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ZBrush & 3ds Max 游戏角色创作实战案例

ZBrush & 3ds Max 游戏角色创作实战案例

定 价:¥49.80

作 者: 钟日晖,赵伟明,邹芳明 等编
出版社: 暨南大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787566806024 出版时间: 2014-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 312 字数:  

内容简介

  《ZBrush&3dsMax游戏角色创作实战案例》的主要内容包括:1、游戏的诞生;2、雕刻的基本认识;3、头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍;4、脸部的细致雕刻;5、3dsMax角色多变形建模技巧;6、唯美女性角色头部建模;7、面片法制作头发详细讲解;8、模型拓扑原理;9、案例制作——盔甲拓扑等。

作者简介

暂缺《ZBrush & 3ds Max 游戏角色创作实战案例》作者简介

图书目录

1 游戏的诞生
1.1 游戏发展历史
1.2 游戏的分类
1.2.1 编辑本段电子游戏分类RPG=Role-Playing Game:角色扮演游戏
1.2.2 ACT=Action Game:动作游戏
1.2.3 AVG=Adventure Game:冒险游戏
1.2.4 SLG=Simulation Game:策略游戏
1.2.5 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
1.2.6 FTG=Fighting Game:格斗游戏
1.2.7 STG=Shooting Game:射击类游戏
1.2.8 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
1.2.9 PZL=Puzzle Game:益智类游戏
1.2.10 体育竞技
1.2.11 CAG=Card Game:卡片游戏
1.2.12 TAB=Table Game:桌面游戏
1.2.13 MSC=Music Game:音乐游戏
1.2.14 WAG=Wap Game:手机游戏
1.2.15 MUD=Multiple User Domain:泥巴游戏
2 雕刻的基本认识
2.1 雕刻的基本认识
2.1.1 什么是雕刻
2.1.2 雕刻前的准备
2.1.3 ZBrush软件界面
2.1.4 基本流程
2.2 ZBrush笔刷
2.2.1 基本笔刷
2.2.2 存储自定义笔刷
2.2.3 自定义笔刷快捷键
2.3 遮罩与变换
2.3.1 遮罩
2.3.2 移动、旋转、缩放控制
2.3.3 遮罩变换结合
3 头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍
3.1 脸部比例
3.2 头骨的结构
3.3 脸部肌肉
3.4 头骨的雕刻
3.4.1 头部大形的雕刻
3.4.2 脸部的雕刻与头骨的塑造
4 脸部的细致雕刻
4.1 眼睛的雕刻
4.2 耳朵的雕刻
4.3 嘴巴的雕刻
4.4 鼻子的雕刻
4.5 人物脸部的雕刻
4.6 男人和女人脸部的区别
4.7 猩猩脸部的雕刻
5 3ds Max角色多变形建模技巧
5.1 建模技巧
5.1.1 透视设置及坐标系
5.1.2 快捷键和选择方式
5.1.3 多边形操作与相关修改器
5.1.4 各类模型的布线要求
5.2 布线的方法与布线时容易出现的问题
5.2.1 布线的疏密依据
5.2.2 布线的方法
5.3 具体模型布线案例分析
5.3.1 头部布线
5.3.2 身体布线
6 睢美女性角色头部建模
6.1 头部大形制作及布线思路讲解
6.2 唇部外形的制作
6.3 鼻形的制作
6.4 鼻翼的制作
6.5 眼睛的制作
6.6 眼睛深入细节的制作
6.7 鼻子深入细节的制作
6.8 嘴唇深入细节的制作
6.9 脖子的制作
6.10 耳朵的制作
6.11 耳朵与头部的缝合技巧
7 面片法制作头发详细讲解
7.1 绑定卷发
7.2 制作卷发
7.3 制作刘海
7.4 制作后脑勺
7.5 制作顶发
8 模型拓扑原理
8.1 模型拓扑原理
8.2 各类模型布线要求
8.2.1 影视用模型(高模)
8.2.2 游戏用模型(低模)
8.3 模型布线方法及技巧
8.3.1 影视用模型(高模)
8.3.2 网络游戏模型(低模)
8.3.3 次时代游戏模型(低模)
8.4 模型布线常见错误
8.4.1 不完整几何体
8.4.2 模型避免穿插
8.4.3 移除孤立顶点
8.4.4 删除重合面
8.5 游戏模型注意事项
8.6 拓扑工具
8.6.1 石墨工具
8.6.2 石墨拓扑
8.7 拓扑技巧
9 案例制作——盔甲拓扑
9.1 案例制作——盔甲拓扑
9.2 拆分uV技巧
9.3 案例制作——拆分角色模型uV
9.4 AO、Cavity、法线贴图生成
9.5 赋予模型完整的材质、灯光

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