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游戏设计快乐之道

游戏设计快乐之道

定 价:¥49.00

作 者: (美)Raph,Koster 著,赵俐 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787115351074 出版时间: 2014-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 247 字数:  

内容简介

  《游戏设计快乐之道》用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?《游戏设计快乐之道》讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。《游戏设计快乐之道》适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

作者简介

  Raph Koster是一位资深的游戏设计师,现在担任索尼在线娱乐公司的首席创意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席创意师。

图书目录

目 录
开场白 我的爷爷 1
第1章 为什么写作本书 3
第2章 大脑如何运作 13
第3章 什么是游戏 35
第4章 游戏教会我们什么 49
第5章 游戏不是什么 81
第6章 不同的快乐给不同的你 101
第7章 学习的问题 111
第8章 人的问题 129
第9章 大环境下的游戏 141
第10章 娱乐的道德观 161
第11章 游戏何去何从 173
第12章 思考游戏的合理地位 185
尾声 快乐是有意义的,爷爷 201
注释 225

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