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CAXA 实体设计2013案例课堂

CAXA 实体设计2013案例课堂

定 价:¥55.00

作 者: 张云杰
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: CAD CAM CAE CAXA 计算机/网络

购买这本书可以去


ISBN: 9787302419792 出版时间: 2016-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 392 字数:  

内容简介

  CAXA实体设计2013是一款优秀的三维设计软件,它在机械设计、汽车工业、航空航天、造船、化工、建筑和电力设备等领域应用较为广泛。本书以最新版本CAXA实体设计2013中文版为软件操作基础,并按照其应用特点为知识主线,以大量实际设计案例结合详尽的视频教学进行讲解。全书分为11章,从CAXA实体设计入门基础开始,讲解了二维草图,实体特征,特征修改,特征直接编辑及变换,曲面设计,钣金件设计,标准件、图库与参数化设计,装配设计,工程图设计,渲染和动画设计等诸多内容。另外,本书还配备了交互式多媒体视频教学光盘,便于读者学习使用。本书图文并茂,结构清晰,重点突出,实例典型,应用性强,是一本很好的从入门到精通的CAXA实体设计的学习教程和实战手册,本书还可供CAXA实体设计的培训班及大中专院校作为相关专业教材使用。

作者简介

暂缺《CAXA 实体设计2013案例课堂》作者简介

图书目录

目录

第1章  CAXA实体设计2013基础 1
1.1  CAXA实体设计软件概述 2
1.1.1  CAXA实体设计软件简介 2
1.1.2  CAXA实体设计软件的特点 3
1.2  CAXA实体设计2013界面 11
1.2.1  启动CAXA实体设计2013 11
1.2.2  三维设计环境的交互界面 12
1.2.3  设计环境工具栏 14
1.3  文件管理 18
1.3.1  打开文件 18
1.3.2  保存文件 18
1.3.3  退出CAXA实体设计2013 19
CAXA三维实体2013文件管理
操作案例1——文件操作 19
CAXA三维实体2013文件管理
操作案例2——文件输出 20
1.4  智能图素应用基础 21
1.4.1  选取图素及其编辑状态 22
1.4.2  包围盒与操作柄 23
1.4.3  定位锚 23
1.4.4  智能图素方向及属性设置 24
智能图素应用基础案例1——
选取操作 30
智能图素应用基础案例1——
属性设置 31
1.5  智能捕捉 32
1.6  三维球工具 34
1.6.1  使用三维球实现移动和
线性阵列 34
1.6.2  使用三维球实现矩形阵列 35
1.6.3  使用三维球实现旋转和
圆形阵列 36
1.6.4  三维球重新定位及
中心点定位 36
1.6.5  三维球定向操作柄 37
1.6.6  三维球配置选项 38
1.7  CAXA三维实体2013设计
综合案例 39
CAXA三维实体2013设计案例1
——编辑模型尺寸 39
CAXA三维实体2013设计案例2
——模型阵列 40
CAXA三维实体2013设计案例3
——模型操作 41
1.8  本章小结 42
第2章  绘制草图 43
2.1  基础知识 44
2.1.1  二维草图选择选项 44
2.1.2  二维草图栅格反馈信息 45
2.1.3  智能导航 46
2.1.4  草图正视 46
2.2  二维草图简介 47
2.2.1  创建草图 47
2.2.2  生成基准面 48
2.2.3  草图检查 50
2.2.4  退出草图 51
2.3  草图绘制 51
2.3.1  连续直线 51
2.3.2  2点线 52
2.3.3  多边形 52
2.3.4  圆形 54
2.3.5  椭圆 56
2.3.6  圆弧 56
2.3.7  B样条曲线 57
2.3.8  Bezier曲线 57
2.3.9  公式曲线 58
2.3.10  点 58
2.3.11  构造几何 58
草图绘制案例1——创建压板草图 59
草图绘制案例2——绘制法兰草图 61
2.4  草图约束 62
2.4.1  垂直约束 62
2.4.2  相切约束 62
2.4.3  平行约束 63
2.4.4  水平约束 63
2.4.5  竖直约束 63
2.4.6  同轴约束 64
2.4.7  等长约束 64
2.4.8  共线约束 65
2.4.9  重合约束 65
2.4.10  中点约束 65
2.4.11  固定约束 65
2.4.12  尺寸约束 66
2.4.13  角度约束 66
2.4.14  弧长和弧度角约束 66
草图约束案例1——绘制曲柄 66
草图约束案例2——绘制顶盖草图 68
草图约束案例3——绘制磨片草图 69
2.5  草图编辑 70
2.5.1  编辑曲线 70
2.5.2  编辑草图 73
2.6  绘制草图综合案例 75
