本书主要内容包括Android常用游戏类型的视角与内容设计、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画、多媒体与传感器、游戏中的数学与物理学知识、碰撞检测及Android平台下常用的游戏物理引擎。本书采用以“案例驱动”为主线的“基础—实践—综合—训练”这一循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,案例选择来源于商业实际应用;结合“理论—实践”一体化及“工学结合”的教学理念,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性;力求“素质、能力、知识”合一和“教、学、做”合一;各章知识点整体以从易到难、由浅入深的形式呈现,通过验证实例、基础实例、综合实例让读者循序渐进地学习和掌握Android游戏开发的相关知识与技巧。本书兼具技术手册和教材的特点,适合作为高等学校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业和各类培训机构相关课程的教材,也可供移动游戏开发从业人员参考。