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中文版Flash CC技术大全

中文版Flash CC技术大全

定 价:¥108.00

作 者: 王洪江 张文强 任娜 张融雪 田丰
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: Flash 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787115393333 出版时间: 2015-09-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  这是一本全面介绍Flash CC基本功能、实际运用的书,也是Flash功能速查完全手册。作为一本学习性和功能性并重的图书,本书在章节划分上做得非常细致,主要是便于读者查询相关功能。使用这本书,并不是看完之后就束之高阁,而是可以将其当作一本技术手册,在工作中遇到技术问题时,在本书中进行查询。本书从Flash CC的基础操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、ActionScript等技术。同时,本书还结合8个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共16章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排丰富,通过有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书附赠一套学习资源,内容包括书中所有的案例效果文件。扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方式,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn。本书所有内容均采用中文版Flash CC进行编写。本书非常适合作为Flash初、中级读者的入门及提高学习用书,也可作为Flash用户案头必备的功能速查手册。

作者简介

  时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多优秀图书。例如,《中文版Flash CC动画制作完全自学教程》《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》《After Effects影视特效制作208例》《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》等。

图书目录

目录
第1章 进入Adobe Flash CC的动画世界 13
1.1 动画的发展历程 14
技术专题:动画的审美理念 17
1.2 Flash动画设计的原理 18
技术专题:Flash动画与传统动画的比较 19
1.3 认识Flash动画 21
1.3.1 Flash动画的特点 21
1.3.2 Flash的应用领域 22
1.4 Flash CC的启动与退出 24
1.4.1 启动Flash CC 24
1.4.2 退出Flash CC 24
1.5 Flash CC的工作界面 24
1.5.1 菜单栏 26
1.5.2 时间轴 37
1.5.3 工具箱 38
1.5.4 浮动面板 38
1.5.5 绘图工作区 39
1.5.6 属性面板 39
1.6 设置**参数 40
1.6.1 常规**参数 40
1.6.2 文本**参数 41
1.7 设置Flash工作空间 41
1.7.1 标尺 42
1.7.2 网格 42
1.7.3 辅助线 44
1.8 工作区布局的调整 45
第2章 绘制与编辑图形 49
2.1 线条工具 50
2.2 几何形状工具 52
2.2.1 矩形工具 53
2.2.2 椭圆工具 54
2.2.3 基本矩形工具 55
2.2.4 基本椭圆工具 55
2.2.5 多角星形工具 56
2.3 选择工具 57
2.3.1 选取线条 57
2.3.2 移动线条 57
2.3.3 复制线条 57
2.3.4 调整线条 58
【练习2-1】:红灯笼 58
2.3.5 其他作用 62
【练习2-2】:绘制铅笔 63
【练习2-3】:绘制向日葵 66
2.4 部分选取工具 69
【练习2-4】:绘制杯子 70
2.5 铅笔工具与刷子工具 74
2.5.1 铅笔工具 75
【练习2-5】:绘制祥云与仙鹤 76
【练习2-6】:绘制蔷薇 80
2.5.2 刷子工具 86
2.5.3 橡皮擦工具 89
【练习2-7】:绘制Q版头像 91
【练习2-8】:绘制水彩画 96
2.6 钢笔工具 102
2.6.1 绘制直线 103
2.6.2 绘制曲线 103
技术专题:钢笔工具不同形状的光标指针的含义 104
【练习2-9】:绘制蓝鲸 104
2.6.3 添加锚点 107
2.6.4 删除锚点 108
2.6.5 转换锚点工具 108
【练习2-10】:绘制鼠标 108
【练习2-11】:绘制矢量风景画 111
2.7 查看工具 118
2.7.1 手形工具 118
2.7.2 缩放工具 118
2.8 组合与分离图形 119
第3章 填充与优化图形 121
3.1 填充颜色和笔触样式 122
3.1.1 选择颜色 122
3.1.2 选择笔触样式 122
3.2 填充工具 123
3.2.1 颜料桶工具 123
【练习3-1】:绘制窗帘 125
【练习3-2】:绘制电视机 129
3.2.2 墨水瓶工具 135
【练习3-3】:五颜六色的文字 136
【练习3-4】:绘制小猫 141
