布莱恩·尼尔森(Brian C. Nelson),亚利桑那州立大学教育技术学副教授,作为教学设计者和学习理论家,在教育虚拟世界用于情境探究学习和评估的可行性方面成果丰硕。尼尔森博士最近的著作涉及教育游戏的设计与评价,聚焦于基于理论的设计原则方面。他目前是拯救科学虚拟世界项目的共同负责人,是江城项目的设计者。他还是另外两个麦克阿瑟基金会数字化学习资助项目的共同负责人,同时也是SURGE项目的共同负责人,这些项目旨在为中学物理学习创建视频游戏。本杰明·厄兰德森(Benjamin E. Erlandson),加利福尼亚州立大学蒙特利海湾分校信息、技术和传播设计学院数字媒体方向的助理教授。厄兰德森博士讲授交互式媒体设计/开发和教学设计方面的课程,此外,还主管VESIC(Virtual Environments for Situated Inquiry of Complexity)实验室,研究 2D和3D沉浸式虚拟环境(像那些流行的电脑游戏中用到的那些),及其用于复杂系统学习的使用效果。