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数字媒体技术导论

数字媒体技术导论

定 价:¥29.50

作 者: 詹青龙,董雪峰 编
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
标 签: 大学教材 大中专教材教辅

ISBN: 9787302360940 出版时间: 2014-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 243 字数:  

内容简介

《数字媒体技术导论/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》对数字媒体技术涉及的各方面内容进行较为全面的介绍,包括数字媒体技术、设备、艺术、设计、产品等,共计8章。第1章介绍数字媒体技术的基本特征、传播分析、研究与应用领域:第2—3章介绍数字媒体技术设备和关键技术,包括数字媒体技术的输入、输出、存储设备,图像、动画、视频、虚拟现实等关键技术:第4—5章侧重数字媒体技术的艺术与设计,包括艺术构成、形态设计和界面设计:第6章主要讲述数字媒体产品的设计与制作:第7—8章介绍数字媒体技术产品的出版与产业链。《数字媒体技术导论/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》穿插了大量实用高效的制作实例,提供了拓展性学习内容,设计了练习和实践环节。
  《数字媒体技术导论/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》主要作为高等院校数字媒体专业、新闻学专业的教学用书,也可作为媒体制作爱好者的自学参考书以及数字媒体技术培训班的教学资料。

作者简介

暂缺《数字媒体技术导论》作者简介

图书目录

第1章 数字媒体技术概述
1.1 数字媒体与数字媒体技术
1.1.1 数字媒体简介
1.1.2 数字媒体技术
1.2 数字媒体技术的基本特征
1.2.1 技术性特征
1.2.2 艺术性特征
1.3 数字媒体的传播分析
1.3.1 数字媒体传播的模式
1.3.2 数字媒体传播的特点
1.4 数字媒体技术的研究与应用领域
1.4.1 数字媒体技术的研究内容
1.4.2 数字媒体技术的应用领域
1.5 拓展学习
1.6 练习

第2章 数字媒体技术设备
2.1 数字媒体技术设备系统
2.1.1 计算机系统
2.1.2 数码外围设备
2.1.3 网络系统
2.2 数字媒体技术的输入设备
2.2.1 扫描仪
2.2.2 数码相机
2.2.3 绘图板
2.2.4 触摸屏
2.2.5 数字音频采集设备
2.2.6 数字视频采集设备
2.2.7 数码摄像机
2.3 数字媒体技术的存储设备
2.3.1 硬盘、移动硬盘和U盘
2.3.2 CD
2.3.3 DVD
2.4 数字媒体技术的输出设备
2.4.1 显卡和显示器
2.4.2 投影机
2.4.3 声卡和音响
2.4.4 数码冲印设备
2.4.5 数码印刷设备
2.5 拓展学习
2.6 练习与实验

第3章 数字媒体关键技术
3.1 数字图像技术
3.1.1 数字图像技术的基本概念
3.1.2 图像的数字化过程
3.1.3 数字图像处理的主要技术
3.2 数字动画技术
3.2.1 数字动画的概念
3.2.2 数字动画的分类
3.2.3 动画的特点
3.2.4 传统动画与计算机动画
3.3 数字音频技术
3.3.1 音频数字化
3.3.2 数字音频文件压缩格式
3.4 数字视频技术
3.4.1 数字视频的概念
3.4.2 数字视频压缩
3.4.3 数字视频压缩格式
3.4.4 数字视频的编辑技术
3.5 虚拟现实技术
3.5.1 虚拟现实技术概述
3.5.2 虚拟现实技术的主要特征
3.5.3 虚拟现实技术的关键技术
3.6 信息存储技术
3.6.1 磁介质存储技术
3.6.2 光存储技术
3.7 信息检索技术
3.7.1 数字媒体数据库技术
3.7.2 数字媒体信息检索技术
3.8 拓展学习
3.9 练习与实验

第4章 数字媒体的艺术构成
4.1 数字媒体艺术的基本构成
4.1.1 数字媒体艺术的概念
4.1.2 数字媒体艺术的构成
4.1.3 数字媒体艺术的构成分析
4.2 数字媒体艺术的分类
4.2.1 数字媒体艺术的广义分类
4.2.2 数字媒体艺术的狭义分类
4.3 数字媒体艺术的特征分析
4.3.1 多媒体性
4.3.2 虚拟性
4.3.3 交互性
4.3.4 融合性
4.4 拓展学习
4.5 练习

第5章 形态设计与界面设计
5.1 认知工效原理
5.1.1 认知工效学
5.1.2 用户的认知特性
5.1.3 数字媒体的认知工效设计
5.2 形态设计的艺术原理
5.2.1 形态分类
5.2.2 形态的造型
5.2.3 形态的运动
5.3 界面设计的方法与技巧
5.3.1 色彩设计
5.3.2 空间设计
5.4 界面的交互设计
5.4.1 交互设计的准则
5.4.2 交互设计的规范
5.4.3 界面交互的呈现方式
5.5 拓展学习
5.6 练习与实践

第6章 数字媒体产品设计与制作
6.1 数字图像设计与制作
6.1.1 基础知识介绍
6.1.2 图像处理工具Photoshop
6.1.3 制作实例:炫彩背景
6.2 数字动画设计与制作
6.2.1 三维动画工具3DS Max
6.2.2 制作实例:椅子
6.2.3 二维动画工具Adobe Flash
6.2.4 制作实例:多媒体作品片头动画
6.3 数字视频设计与制作
6.3.1 Premiere Pro工具
6.3.2 制作实例:“数字媒体技术”视频片头
6.4 音频媒体设计与制作
6.4.1 Cool Edit Pro 2.1工具
6.4.2 制作实例:“致青春”歌曲制作
6.5 网络媒体设计与制作
6.5.1 Dreamweaver CS5工具
6.5.2 设计流程
6.5.3 制作实例:“浩之航”网站的设计
6.6 游戏设计与制作
6.6.1 游戏基础知识
6.6.2 设计工具
6.6.3 设计流程
6.6.4 制作实例:极速赛车
6.7 虚拟现实设计与制作
6.7.1 设计工具
6.7.2 设计流程
6.7.3 制作实例:某学院虚拟校园
6.8 拓展学习
6.9 练习与实验

第7章 数字出版与媒体管理
7.1 数字出版
7.1.1 数字出版的概念
7.1.2 数字出版的特点
7.1.3 数字出版的类型
7.2 数字媒体资源管理
7.2.1 数字媒体资源管理概述
7.2.2 数字媒体资源管理的措施
7.2.3 数字媒体资源管理的技术体系
7.3 数字媒体版权管理
7.3.1 数字媒体版权管理的概念
7.3.2 数字媒体版权管理技术
7.3.3 数字媒体版权保护系统
7.4 拓展学习
7.5 练习

第8章 数字媒体产业链
8.1 数字媒体的内容产业
8.1.1 内容产业的发展状况
8.1.2 内容产业的类型
8.1.3 内容产业的结构
8.2 数字出版产业链
8.2.1 数字出版产业链的模式
8.2.2 数字出版产业链的组织结构
8.3 移动媒体产业链
8.3.1 移动媒体产业链的构成
8.3.2 移动媒体产业链的模式
8.3.3 移动媒体产业链的演变趋势
8.4 网络媒体产业链
8.4.1 网络媒体的发展过程
8.4.2 网络媒体产业链的结构模式
8.5 数字媒体产业链的监管
8.5.1 监管方式
8.5.2 监管策略
8.6 拓展学习
8.7 练习与实践

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