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游戏设计快乐之道(第2版)

游戏设计快乐之道(第2版)

定 价:¥59.00

作 者: (美)科斯特(Raph Koster)著,赵俐 等译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787115392992 出版时间: 2015-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 198 字数:  

内容简介

  本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

作者简介

  Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。

图书目录

开场白 
第1章 什么是设计师 
第2章 大脑如何运作  
第3章 什么是游戏 
第4章 游戏教会我们什么 
第5章 游戏不是什么 
第6章 不同的快乐给不同的你 
第7章 学习的问题 
第8章 人的问题 
第9章 大环境下的游戏 
第10章 娱乐的道德观 
第11章 游戏何去何从 
第12章 思考游戏的合理地位 
快乐是有意义的,爷爷 
编后记:十年之后 
注释

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