第一章兵棋是什么
一、我军对“兵棋”的理解
二、台军对“兵棋”的理解
三、“战争游戏”的本质
四、概念梳理
五、从“战争游戏”到“兵棋推演”
第二章兵棋的发展脉络
一、最初形态
二、脱胎换骨
三、破茧成蝶
四、星星之火
五、推广普及
六、节外生枝
七、遍地开花
(一)德国的兵棋推演
(二)日本的兵棋推演
(三)美国的兵棋推演
(四)俄国(苏联)的兵棋推演
(五)英国的兵棋推演
(六)中国的兵棋推演
第三章兵棋原理解析
一、对一款兵棋的解析
(一)基本情况
(二)推演方式
(三)兵棋组件
(四)规则
(五)独到之处
二、兵棋模拟的基本原理
(一)主题定位
(二)要素提取
(三)系统化关联
三、兵棋的用途
(一)教育训练
(二)完善作战方案
(三)创新作战理论
(四)论证武器装备
(五)考查能力素质
四、兵棋、运筹分析与现代作战模拟系统
(一)1824年到第一次世界大战爆发前
(二)第一次世界大战至第二次世界大战
(三)第二次世界大战结束到越南战争
(四)越南战争结束至今
(五)对现代作战模拟系统的贡献
第四章兵棋规则设计
一、兵棋规则设计应遵循的原则
(一)量身定制
(二)收放有度
(三)下接地气
(四)行动自由
(五)规则闭合
(六)升级有备
二、规则设计的基本步骤
(一)梳理用户预期,准确界定需求
(二)根据模拟精度,确定各种分辨率
(三)划分能力维度,建立裁决关系
(四)分析交互关系,确定推演流程
(五)完善规则体系,清晰准确表述
(六)完善信息载体和辅助设备
(七)试推反馈,修改定型
第五章兵棋推演及其组织实施
一、兵棋推演的要素
(一)交互对抗
(二)规则、数据和程序
(三)参与者
(四)辅助工具
(五)想定
(六)推演形式
二、依托兵棋系统的推演
(一)每类推演的关注重点
(二)组织与实施
三、不依托兵棋系统的推演
(一)战役战术级自由式兵棋推演
(二)研讨式兵棋推演
(三)组织与实施
四、部分依托兵棋系统的推演
(一)基本情况
(二)组织与实施
第六章兵棋推演的历史实践
一、“施利芬计划”与1905年兵棋推演
(一)背景
(二)推演情况
(三)兵棋推演的得与失
二、从“闪击战”到“黄色计划”
(一)背景
(二)作战理论优势的来源
(三)“黄色计划”的完善