《游戏设计概论》共七章,第一章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏平台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计、游戏的流程、游戏不可测性的应用等对游戏设计的基本知识进行了进一步的讲解;第三章游戏开发工具简介则对常用的游戏开发工具进行了介绍与说明;第四章至第七章则介绍了游戏设计与制作、游戏编辑工具软件、游戏设计的团队及开发流程以及经典游戏设计赏析这几方面的内容。《游戏设计概论》既分别阐述与解析了游戏设计的基础理论知识,又注重实例,重点选取经典游戏进行分析。《游戏设计概论》适合作为高等艺术院校游戏设计类专业的师生作为教材使用,也是游戏动画设计从业者和爱好者的有益读物。