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数字漫画技法

数字漫画技法

定 价:¥68.00

作 者: 吴博 编
出版社: 华中科技大学出版社
丛编项:
标 签: 教材 文法类 研究生/本科/专科教材

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ISBN: 9787560995496 出版时间: 2014-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 220 字数:  

内容简介

  本书包括以下内容:漫画概述、角色动态衣褶与肌肉、动植物与风景绘制、切割漫画分镜框、网点营造黑白灰、速度线特效、图像漫画化、3D模型漫画化、语言框与拟声字、疑难杂症与整理输出。

作者简介

  吴博从事艺术教学十余年,教学经验丰富。

图书目录

第一章 漫画概述
第一节 漫画的定义、起源与现状
第二节 漫画制作流程
第三节 漫画工具与软件
第二章 角色动态衣褶与肌肉
第一节 木头人结构画法
第二节 衣服皱褶的表现
第三节 人体骨骼与肌肉
第三章 动植物与风景绘制
第一节 动物的绘制
第二节植物的绘制
第三节 自然场景的绘制
第四节 透视基础
第四章 切割漫画分镜框
第一节 基本框裁切线与出血边
第二节 分镜框图层的使用
第三节 格图层的操作
第五章 网点营造黑白灰
第一节 选择工具配合上网点
第二节 画笔与“油漆桶”上网点
第三节 刮网与曲线工具上网点
第四节 叠网技巧
第五节 渐变网的调整
第六节 背景与特效图案网点
第七节 图像网纸化制作网点
第六章 速度线特效
第一节 消失点(手绘集中线)
第二节 集中线
第三节 速度线(流线)
第四节 云图案(混沌网点)
第五节 闪电
第七章 图像漫画化
第一节 2DLT素材漫画化
第二节 动漫插图2DLT漫画化
第三节 动漫插图PSD文件漫画化
第四节 人像照片2DLT漫画化
第八章 3D模型漫画化
第一节 3DLT功能基本操作
第二节 导入3D文件组合场景
第三节 配合图像网点化合成
第九章 语言框与拟声字
第一节 语言框和文字工具的使用
第二节 双椭圆语言框
第三节 定义角色专属文字
第四节 画笔手写拟声字
第五节 文本工具制作拟声字
第六节 PS制作拟声字
第七节 手绘拟声字
第十章 疑难杂症与整理输出
第一节 CS 疑难杂症综合解答
第二节 CS 文件整理与输出

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