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数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

定 价:¥48.00

作 者: 谢晓昱 编
出版社: 高等教育出版社
丛编项:
标 签: 大学教材 大中专教材教辅

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ISBN: 9787040395358 出版时间: 2014-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 272 字数:  

内容简介

《数字媒体艺术概论》是高等教育出版社数字媒体艺术系列教材中的一本。重点介绍数字媒体艺术的概况,使学生能够全面了解和认识数字媒体艺术,作为学生在进入专业学习前的知识储备,为今后的专业选择奠定基础。
  《数字媒体艺术概论》分为十二章,从科技与艺术结合的角度,对数字媒体艺术的不同领域作了全面的介绍。《数字媒体艺术概论》可作为高等院校艺术类、传媒类、计算机等相关专业的教材使用,也可作为综合性院校的公选课教材,同时也适合于社会培训机构从业者及爱好者参考使用。

作者简介

暂缺《数字媒体艺术概论》作者简介

图书目录

第一章 数字媒体艺术概述
第一节 数字媒体艺术的发展历程
一、计算机图形学的发展
二、从二维到三维的发展
三、网络时代的发展
四、数字媒体艺术:科学与艺术的融合
第二节 数字媒体艺术的分类与特点
一、数字媒体艺术相关概念
二、数字媒体艺术的分类
三、数字媒体艺术的主要特点
四、数字媒体艺术的审美特征

第二章 数字媒体艺术的技术基础
第一节 数字化与二进制
一、信息的数字化
二、二进制编码
三、数据的单位
第二节 文字的数字化
一、文字编码
二、字库
三、文字输入方式
第三节 数字图形图像
一、位图的概念和特性
二、矢量图的概念和特性
三、图形图像的色彩
第四节 数字音频
一、数字音频的概念
二、数字音频的生成
三、数字音频格式
第五节 数字视频
一、数字视频基础
二、数字视频压缩与编码
三、主要视频格式
第六节 网络与通信
一、HTML语言
二、Web 2.0
三、移动通信技术

第三章 数字绘画
第一节 数字绘画工具
一、数字绘画的概念
二、数字绘画位图软件
三、数字绘画矢量软件
四、数字输入设备
第二节 数字绘画与插画
一、数字绘画
二、数字插画
三、真实与非真实感绘制
第三节 数字摄影再创作
一、数字摄影的特点
二、数字摄影修饰
三、基于摄影的数字绘画
四、摄影作品作伪及鉴别

第四章 数字印刷与出版
第一节 数字印前与印刷
一、DTP与桌面排版系统
二、印前出版系统
三、数字印刷系统
四、网络印刷
第二节 PDF及其应用
一、PDF格式及特点
二、PDF的生成与读取
三、PDF应用于印刷出版
四、PDF应用于电子出版
第三节 电子出版
一、电子书的要素与制作
二、电子书硬件阅读器
三、电子书软件阅读器
第四节 多媒体出版
一、多媒体出版的概念
二、多媒体出版产品形态
三、多媒体出版制作工具

第五章 网页设计与开发
第一节 网页设计的元素与特点
一、网页设计元素
二、网页设计特点
第二节 界面设计与用户体验
一、网页界面设计原则
二、网页界面设计要素
三、用户体验设计
第三节 动态与交互网页设计
一、动态网页设计语言
二、交互网页设计技术
三、富媒体网络应用
四、HTML5
第四节 网页设计与发布
一、网页设计的主要软件
二、网站设计与发布

第六章 数字影视制作
第一节 数字摄像与采集
一、数字摄像机的原理与分类
二、数字摄像机的视频格式
三、数字视频采集
第二节 非线性编辑
一、非线性编辑系统
二、非线形编辑系统功能
三、非线形编辑软件
第三节 数字电影制作
一、数字电影的概述
二、数字电影摄影机
三、数字中间片
四、数字电影放映
第四节 3D立体影视
一、3D立体电影的原理
二、3D的拍摄与放映技术
三、2D到3D的数字转换
四、3D立体技术的未来

第七章 数字动画
第一节 二维动画的数字化发展
一、二维动画的数字化流程
二、二维动画的软件
第二节 Flash动画
一、Flash动画的主要优势和局限
二、Flash动画制作
第三节 三维动画及其发展
一、三维动画的制作流程
二、三维动画的软件系统
第四节 渲染系统
一、渲染算法
二、渲染模块
三、渲染集群系统与云渲染
第五节 动画新技术及其应用
一、动作捕捉
二、表情捕捉
三、群体动画
……
第十一章 数字音乐
第十二章 新媒体与数字装置艺术

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