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UG NX 10.0中文版新手从入门到精通

UG NX 10.0中文版新手从入门到精通

定 价:¥69.80

作 者: 龙海 等
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111520276 出版时间: 2015-11-01 包装:
开本: 16开 页数: 400 字数:  

内容简介

  《UG NX 10.0中文版新手从入门到精通》是一本UG新手学习手册,其*大的特色:完备的功能查询+全面的内容介绍+丰富的案例说明+细致的选项讲解+超值的附赠光盘,帮助读者快速学习并精通软件,从“菜鸟”变成为设计“达人”。《UG NX 10.0中文版新手从入门到精通》共分为入门篇、提高篇、攻略篇、高手篇、案例篇5大篇。《UG NX 10.0中文版新手从入门到精通》具体内容包括:UG NX 10.0软件导航、UG NX 10.0的基本操作、UG常用功能、创建UG常用曲线、编辑UG常用曲线、UG草图的创建与编辑、UG基本建模、UG实体建模、UG实体建模的编辑、UG自由曲面、UG自由曲面的编辑、UG装配图的创建、UG工程图样的创建与编辑、创建工程图尺寸标注、设计标准零件、设计管类零件、设计机械部件以及设计产品零件等内容,帮读者快速提高设计水平,成为设计高手。《UG NX 10.0中文版新手从入门到精通》结构清晰、语言简洁,适合UG NX 的初、中级读者使用,包括三维机械设计人员、工程设计人员、模具设计人员、工艺品设计人员、电子产品设计人员及注塑模具设计人员等,同时也可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校相关专业的辅导教材。

作者简介

暂缺《UG NX 10.0中文版新手从入门到精通》作者简介

图书目录

第1章 UG NX 10.0软件导航
1.1 了解UG NX
1.1.1 认识UG NX
1.1.2 UG NX的应用领域与主要模块
1.2 UG NX 10.0的新增功能
1.2.1 全新的Ribbon界面
1.2.2 全面支持中文
1.2.3 航空设计组
1.2.4 新增“资源条”选项
1.3 启动与退出UG NX 10.0
1.3.1 新手练兵——启动UG NX 10.0
1.3.2 新手练兵——退出UG NX 10.0
1.4 体验UG NX 10.0的全新工作环境
1.4.1 标题栏
1.4.2 快速访问工具栏
1.4.3 功能区
1.4.4 边框条
1.4.5 绘图区
1.4.6 资源工具栏

第2章 UG NX 10.0的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建模型文件
2.1.2 新手练兵——打开模型文件
2.1.3 新手练兵——导入模型文件
2.1.4 新手练兵——导出模型文件
2.1.5 保存模型文件
2.1.6 关闭模型文件
2.2 对象操作
2.2.1 对象的查看操作
2.2.2 对象的选择操作
2.2.3 对象的隐藏和显示操作
2.2.4 对象的删除与恢复
2.2.5 新手练兵——对象移动的操作
2.2.6 新手练兵——截面视图的新建操作
2.3 坐标系操作
2.3.1 新手练兵——用户坐标系的创建操作
2.3.2 坐标系的平移操作
2.3.3 坐标系的定角旋转操作
2.3.4 动态旋转坐标系
2.4 图层操作
2.4.1 新手练兵——图层组的创建操作
2.4.2 新手练兵——使用“图层设置命令
2.4.3 隐藏和显示图层的操作
2.4.4 新手练兵——图层的移动和复制操作

第3章 UG常用功能
3.1 掌握系统参数的设置
3.1.1 定制工作界面
3.1.2 设置基本环境参数
3.1.3 设置首选项
3.2 掌握基本工具
3.2.1 点构造器
3.2.2 类选择器
3.2.3 平面工具
3.3 视图的基本操作
3.3.1 新手练兵——平移视图
3.3.2 新手练兵——旋转视图
3.3.3 新手练兵——缩放视图
3.4 设置视图
3.4.1 新手练兵——新建布局
3.4.2 新手练兵——打开布局
3.4.3 新手练兵——替换布局中的视图
3.4.4 新手练兵——删除布局
3.5 应用表达式
3.5.1 认识表达式
3.5.2 认识表达式语言
3.5.3 了解表达式编辑界面


