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C# Windows游戏设计

C# Windows游戏设计

定 价:¥29.00

作 者: 毕文斌,孙明亮,冯大磊 编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 工学 教材 研究生/本科/专科教材

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ISBN: 9787302367765 出版时间: 2014-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 220 字数:  

内容简介

  《C# Windows游戏设计》主要介绍C# Windows Forms Application的游戏开发。《C# Windows游戏设计》首先通过大量的实例来介绍C#的基础知识,然后介绍与游戏相关的Windows窗体的基础知识,最后通过4个经典的游戏来介绍一般游戏的设计与实现过程。《C# Windows游戏设计》所附资源与书中的相对章节保持完全同步,以方便读者了解一般游戏项目的组织与实现过程。《C# Windows游戏设计》可作为计算机专业的必修课程和非计算机专业的选修课程的教材,同时也可作为广大计算机爱好者的游戏设计参考用书。

作者简介

暂缺《C# Windows游戏设计》作者简介

图书目录

第1章 Visual Studio和MSDN的安装第2章 C#基础2.1 初识开发平台2.2 引用命名空间2.3 数据类型2.4 分支语句2.5 循环语句2.6 异常处理机制2.7 函数2.8 函数的重载2.9 递归函数2.10 类2.11 数组2.12 泛型类List2.13 小结
第3章 Windows窗体应用程序基础3.1 窗体的属性设置3.2 窗体的事件3.3 控件、菜单与对话框3.4 使用Timar(计时器)组件3.5 C#绘图基础3.6 DoubleBuffered(双缓存)机制3.7 播放声音3.8 小结
第4章 弹砖块游戏4.1 资源准备4.2 设置窗体大小及加载背景图4.3 加载并显示挡板(GamePaddle)4.4 显示砖块4.5 弹球的显示与运动4.6 处理碰撞和声音4.7 完善游戏4.8 游戏安装文件的制作
第5章 拼图游戏5.1 界面尺寸的设置5.2 全局变量及相关类5.3 显示图片及方格5.4 为菜单项添加响应函数5.5 随机打乱图片5.6 响应用户输入(鼠标事件)5.7 处理游戏状态与添加声音5.8 小结
第6章 连连看游戏6.1 游戏信息的显示6.2 充分了解游戏6.3 游戏菜单的显示6.4 文件的读写6.5 添加地图的准备工作6.6 添加地图6.7 菜单状态之间的转换与游戏数据的读取6.8 从Setting开始6.9 基本类的编写6.10 画三维边框6.11 核心算法6.12 测试核心算法6.13 方格的消除与爆炸6.14 游戏策略的实现6.15 处理Help和TurnMap6.16 游戏进度处理6.17 处理声音6.18 项目打包
第7章 扫雷游戏7.1 窗体的设置7.2 游戏区域的布局7.3 进一步绘制游戏7.4 深刻理解鼠标事件7.5 鼠标事件(一)7.6 几个重要的自定义函数7.7 鼠标事件(二)7.8 鼠标事件(三)7.9 鼠标事件(四)7.10 最后的修改与添加声音

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