绘制草图综合案例1——
绘制密封板草图 75
绘制草图综合案例2——
绘制端盖草图 76
绘制草图综合案例3——
绘制固定板草图 77
2.7  本章小结 78
第3章  实体特征设计 79
3.1  拉伸 80
3.1.1  使用拉伸向导创建拉伸特征 80
3.1.2  已有草图轮廓的拉伸特征 82
3.1.3  创建拉伸特征的其他方法 82
3.1.4  编辑拉伸特征 83
拉伸案例1——创建垫片三维特征 85
拉伸案例2——创建连杆特征 86
拉伸案例3——创建固定键 87
3.2  旋转 88
3.2.1  创建旋转特征 88
3.2.2  编辑旋转特征 89
旋转案例——创建花盆三维特征 91
3.3  扫描 92
3.3.1  创建扫描特征 92
3.3.2  编辑扫描特征 95
扫描案例——创建六角扳
手三维特征 95
3.4  放样 97
3.4.1  创建放样特征 97
3.4.2  编辑放样特征 99
3.5  螺纹特征 101
螺纹案例——创建螺母三维特征 102
3.6  加厚特征 103
3.7  实体特征设计综合案例 104
实体特征设计综合案例1——
创建端盖三维特征 104
实体特征设计综合案例2——
创建轴承座三维特征 105
实体特征设计综合案例3——
创建连接轴特征 107
3.8  本章小结 109
第4章  特征修改 109
4.1  概述 110
4.2  抽壳 110
抽壳案例1——创建抽壳特征 111
抽壳案例2——创建壳体 112
4.3  过渡 113
4.3.1  圆角过渡 113
4.3.2  边倒角过渡 118
过渡案例1——圆角过渡特征 118
过渡案例2——边倒角特征 119
4.4  面拔模 120
面拔模案例1——中性面拔模 121
面拔模案例2——分模线拔模 121
4.5  分裂零件 122
4.6  删除体 123
4.7  拉伸零件/装配体 123
4.8  布尔运算 123
4.9  特征修改综合案例 124
特征修改案例1——减速箱腔体 124
特征修改案例2——创建阀杆 125
特征修改案例3——固定件 126
4.10  本章小结 128
第5章  特征直接编辑及变换 129
5.1  特征直接编辑 130
5.1.1  表面移动 130
5.1.2  表面匹配 131
5.1.3  表面等距 132
5.1.4  删除表面 133
5.1.5  编辑表面半径 134
5.1.6  分割实体表面 135
特征直接编辑案例1——
长方体表面移动 135
特征直接编辑案例2——
表面匹配 136
特征直接编辑案例3——
编辑圆柱孔半径 136
特征直接编辑案例4——
投影分割面 137
5.2  特征变换 138
5.2.1  特征拷贝与链接 138
5.2.2  阵列特征 138
5.2.3  镜像特征 139
5.2.4  缩放体 140
5.2.5  拷贝体 141
特征变换案例1——创建孔阵列 141
特征变换案例2——圆柱零件 141
特征变换案例3——
创建对称特征 142
特征变换案例4——变换特征 144
特征变换案例5——创建孔阵列 145
5.3  本章小结 146
第6章  曲面设计 147
6.1  3D点应用 148
6.1.1  生成3D点 148
6.1.2  编辑点 148
6.1.3  变换点和捕捉点 150
6.2  创建三维曲线 150
6.2.1  生成3D曲线 151
6.2.2  编辑三维曲线 155
创建三维曲线案例1——
提取曲线 159
创建三维曲线案例2——
提取曲面交线 160
创建三维曲线案例3——
生成曲面投影线 160
6.3  创建曲面 161
6.3.1  生成曲面 161
6.3.2  编辑曲面 166
创建曲面案例1——提取曲面 170
创建曲面案例2——
创建烟罩曲面 171
创建曲面案例3——
编辑烟罩曲面 172
创建曲面案例4——
创建开水壶曲面 174
6.4  本章小结 185
第7章  钣金件设计 187
7.1  钣金件设计入门知识 188
7.1.1  钣金设计默认参数设置 188
7.1.2  钣金图素的应用 189
7.1.3  钣金件属性 190
7.1.4  选择设计技术 190
7.2  生成钣金件 191
7.2.1  添加基础板料图素与
圆锥图素 191
7.2.2  添加弯板 192
7.2.3  顶点过渡与顶点倒角 193
7.2.4  成型图素 193
7.2.5  添加弯曲图素 195
生成钣金件案例1——添加弯板 195
生成钣金件案例2——调整切口 196
生成钣金件案例3——创建盖板 198
生成钣金件案例4——创建侧板 199
7.3  编辑钣金件 201
7.3.1  钣金件的编辑工具 201
7.3.2  钣金切割 203
7.3.3  钣金件展开/复原 204
7.3.4  应用钣金封闭角工具 204
7.3.5  添加斜接法兰 204
编辑钣金件案例1——
钣金件切割 205
编辑钣金件案例2——
添加弯边和散热孔 206
编辑钣金件案例3——
