《游戏设计与制作》分为两篇。第一篇,着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和UVW拆分章节在同类书籍中首次涉及到。第二篇,重点讲解了游戏各类型制作案例,从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起,涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识,针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。本书适合游戏爱好者、将要进入游戏制作行业的人员、三维游戏制作师,是提高游戏制作水平的必备参考书。同时也可以作为高等院校相关专业的教材,还可以作为社会相关领域培训班的教材。本书配有案例的全程视频讲解,以及教材中涉及的案例源文件,有需要的读者请联系北京航空航天大学出版社理工事业部。