第4章 创建UG常用曲线
4.1 通过绘图工具绘制图形
4.1.1 新手练兵——绘制点
4.1.2 新手练兵——绘制圆
4.1.3 新手练兵——绘制直线
4.1.4 新手练兵——绘制圆弧
4.1.5 新手练兵——绘制圆角
4.1.6 新手练兵——绘制点集
4.2 常用多边形曲线的绘制方法
4.2.1 新手练兵——绘制矩形
4.2.2 新手练兵——绘制倒斜角
4.2.3 新手练兵——绘制多边形
4.3 常用样条曲线的创建方法
4.3.1 新手练兵——通过点创建样条曲线
4.3.2 新手练兵——通过极点创建样条曲线
4.3.3 新手练兵——通过拟合创建样条曲线
4.3.4 新手练兵——通过平面创建样条曲线
4.4 其他样条曲线的创建方法
4.4.1 新手练兵——创建椭圆
4.4.2 新手练兵——创建螺旋线
4.4.3 新手练兵——创建二次曲线
第5章 编辑UG常用曲线
5.1 通过派生命令编辑曲线
5.1.1 新手练兵——曲线的偏置操作
5.1.2 新手练兵——曲线的桥接操作
5.1.3 新手练兵——曲线的投影操作
5.1.4 新手练兵——曲线的截面操作
5.1.5 新手练兵——曲线的连结操作
5.1.6 新手练兵——曲线的相交操作
5.1.7 新手练兵——曲线的抽取操作
5.1.8 新手练兵——曲线的镜像操作
5.2 创建符合设计要求的曲线
5.2.1 新手练兵——编辑曲线参数
5.2.2 新手练兵——分割曲线
5.2.3 新手练兵——编辑曲线长度
5.2.4 新手练兵——拉长曲线
5.2.5 新手练兵——修剪曲线
第6章 UG草图的创建与编辑
6.1 初识草图功能
6.1.1 草图的特性
6.1.2 草图的“约束”概念
6.2 创建草图
6.2.1 草图环境的设置
6.2.2 新手练兵——草图平面的创建
6.2.3 新手练兵——草图对象的创建
6.3 约束草图对象
6.3.1 新手练兵——对象的相切约束
6.3.2 新手练兵——直线的垂直约束
6.3.3 新手练兵——直线的平行约束
6.3.4 新手练兵——圆对象的同心约束
6.3.5 新手练兵——圆弧的等半径约束
6.3.6 新手练兵——直线的等长约束
6.4 编辑草图对象
6.4.1 新手练兵——镜像曲线
6.4.2 新手练兵——派生直线
6.4.3 新手练兵——创建交点
6.4.4 新手练兵——添加现有曲线
第7章 UG基本建模
7.1 创建基准特征
7.1.1 新手练兵——创建基准点
7.1.2 新手练兵——创建基准平面
7.1.3 新手练兵——创建基准轴
7.1.4 新手练兵——创建基准CSYS
7.2 创建基本实体
7.2.1 新手练兵——创建长方体
7.2.2 新手练兵——创建圆锥体
7.2.3 新手练兵——创建圆柱体
7.2.4 新手练兵——创建球体

第8章 UG实体建模
8.1 创建扫描特征
8.1.1 新手练兵——创建拉伸特征
8.1.2 新手练兵——创建旋转特征
8.1.3 新手练兵——创建管道特征
8.1.4 新手练兵——创建扫掠特征
8.2 创建设计特征
8.2.1 新手练兵——创建孔特征
8.2.2 新手练兵——创建凸台特征
8.2.3 新手练兵——创建凸起特征
8.2.4 新手练兵——创建腔体特征
8.2.5 新手练兵——创建垫块特征
8.2.6 新手练兵——创建螺纹特征
8.2.7 新手练兵——创建槽特征
8.2.8 新手练兵——创建键槽特征
8.2.9 新手练兵——创建三角形加强筋特征
8.3 创建其他特征
8.3.1 新手练兵——加厚片体
8.3.2 新手练兵——片体到实体助理

第9章 UG实体建模的编辑
9.1 操作建模特征
9.1.1 新手练兵——拔模特征的创建
9.1.2 新手练兵——抽壳特征的创建
9.1.3 新手练兵——缩放体特征的创建
9.1.4 新手练兵——缝合特征的创建
9.1.5 新手练兵——补片特征的创建
9.1.6 新手练兵——阵列特征的创建
9.1.7 新手练兵——镜像特征的创建
9.1.8 新手练兵——修剪体特征的创建
9.1.9 新手练兵——拔模体特征的创建
9.1.10 新手练兵——偏置面特征的创建
9.1.11 新手练兵——分割面特征的创建
9.2 编辑倒斜角和圆角特征
9.2.1 新手练兵——倒斜角特征的创建
9.2.2 新手练兵——边倒圆特征的创建
9.2.3 新手练兵——面倒圆特征的创建
9.3 布尔实体的运算
9.3.1 新手练兵——合并运算
9.3.2 新手练兵——减去运算
9.3.3 新手练兵——相交运算

第10章 UG自由曲面
10.1 自由曲面简介
10.1.1 认识自由曲面
10.1.2 创建自由曲面的方法
10.2 创建点曲面
10.2.1 新手练兵——通过点创建曲面
10.2.2 新手练兵——通过极点创建曲面
10.3 创建曲线曲面
10.3.1 新手练兵——四点曲面的创建
10.3.2 新手练兵——扫掠曲面的创建
10.3.3 新手练兵——直纹曲面的创建
10.3.4 新手练兵——延伸曲面的创建
10.3.5 新手练兵——规律延伸曲面的创建
10.3.6 新手练兵——整体突变曲面的创建
10.3.7 新手练兵——通过曲线组创建曲面
10.3.8 新手练兵——通过曲线网格创建曲面

