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三维动画动作制作

三维动画动作制作

定 价:¥68.00

作 者: 张晓 著
出版社: 华中科技大学出版社
丛编项: 高等院校艺术学门类“十三五”规划教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787568018715 出版时间: 2016-09-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 180 字数:  

内容简介

  本书主要针对三维动画短片创作中的动作环节进行撰写,将当前主流的制作技术方法,以大量范例讲解的方式进行汇总整合。分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解,步骤详尽,难点突出,能帮助初学者较快掌握角色动画制作中所必备的核心技术。 本书适用于广大在校学生、对三维动画业中动作方面感兴趣的业余爱好者。配套光盘中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于读者进行同步实践练习。

作者简介

  张晓从事艺术教学十余年,教学经验丰富。

图书目录

目 录
第1章 三维动画制作流程----------------18页
1.1 前期制作
1.2 中期制作
1.3 后期制作
第2章 骨骼介绍------------------------13页
2.1 骨骼简介
2.2 骨骼动力学2.3 骨骼编辑
第3章 角色骨骼绑定设置----------------29页
3.1 绑定设置原理
3.2 角色创建准备
3.3 角色骨骼创建
3.4 角色骨骼设置
3.5 曲线控制器设置
3.6 角色骨骼绑定
第4章 Advanced Skeleton插件---------------15页
4.1 插件简介
4.2 插件使用
第5章 动画原理-------------------------24页
5.1 迪斯尼传统动画原理
5.2 现代技法动画原理
第6章 动画控制-------------------------20页
6.1 动画制作的基本概念
6.2动画界面及常用工具
6.3 编辑关键帧
6.4曲线编辑器
第7章 小球动画-------------------------14页
7.1 设置弹跳小球
7.2 制作皮球动画
第8章 跟随动画-------------------------22页
8.1 旗帜动画
8.2 绳索动画
8.3 食人草动画
第9章 非关键帧动画---------------------10页
9.1 路径动画
9.2 驱动帧动画
第10章 角色动画--------------------------41页
10.1 角色动画解析--------------------------------10页
10.2 布袋角色动画--------------------------------9页
10.3 人物走路动画--------------------------------22页

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