创建展开特征 208
编辑钣金件案例4——创建孔 209
编辑钣金件案例5——创建盖板 211
7.4  本章小结 224
第8章  标准件、图库与参数化设计 225
8.1  工具标准件库 226
8.1.1  BOM工具 226
8.1.2  齿轮工具 226
8.1.3  弹簧工具 229
8.1.4  筋板工具 230
8.1.5  紧固件工具 231
8.1.6  拉伸工具 231
8.1.7  冷弯型钢工具 231
8.1.8  热轧型钢 232
8.1.9  阵列工具 233
8.1.10  轴承工具 233
8.1.11  装配工具 234
8.1.12  自定义孔工具 235
工具标准件库案例1——
创建杆件 236
工具标准件库案例2——
创建孔特征 239
工具标准件库案例3——
编辑杆件 241
8.2  定制图库 243
8.2.1  定制图库 243
8.2.2  3DSource零件库 244
定制图库案例1——新建设计库 245
定制图库案例2——
新建设计库零件 246
8.3  参数化设计 248
8.3.1  参数表 248
8.3.2  参数 248
8.4  本章小结 249
第9章  装配设计 251
9.1  装配入门基础 252
9.1.1  生成装配体 252
9.1.2  输入零部件 253
9.2  装配定位 254
9.2.1  三维球工具定位 254
9.2.2  无约束装配工具 255
9.2.3  约束工具定位 256
9.2.4  智能标注工具定位 257
9.2.5  其他定位方式 257
装配定位案例1——
螺母螺钉装配 258
装配定位案例2——装配主轴 259
装配定位案例3——
装配从动齿轮及泵盖 264
9.3  装配检验 269
9.3.1  干涉检查 269
9.3.2  机构仿真 269
9.3.3  爆炸视图 270
9.3.4  物性计算 271
9.3.5  零件统计 271
9.3.6  截面剖视 271
装配检测案例1——
干涉检查螺栓螺母装配 272
装配检测案例2——
干涉检查泵装配 273
装配检测案例3——
物性计算和零件统计 274
9.4  装配设计综合案例——创建气缸 275
9.4.1  创建推动杆 276
9.4.2  创建前端盖 281
9.4.3  创建后端盖 286
9.4.4  创建缸身及连杆 289
9.4.5  装配模型 293
9.5  本章小结 299
第10章  工程图设计 301
10.1  概述 302
10.2  创建工程图 304
10.2.1  标准视图 305
10.2.2  投影视图 308
10.2.3  向视图 308
10.2.4  剖视图 309
10.2.5  剖面图 310
10.2.6  局部剖视图 310
10.2.7  截断视图 311
10.2.8  局部放大视图 312
创建工程图案例1——
创建扳手工程图 312
创建工程图案例2——扳手标注 316
创建工程图案例3——
创建压盖工程图 318
创建工程图案例4——压盖标注 321
10.3  编辑工程图 322
10.3.1  视图移动 322
10.3.2  复制和粘贴 323
10.3.3  平移复制 323
10.3.4  带基点复制 324
10.3.5  视图旋转 324
10.3.6  镜像 324
10.3.7  阵列 325
10.3.8  缩放 325
10.3.9  隐藏图线 326
10.3.10  视图打散 326
10.3.11  修改元素属性 326
10.3.12  编辑剖面线 327
10.3.13  视图属性 328
编辑工程图案例1——
编辑扳手工程图 328
编辑工程图案例2——
编辑压盖工程图 330
10.4  工程图综合案例——创建机械手 332
10.4.1  创建支撑臂 332
10.4.2  创建连杆 339
10.4.3  创建夹臂 342
10.4.4  创建工程图 344
10.5  本章小结 348
第11章 渲染和动画设计 349
11.1  渲染设计 350
11.1.1  概述 350
11.1.2  智能渲染设计元素库 351
11.1.3  智能渲染属性的应用 352
11.1.4  光源与光照 355
11.2  设计动画 367
11.2.1  概述 367
11.2.2  定位锚和智能动画
设计元素库 368
11.2.3  创建动画 369
创建动画案例1——球体移动 371
创建动画案例2——端盖动画 372
11.3  编辑动画 374
11.3.1  编辑动画路径与关键帧 374
11.3.2  智能动画编辑器 377
11.3.3  分层动画 378
11.3.4  视向动画 379
11.3.5  光源动画 379
编辑动画案例1——修改球体
动画路径 379
编辑动画案例2——
修改端盖动画 380
11.4  本章小结 380
  

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