目 录
第1章 三维动画制作流程----------------18页
1.1 前期制作
1.2 中期制作
1.3 后期制作
第2章 骨骼介绍------------------------13页
2.1 骨骼简介
2.2 骨骼动力学2.3 骨骼编辑
第3章 角色骨骼绑定设置----------------29页
3.1 绑定设置原理
3.2 角色创建准备
3.3 角色骨骼创建
3.4 角色骨骼设置
3.5 曲线控制器设置
3.6 角色骨骼绑定
第4章 Advanced Skeleton插件---------------15页
4.1 插件简介
4.2 插件使用
第5章 动画原理-------------------------24页
5.1 迪斯尼传统动画原理
5.2 现代技法动画原理
第6章 动画控制-------------------------20页
6.1 动画制作的基本概念
6.2动画界面及常用工具
6.3 编辑关键帧
6.4曲线编辑器
第7章 小球动画-------------------------14页
7.1 设置弹跳小球
7.2 制作皮球动画
第8章 跟随动画-------------------------22页
8.1 旗帜动画
8.2 绳索动画
8.3 食人草动画
第9章 非关键帧动画---------------------10页
9.1 路径动画
9.2 驱动帧动画
第10章 角色动画--------------------------41页
10.1 角色动画解析--------------------------------10页
10.2 布袋角色动画--------------------------------9页
10.3 人物走路动画--------------------------------22页