第1章 游戏场景道具的制作
[理论目标]
[实训目标]
1.1 项目一:场景道具的制作
1.1.1 理论基础
1.1.2 Mava软件基础
1.1.3 模型制作规范
1.1.4 子项目1:红锤模型的制作
[知识扩展]
1.1.5 子项目2:钟塔模型的制作
1.1.6 子项目3:塔的制作
1.1.7 子项目4:2.5 D钟塔模型的制作
1.1.8 项目小结
1.1.9 实训考核:2.5 D钟塔模型的制作
1.2 项目二:角色套装模型制作
1.2.1 理论基础
1.2.2 子项目1:男套装模型的制作
1.2.3 子项目2:NPC模型的制作
1.2.4 项目小结
1.2.5 实训考核:NPC模型的制作
第2章 UV贴图制作
[理论目标]
[实训目标]
2.1 项目一:UV制作
2.1.1 UV理论基础
2.1.2 常用工具介绍
2.1.3 子项目1:钟塔的UV制作
2.1.4 子项目2:NPC的UV制作
2.1.5 项目小结
2.1.6 实训考核:钟塔的uV制作
2.2 项目二:贴图制作
2.2.1 色彩基础知识
2.2.2 Photoshop软件基础
2.2.3 子项目1:木头贴图的绘制
2.2.4 子项目2:金属贴图的绘制
2.2.5 子项目3:石头贴图的绘制
2.2.6 子项目4:布料贴图的绘制
2.2.7 项目小结
2.2.8 实训考核:石头贴图的绘制
第3章 游戏场景角色出图制作
[理论目标]
[实训目标]
3.1 项目一:卡通场景制作
3.1.1 建筑基础知识
3.1.2 子项目1:帐篷模型的制作
3.1.3 子项目2:旗帜模型的制作
3.1.4 项目小结
3.1.5 实训考核:帐篷模型的制作
3.2 项目二:卡通角色制作
3.2.1 贴图质感基础知识
3.2.2 子项目1:卡通剑士制作
3.2.3 子项目2:卡通白虎制作
3.2.4 项目小结
3.2.5 实训考核:卡通白虎制作
3.3 项目三:2.5 D渲染制作
3.3.1 灯光渲染相关理论
3.3.2 软件文件的转换
3.3.3 卡通场景渲染及出图的相关设置
3.3.4 子项目1:木车后期修图
3.3.5 子项目2:水手2.5 D渲染出图
3.3.6 项目小结
3.3.7 实训考核:水手2.5 D渲染出图