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libGDX移动游戏开发从入门到精通

libGDX移动游戏开发从入门到精通

定 价:¥49.00

作 者: 黄俊东
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计

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ISBN: 9787115407993 出版时间: 2016-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 289 字数:  

内容简介

  随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书给出了丰富的实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考。本书还提供了两个实用的案例:捡金币项目和2048项目,具有很高的参考价值。本书实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。

作者简介

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图书目录

目录 第1章 libGDX简介 1 1.1 libGDX介绍 1 1.1.1 libGDX的特点 1 1.1.2 libGDX中的工具 3 1.1.3 libGDX的历史 5 1.1.4 我的libGDX版本 5 1.2 搭建libGDX开发环境 5 1.2.1 libGDX下载 6 1.2.2 Android项目的新建 7 1.2.3 libGDX的安装 9 1.3 开始第一个libGDX游戏 11 1.3.1 第一个HelloWorld程序的编写 11 1.3.2 在Android设备上调试 15 1.3.3 桌面调试环境的搭建 17 1.3.4 HelloWorld程序的简单分析 22 1.4 运行libGDX的官方Demo 23 1.4.1 libGDX的官网 23 1.4.2 Demo的下载演示 24 1.5 其他的一些准备工作 25 1.5.1 关联Android源码 25 1.5.2 libGDX源码的关联 28 1.5.3 直接打开.jar文件的配置 30 第2章 libGDX的架构分析 34 2.1 生命周期 34 2.1.1 libGDX中生命周期的图示 34 2.1.2 生命周期中各个函数的分析 35 2.1.3 实例:通过例子深刻理解生命 周期 35 2.2 模块 38 2.2.1 libGDX模块组成的图示 38 2.2.2 libGDX模块的分析 39 2.3 运行环境的相关查询 40 2.3.1 获取目前的运行环境 40 2.3.2 获取内存的消耗情况 41 2.4 日志工具 41 2.4.1 Android中的日志等级及输出方法 41 2.4.2 libGDX中的日志等级及输出方法 42 2.4.3 一种方便的输出日志的方法 44 第3章 数据存储 45 3.1 简介 45 3.2 Android中SharedPreferences的使用 45 3.2.1 获得一个SharedPreferences对象 46 3.2.2 从SharedPreferences获取数据 46 3.2.3 往SharedPreferences 保存数据 46 3.2.4 实例:使用Android中的 SharedPreferences来实现

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