思考:社论漫画 31
审视社论漫画的特点 31
社论漫画:美国传统 32
深奥微妙的幽默:趣味漫画 32
趣味漫画的特征 33
认识两位有影响力的趣味漫画家 33
《纽约客》漫画 34
网络漫画 37
第3章 准备好你的工作区 39
寻找工作区 39
观察你的选址 39
利用小地方 40
布置你的工作区 40
使你的工作区符合人体工程学 40
选择一个实用的工作台面 41
购买一把不会损伤你背部的椅子 42
照明 43
整理空间 43
购买合适的材料 44
挑选钢笔和铅笔 44
其他绘画材料 45
逛逛电脑用品店 46
挑选合适的电脑 46
定制你的硬件设备 46
确认你需要的软件 49
第4章 从绘画的基础知识开始 51
起笔 51
用什么铅笔(和画纸) 52
绘制完线条之后开始画形状 52
绘制草图 54
完善草图 55
掌握上油墨的要领 56
画笔与钢笔、铅笔之间的区别 56
得心应手地使用画笔 56
上色101:基础知识 56
擦除草图的线条 58
设计色调和纹理 58
描影法 58
双向影线 61
修改错误 62
使用橡皮 62
掌握剪切和黏贴技巧 62
使用白色修正液的乐趣 63
第5章 触发灵感 65
为故事情节寻找灵感:只要睁大你的眼睛 65
寻找并追踪点子 66
把点子和漫画的主题联系起来 67
遵照注意事项来编撰可信的故事情节 67
把你的写生簿放在触手可及的地方 68
坚持写生可以提高你的绘画水平 69
绘制粗线条人物:漫画的速写 70
给你的故事情节增加笑点:好的文字能给差的图画加分 72
好的笑话的组成要素:时间点非常重要 72
是否要画好玩的漫画 74
让你的亲朋好友来检验你的素材 74
当你才思枯竭的时候应采取的应对措施 74
尝试把两个话题结合在一起 75
不落俗套地思考 76
第2篇 创作漫画形象 77
第6章 从头开始 79
绘制头部 79
绘制基础的头部形状 79
头部的夸张和变形 81
五官的位置 82
从各个角度绘制头部 83
标出眼睛的位置 85
绘制眼睛的基本形状 85
鼓出来的眼睛 86
戴上眼镜 87
绘制眉毛 87
绘制鼻子 88
绘制一个基本的鼻子 88
考虑不同的大小和形状 88
你能听见我说话吗?绘制耳朵的草图 89
绘制栩栩如生的耳朵 90
观察耳朵的形状和大小 91
绘制嘴巴 91
精雕细琢地绘制嘴巴:基础知识 92
注意所有的牙齿 92
增加面部的毛发 93
绘制下巴 93
描绘各种情绪:利用镜子 94
发狂或者愤怒的脸 94
悲伤的面容 95
开心或者大笑的脸部 95
害怕或者吃惊的面容 96
第7章 脖子以下的部分 97
赋予漫画人物鲜明的个性 97
按照你自己的风格创作人物 97
用夸张的手法绘制人物 98
绘制身体:绘制标准的人物类型 99
从画圆入手 99
把圆变换成不同形态 103
绘制手臂和手的草图 107
绘制手臂 107
绘制有手指的手 108
站立的腿部:绘制腿和脚 109
从右脚开始画 110
决定腿部和髋部的大小 110
选择人物的衣服 111
绘制人物的服装 112
特殊场合的着装 113
增加配饰 114
第8章 设计人物漫画角色 115
设计传统的漫画角色是关键 115
准确描绘主要角色 115
还有配角 116
设计你的核心角色 116
以家庭为中心 117
让你的漫画角色具有延续性 117
尝试绘制男性角色的体型 118
亲爱的老爸 118
电视新闻主播或者二手汽车销售员 121
极客/书呆子 123
尝试绘制不同体型的女性 126
现代妈妈 126
发福的奶奶 129
邻家女孩 131
绘制那些吵吵闹闹的小孩 133
说话的婴儿 134
小孩 135
小霸王 137
第9章 为静物赋予个性 139
每样东西都可以画进漫画里,包括厨房的水池 139
绘制以你的漫画角色为主的世界 139
用漫画手法绘制任何事物 140
处理家庭物品乐在其中 140
那张舒服的沙发 140
躺椅 142
赋予家电生命力 144
呼叫所有的汽车 145
家庭轿车 145
运动跑车 147
沿着马路开卡车 149
给静物添上面孔 151
会说话的汽车 151
聪明的个性 153
微笑的太阳 155
第10章 尝试拟人:创作会说话的动物和其他生物 157
