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ArcGIS Desktop 地理信息系统应用教程

ArcGIS Desktop 地理信息系统应用教程

定 价:¥45.00

作 者: 石若明,朱凌,何曼修 编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 21世纪高等教育计算机规划教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115384140 出版时间: 2015-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 289 字数:  

内容简介

选用现在市场普及率最高的ArcGIS10.0软件为对象,依据地理信息系统原理,采用动手练习操作的编排方式,逐一讲解地理信息系统的各项基本技术和功能。各项操作练习配合具体的应用数据,每项练习操作完成都产生中间结果或最终成果。学员通过动手练习和操作的结果理解各项地理空间数据组织和处理的基本原理和功能方法。完成《ArcGIS Desktop 地理信息系统应用教程》的全部练习将可以初步掌握地理信息系统基本方法与功能的应用能力。适合开设有地理信息系统课程的非地理信息系统本科类专业学生和需要使用GIS软件处理地理空间数据的相关行业操作人员及自学者。

作者简介

 石若明,江苏南京人,博士。现为北京建筑大学测绘与城市空间信息学院教授,教育部代表性古建筑数据库工程中心数字虚拟古建筑研究所所长。长期从事地理信息系统与遥感应用教学与研究工作,近十年来主要讲授课程有:GIS软件设计与实现(本科)、面向对象程序设计(本科)、城市管理应用地理信息系统(本科)、地理信息系统原理(本科)、GIS软件应用(本科)、测绘学概论(本科)、数据结构(本科)、WebGIS概论(本科)、专业英语(本科、研究生)、土地资源评价与规划(研究生)等。目前的研究方向涉及城市历史空间数据采集与管理技术、三维空间信息可视化、建筑信息模型与地理信息模型的匹配、历史地理信息应用数据库与平台建设、旧城与历史街区保护的3S技术应用、土地利用管理与城乡规划地理信息系统等。发表相关论文30余篇,撰写专著、教材2部;获省部级教学成果二等奖1项、省部级科技进步奖1项。

图书目录

第一章 认识GIS
1.1 什么是GIS
1.2 GIS图层
第二章 桌面ARCGIS简介
2.1 GIS操作
2.2 桌面GIS
第三章 ArcMap基本应用
3.1 ArcMap 的数据组织
3.2 显示图形数据
3.3 漫游地图
3.4 查看要素属性
第四章 第四章 ArcCatalog 基本应用
4.1 浏览地图数据
4.2 搜索地图数据
4.3添加数据到ArcMap
第五章 要素和栅格的符号编辑
5.1 变换符号
5.2 用类属性编辑要素的符号
5.3 使用图式和创建层文件
5.4 编辑栅格的符号
第六章 要素和栅格的分类
6.1 使用标准方法进行要素分类
6.2 使用手工进行要素分类
6.3 绘制密度图
6.4 使用等级和图表符号
第七章 要素的标注
7.1 使用动态标注
7.2 设定放置标签的规则
7.3 使用互动标签和产生注记
第八章 数据检索
8.1 要素的识别,选择,查找及超链接
8.2 使用属性选择要素
8.3 产生报表
第九章 表加入和关联表
9.1 表加入
9.2 关联表
第十章 通过位置选择要素
10.1 使用位置查询
10.2 属性与位置联合检索
第十一章 为分析准备数据
11.1 合并要素
11.2 创建图形
11.3 切割图层
11.4 输出数据
第十二章 分析空间数据
12.1 缓冲区分析
12.2 叠加数据
12.3 计算属性值
第十三章 ArcMap 数据投影
13.1 显示用投影数据
13.2 定义投影
第十四章 建立geodatabases
14.1 建立个人geodatabases
14.2 建立要素类
14.3 增加字段和域
第十五章 创建要素
15.1 绘制要素
15.2 使用要素构件工具
第十六章 编辑要素和属性
16.1 删除和修改要素
16.2 分割与合并要素
16.3 编辑要素属性值
第十七章 地址编码
17.1 建立地址编码服务
17.2 地址匹配
17.3 地址再匹配
第十八章 快速制图
18.1 打开地图模板
18.2 在地图上添加 x,y 数据
18.3 在地图上画图形
第十九章 制做展示图
19.1 布局页面
19.2 加注标题
19.3 添加指北针,比例尺和图例
19.4 最终清图和建立打印选项
第二十章 空间分析建模
20.1空间分析模型与建模
20.2使用模型构建器
第二十一章 构建TIN来呈现Terrain
20.1 基于点数据创建TIN
20.2 向TIN中添加要素
20.3 创建Terrain的剖面
第二十二章 ArcGlobe 基本应用
21.1打开ArcGlobe并添加图层
21.2在ArcGlobe中进行导航
第二十三章 创建和使用 Terrain 数据集
22.1初步认识Terrain
22.2在ArcMap中使用Terrain
22.3在ArcGlobe使用Terrain
第二十四章 创建逼真的 3D 视图
23.1 数据准备
23.2在地图上添加 x,y 数据
23.3在地图上添加文本和注记

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