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国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作

国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作

定 价:¥89.90

作 者: [韩] 安烘逸 著;邱春红 编
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
标 签: 动漫/幽默 动漫学堂

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ISBN: 9787515341699 出版时间: 2016-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 256 字数:  

内容简介

  本书共分三个部分。第一部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。

作者简介

  韩国著名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。

图书目录

写给想要开始进行概念设计的各位读者 原画设计师所需的画笔 SpecialiSt interview | 权赫秀.金京焕.严敏赫.崔奎硕.崔佑振 sTep | 1 关于游戏场景概念艺术 ART 1 何为游戏场景概念 1..日益完善的游戏图 2..游戏制作过程与场景概念艺术 ART 2..游戏场景概念艺术的分类 1..高概念High.concept 2..创作指导单Production.guide.sheet 原画设计师的秘密笔记 .原画设计师的多种业务 Gallery 高概念High.concept 创作指导单Production.guide.sheet ART 3..成为原画设计师的准备工作 1..具备意志 2..绘画 3..熟悉美术的基本原理 Gallery 画喜欢的东西 速写 色彩与构成临摹 sTep | 2 通过操作流程了解 游戏场景概念艺术 ART 1 高概念操作流程 1..企划 2..会议 3..收集材料 4..设计构成 5..基本配色 6..渲染 Gallery 设计构成 基本配色 渲染 sTep | 2 通过操作流程了解 游戏场景概念艺术 ART 1 高概念操作流程 1..企划 2..会议 3..收集材料 4..设计构成 5..基本配色 6..渲染 Gallery 设计构成 基本配色 渲染 sTep | 3 教程 高概念、创作指导单  ART 1 Journey.of.Forest. Keyword Tone ART 2..Trace. Keyword Light, Composition ART 3..Curiosity. Keyword Environment, Air ART 4 Crow. Keyword Focal point ART 5..Future. Keyword Storytelling ART 6..Field. Keyword Pattern ART 7 Jungle. Keyword Composition 3的原则 ART 8..空间设计. Keyword Keep one’s promise ART 9..教堂墙壁对象设计. Keyword Style of building ART 10 吊灯对象设计. Keyword Change, Unification, Balance BonuS part 给原画设计师的核心信息 Bonus part 01. 作品集 Bonus part 02. 简历 Bonus part 03. 收藏夹 reference

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