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Cinder创意编程指南

Cinder创意编程指南

定 价:¥58.00

作 者: Dawid,Gorny(戴维·高尔尼)(葡萄牙),Rui,Madeira(鲁伊·马德拉)著; 郑岩峰 译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: C C++ C# VC VC++ 程序设计 计算机/网络

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ISBN: 9787121243943 出版时间: 2014-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 344 字数:  

内容简介

  本书通过大量实例,向读者介绍Cinder这款专业的高质量C++创意代码库。本书对Cinder做了全面的介绍,包括开发准备、图像处理技术、多媒体技术、粒子系统、渲染和贴图、2D/3D图形处理、高级动画、交互操作、摄像头追踪、音频输入/输出、可视化等方面的内容。使用Cinder可以快速实现跨平台专业高性能的多媒体互动创意代码,代码不仅能在Windows和Mac OS上执行,还支持iOS设备,如iPhone和iPad。

作者简介

  郑岩峰,高级软件工程师,精通多种计算机语言和系统设计,熟悉软硬件开发。曾参与国家863项目Soft NIDS(网络入侵检测)系统设计与开发;电信平台系统开发;后就职于清华研究院从事远程心电医疗设备和系统设计开发;清华大学医学院附属医院HIS系统设计开发和数据中心建设。国内最早计算机公开课发起人之一,发布过几部大型计算机教程;大型英语视频课程《GRE词汇精讲》作者。2012年创建中国著名创客组织――南京创客空间,致力于推动民间创新和艺术发展。平时喜欢读书、运动、旅行。孙岩松,大学时主修英语,辅修心理学,对互联网产生浓厚兴趣。毕业两年后的09年创建第一个网站,从此迷上搜索引擎和网络媒体。对互联网(包括互联网硬件)与人的关系有浓厚兴趣,并围绕该主题撰写多篇中英文博客,详见“牌巴子博客“。目前任某游戏行业媒体主编,关注虚拟世界对人的影响。此外,喜欢阅读,热爱艺术,并关注MMA(综合格斗)。

图书目录

目 录
第1章入门
引言 / 1
1.1 创建一般应用程序项目 / 2
1.2 创建屏保应用程序项目 / 4
1.3 创建iOS触屏应用程序 / 5
1.4 理解应用程序的基本结构 / 6
1.5 响应鼠标输入 / 9
1.6 响应键盘输入 / 11
1.7 响应触屏输入 / 12
1.8 访问被拖放到应用程序窗口的文件 / 16
1.9 改变窗口大小后调整场景 / 17
1.10 在Windows中使用资源 / 19
1.11 在iOS和OS X上使用资源 / 21
1.12 使用资源集(assets) / 23
第2章为开发做准备
引言 / 25
2.1 用于调整参数设置的图形用户界面 / 25
2.2 保存和加载配置文件 / 30
2.3 为当前的参数状态制作快照 / 33
2.4 使用MayaCamUI / 36
2.5 使用3D空间指南 / 37
2.6 同其他软件进行通信 / 41
2.7 准备iOS应用程序 / 47
第3章使用图像处理技术
引言 / 50
3.1 调整图片对比度和亮度 / 50
3.2 整合OpenCV / 53
3.3 边缘识别 / 56
3.4 人脸识别 / 59
3.5 图像特征识别 / 61
3.6 将图像转换为矢量图形 / 64
第4章使用多媒体内容
引言 / 71
4.1 加载和显示视频 / 71
4.2 创建简单的视频控制器 / 74
4.3 将窗口内容保存为图像 / 78
4.4 将窗口动画保存为视频 / 80
4.5 将窗口内容保存为矢量图形图像 / 84
4.6 使用拼接渲染器保存高分辨率图像 / 88
4.7 在应用程序之间分享图像 / 91
第5章创建粒子系统
引言 / 95
5.1 创建2D中的粒子系统 / 95
5.2 应用斥力和引力 / 103
5.3 模拟风中飞扬的粒子 / 105
5.4 模拟群集行为 / 106
5.5 让粒子对声音有反应 / 111
5.6 将粒子与处理过的图像对齐 / 115
5.7 将粒子与网格表面对齐 / 118
5.8 创建弹簧 / 122
第6章粒子系统渲染和贴图
引言 / 131
6.1 为粒子贴图 / 131
6.2 为粒子添加尾迹 / 133
6.3 创建织物模拟 / 136
6.4 为织物模拟贴图 / 141
6.5 使用点精灵和着色器为粒子系统贴图 / 143
6.6 连接圆点 / 148
6.7 连接粒子和样条 / 151
第7章使用2D图形
引言 / 157
7.1 绘制2D几何图元 / 157
7.2 使用鼠标绘制任意形状 / 160
7.3 实现涂鸦器算法 / 162
7.4 实现2D元球 / 164
7.5 为文本周围曲线创建动画效果 / 168
7.6 添加模糊效果 / 174
7.7 实现力导向图形 / 179
第8章使用3D图形
引言 / 185
8.1 绘制3D几何图元 / 185
8.2 旋转、缩放和平移 / 189
8.3 使用离屏画布绘图 / 191
8.4 使用鼠标在3D中绘图 / 194
8.5 添加光线 / 197
8.6 3D拾取 / 201
8.7 创建图片的高度图 / 206
8.8 使用Perlin噪声创建地形 / 209
8.9 保存网格数据 / 213
第9章添加动画
引言 / 215
9.1 使用时间线添加动画效果 / 215
9.2 使用时间线创建动画序列 / 217
9.3 沿路径添加动画 / 220
9.4 沿路径对齐摄像头运动 / 222
9.5 文本动画――文本作为影片的遮罩 / 226
9.6 为文本添加动画效果――滚动文本行 / 229
9.7 使用Perlin噪声创建流场 / 232
9.8 创建3D图像库 / 236
9.9 使用Perlin噪声创建球形流场 / 241
第10章同用户交互
引言 / 245
10.1 创建能对鼠标做出响应的交互对象 / 245
10.2 为交互对象添加鼠标事件 / 251
10.3 创建滑块 / 257
10.4 创建响应式文本框 / 260
10.5 使用多点触控拖拽、缩放和旋转对象 / 265
第11章检测与跟踪摄像头
引言 / 273
11.1 从摄像头捕捉 / 273
11.2 基于颜色跟踪物体 / 275
11.3 使用光流跟踪运动 / 279
11.4 对象跟踪 / 283
11.5 读取二维码 / 288
11.6 建立UI导航和Kinect手势识别 / 291
11.7 用Kinect增强现实 / 300
第12章使用音频输入输出
引言 / 307
12.1 创建一个正弦波振荡器 / 307
12.2 用频率调制产生声音 / 310
12.3 添加延迟效果 / 313
12.4 生成物体碰撞声音 / 315
12.5 可视化的FFT / 319
12.6 制作对声音有反应的粒子 / 322

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