3.2.3 滴管工具 148
3.2.4 渐变变形工具 148
【练习3-5】:光晕效果 150
【练习3-6】:绘制露珠 153
【练习3-7】:绘制木门 159
3.3 任意变形工具 166
3.3.1 旋转与倾斜 166
3.3.2 缩放 167
3.3.3 扭曲 167
3.3.4 封套 168
【练习3-8】:举重的熊猫 168
3.4 套索工具组 176
3.4.1 套索工具 177
技术专题:使用“套索工具”应注意的问题 177
3.4.2 多边形工具 178
3.4.3 魔术棒工具 179
【练习3-9】:长颈鹿 182
3.5 图形对象基本操作 185
3.5.1 选择图形 185
3.5.2 移动图形 185
3.5.3 复制图形 187
3.5.4 对齐图形 187
3.6 3D旋转和3D平移工具 189
3.6.1 3D旋转工具 189
3.6.2 3D平移工具 191
【练习3-10】:旋转的啤酒盖 192
3.7 图形的优化与编辑 194
3.7.1 优化图形 195
3.7.2 将线条转换成填充 195
3.7.3 图形扩展与收缩 195
【练习3-11】:转换位图为矢量图 196
技术专题:位图与矢量图 198
第4章 文本的使用 199
4.1 文本工具的基本使用 200
4.1.1 选择文本工具 200
4.1.2 输入文本 200
4.1.3 修改字形 201
4.1.4 文本的基本属性设置 202
【练习4-1】:设置文字边缘 204
4.2 文本属性的高级设置 208
4.2.1 字母间距 208
4.2.2 实例名称 208
4.2.3 显示边框 209
4.2.4 可选 209
4.2.5 URL链接 210
【练习4-2】:为文字设置链接 210
4.3 文本对象的编辑 212
4.3.1 打散文本 214
【练习4-3】:制作变形文字 216
4.3.2 文字描边 219
4.4 创建文本框 219
4.4.1 创建动态文本 219
【练习4-4】:加载外部文本 220
【练习4-5】:制作滚动文本 222
【练习4-6】:制作选择题 225
4.4.2 创建输入文本 232
第5章 时间轴、帧与场景 233
5.1 时间轴与帧 234
5.1.1 时间轴 234
5.1.2 帧 234
5.2 编辑帧 237
5.2.1 移动播放指针 237
5.2.2 插入帧 238
5.2.3 插入关键帧 238
5.2.4 插入空白关键帧 238
【练习5-1】:可爱的小兔 238
5.2.5 选取帧 242
5.2.6 删除帧 242
5.2.7 剪切帧 243
5.2.8 复制帧 243
5.2.9 粘贴帧 243
【练习5-2】:小狗招手 244
【练习5-3】:时钟走动 249
5.2.10 移动帧 251
5.2.11 翻转帧 252
【练习5-4】:毛笔写字 252
【练习5-5】:可爱表情 257
5.3 洋葱皮工具 261
【练习5-6】:头发微动 263
5.4 场景 265
【练习5-7】:摄影作品幻灯片 265
【练习5-8】:趣味小测试 269
第6章 图层的应用 287
6.1 图层的原理 288
6.2 图层的分类 288
6.2.1 普通层 288
6.2.2 引导层 288
6.2.3 遮罩层 289
6.3 图层的编辑 289
6.3.1 新建图层 289
6.3.2 重命名图层 291
6.3.3 调整图层的顺序 292
【练习6-1】:奔跑的小鹿 292
【练习6-2】:小鱼儿 297
6.3.4 图层属性设置 302
【练习6-3】:遮罩场景 303
【练习6-4】:遮罩文字 308
6.3.5 选择图层 310
6.3.6 删除图层 311
6.3.7 复制图层 311
【练习6-5】:制作立体文字效果 313
【练习6-6】:小马 316
6.3.8 分散到图层 321
【练习6-7】:制作摇晃文字 322
6.3.9 隐藏图层 328
6.3.10 图层的锁定和解锁 329
6.3.11 图层文件夹 329
【练习6-8】:萌萌的熊猫 330
第7章 元件、库和实例 335
7.1 元件 336
技术专题:在动画中使用元件的优点 336
7.1.1 绘制元件的常识 336
7.1.2 元件的种类 337
7.2 创建元件 337
7.2.1 创建图形元件 338
技术专题:形状、组、图形元件的区别 338
【练习7-1】:绘制人物角色安娜 342
【练习7-2】:飞舞的瓢虫 348
【练习7-3】:春日的海边 351
7.2.2 创建影片剪辑元件 355
【练习7-4】:云朵 355
【练习7-5】:繁星点点 358
【练习7-6】:小燕子 362
7.2.3 创建按钮元件 367
【练习7-7】:制作小猴子按钮 368
【练习7-8】:控制按钮 371
7.2.4 转换元件 376
【练习7-9】:百叶窗效果 376
7.2.5 编辑元件 382
7.3 库 382
7.3.1 库的界面 382
7.3.2 库的管理 383
7.4 实例 384
7.4.1 创建实例 384
【练习7-10】:电风扇 385
【练习7-11】:小伙伴 388
技术专题:Flash动画中镜头表现的技巧 398
7.4.2 设置实例 399
【练习7-12】:风中的蜡烛 405
【练习7-13】:小蝴蝶 409
【练习7-14】:松鼠荡秋千 414
【练习7-15】:翻书动画 418
第8章 Flash中的动画 427
8.1 Flash中的基本动画 428
8.2 逐帧动画 429
【练习8-1】:小青年走路 430
技术

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