宠物拟人化!绘制经典卡通动物 157
宠物狗 158
该死的猫 160
宠物金鱼 162
世界是个动物园 164
它的脖子比别人高出一大截:长颈鹿 164
十足的壮汉:犀牛先生 166
它们来自外太空 168
天降外星人 168
复合人和机器人 170
经典机器人 171
第11章 社论漫画 175
定义社论漫画 175
了解笔的力量,社论漫画家的工作 176
寻找灵感,阐明观点 177
为言论设置场景 178
掌握视觉隐喻的艺术 178
使用固有模式表达 179
让作品表达观点 179
走altie路线 180
令人信服的夸张手法 180
如何画肖像 181
画总统:入门 181
绘制经典的社论漫画角色 183
共和党的“大象” 183
民主党的“驴” 185
山姆大叔 187
第3篇 漫画设计101:部件组装 191
第12章 用透视法画连环画 193
什么是透视图 193
从消失点和视平线开始 194
一、二、三点透视图 194
错误的透视图 196
透视图实例 196
用透视图画日常用品 196
同时画多个物品的透视图 199
向下看:鸟瞰图 200
用透视法画人物 201
画身体形状 201
从头开始向下画 203
画大小合适的人物 204
第13章 配字的艺术 207
为文字工作做准备 207
正视文字的功用 207
花时间练习 208
选对笔 208
使文字成为作品的一部分 209
区分手写体和印刷体 209
给文字找个恰当的位置 210
合理安排文字 211
使用气泡对话框 211
走简单路线:选择字库 212
走手写体路线 213
创作自己的独一无二的字体 213
用动作词语制造激烈的场面 214
保持行间距 215
第14章 设计场景 217
重视布局的重要性 217
规划布局 218
比较前景和背景 219
阴影也能讲故事 220
创造视觉戏剧化效果 220
设置场景 221
细节让场景与众不同 221
创建场景 222
第4篇 漫画2.0:漫画进阶 225
第15章 数字时代的漫画 227
数字化漫画作品 227
选择扫描仪 228
扫描图稿到计算机 228
设置正确的分辨率 229
选择Photoshop模式:位图、灰度、RGB、CMYK 229
掌握Photoshop基础知识 231
熟悉工具栏 231
清理图稿 232
在Photoshop中上色和加阴影 236
转换位图文件 236
使用图层 236
使用Photoshop工具上色 238
使用加深和减淡工具增加阴影和高光 239
保存作品 240
通过电子邮件发送作品文件 241
第16章 以漫画为生 243
决定成为全职漫画人 243
对打理事业的评估 244
寻找诚实的反馈意见 244
交给专业人士看看 245
了解市场 245
初步研究 245
本地启动 246
卖给报业公司集团 246
了解报业公司集团如何运作 247
制作一个能够获选的样本邮包 248
附加简单明了的求职信 248
选择作品样本 249
应对成功与失败 249
拒绝重复 250
迈向成功(但不要期望过高) 250
你的爱好变成谋生手段 252
用符合标准为自己赢得业务 252
让IRS高兴 253
最大限度地减免税 253
把传真和电话线分开 254
认真准确地做好业务记录 254
在互联网上推广作品 255
为什么发布到网络很重要 255
如何在网络上引起轰动 255
第5篇 成功的秘诀 257
第17章 完成漫画的10个步骤 259
市场调研 259
改进创意 259
创作主题和中心思想 260
塑造角色 260
设计场景 260
写脚本 261
画出来 261
涂上墨水 261
配字 262
扫描作品 262
第18章 成为职业漫画人的10个秘诀 263
做出决定,追求梦想 263
成为报业公司集团的一员 263
跳进漫画书的世界 264
到贺卡公司去推销 264
向杂志出售作品 265
加入美国社论漫画家协会(AAEC) 265
成为全国漫画家社团(NCS)的一员 266
浏览网络上最受欢迎的漫画网站 266
浏览漫画博客 266
阅读关于漫画的书 266

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