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01电子游戏简史(上下册)
02着重产品的软件进程改善
03软件生产线(软件生产线/…
04Creo模具设计教程(Creo …
05对象模型化与OCL:在对象…
06形式方法和软件工程LNCS-…
07Unity 3D游戏开发(第3版…
08模型驱动架构:基础与应用…
09软件工程中的极限编程与敏…
10软件组成:SC 2006 /会议…