第11章 UG自由曲面的编辑
11.1 编辑曲面参数
11.1.1 新手练兵——通过匹配边修改曲面
11.1.2 新手练兵——通过更改边修改曲面
11.2 操作自由曲面
11.2.1 新手练兵——改变曲面大小
11.2.2 新手练兵——曲面的桥接
11.2.3 新手练兵——曲面的偏置
11.2.4 新手练兵——片体的修剪
11.2.5 新手练兵——曲面的X型
11.3 编辑自由曲面
11.3.1 新手练兵——曲面的变形
11.3.2 新手练兵——曲面的变换
11.3.3 新手练兵——曲面的阶次
11.3.4 新手练兵——曲面的刚度

第12章 UG装配图的创建
12.1 装配图简介
12.1.1 初识装配图
12.1.2 装配模式的种类
12.1.3 创建装配图的方法
12.1.4 装配中的常用术语
12.1.5 “装配”面板
12.1.6 引用集
12.2 装配结构的创建
12.2.1 装配加载选项
12.2.2 加载组件常用类型
12.2.3 加载常用设置
12.2.4 新手练兵——在装配中新建组件
12.2.5 新手练兵——将组件添加到装配
12.2.6 新手练兵——使用选择原点装配模型
12.2.7 新手练兵——装配模型的移动
12.2.8 新手练兵——组件的替换操作
12.2.9 新手练兵——组件的阵列操作
12.2.10 新手练兵——创建镜像对象
12.3 装配爆炸图
12.3.1 新手练兵——爆炸图的创建
12.3.2 新手练兵——创建自动爆炸图
12.3.3 新手练兵——爆炸图的编辑
12.3.4 新手练兵——爆炸图的删除

第13章 UG工程图样的创建与编辑
13.1 二维工程图的生成
13.1.1 新手练兵——图纸页的创建
13.1.2 新手练兵——创建基本视图
13.1.3 新手练兵——创建投影视图
13.1.4 新手练兵——创建局部放大图
13.2 创建剖视图
13.2.1 新手练兵——创建剖视图
13.2.2 新手练兵——创建展开的点角度剖视图
13.2.3 新手练兵——创建定向剖视图
13.2.4 新手练兵——创建轴测剖视图
13.2.5 新手练兵——创建半轴测剖视图
13.3 编辑工程图纸
13.3.1 新手练兵——工程图的编辑
13.3.2 新手练兵——工程图的删除
13.4 编辑工程视图
13.4.1 新手练兵——视图的对齐
13.4.2 删除视图
13.4.3 新手练兵——视图的擦除
13.4.4 新手练兵——视图的更新
13.4.5 新手练兵——视图的移动/复制
13.4.6 新手练兵——编辑视图边界

第14章 创建工程图尺寸标注
14.1 创建尺寸标注
14.1.1 新手练兵——标注快速尺寸
14.1.2 新手练兵——标注线性尺寸
14.1.3 新手练兵——标注径向尺寸
14.1.4 新手练兵——标注角度尺寸
14.1.5 新手练兵——标注倒斜角尺寸
14.1.6 新手练兵——标注厚度尺寸
14.1.7 新手练兵——标注弧长尺寸
14.1.8 新手练兵——标注坐标尺寸
14.2 插入工程图符号
14.2.1 新手练兵——标注表面粗糙符号
14.2.2 新手练兵——创建符号标注
14.2.3 新手练兵——标注基准特征符号
14.2.4 新手练兵——标注焊接符号
14.2.5 新手练兵——标注相交符号
14.2.6 新手练兵——标注目标点符号
14.2.7 新手练兵——创建文本注释

第15章 设计标准零件
15.1 制作钳口
15.1.1 新手练兵——制作钳口主体
15.1.2 新手练兵——完善钳口
15.2 制作螺杆
15.2.1 新手练兵——制作螺杆主体
15.2.2 新手练兵——完善螺杆

第16章 设计管类零件
16.1 制作弯管
16.1.1 新手练兵——制作弯管主体
16.1.2 新手练兵——完善弯管
16.2 制作下水管道
16.2.1 新手练兵——制作下水管道主体
16.2.2 新手练兵——完善下水管道

第17章 设计机械部件
17.1 制作螺钉
17.1.1 新手练兵——制作螺钉主体
17.1.2 新手练兵——完善螺钉
17.2 制作固定钳身
17.2.1 新手练兵——制作固定钳身主体
17.2.2 新手练兵——完善固定钳身

第18章 设计产品零件
18.1 制作烟灰缸
18.1.1 新手练兵——制作烟灰缸主体
18.1.2 新手练兵——完善烟灰缸
18.2 制作易拉罐
18.2.1 新手练兵——制作易拉罐主体
18.2.2 新手练兵——完善易拉罐

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