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极速悟透3ds Max(局彩)

极速悟透3ds Max(局彩)

定 价:¥99.80

作 者: 李虹江
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787121279430 出版时间: 2016-03-01 包装: 平塑
开本: 页数: 388 字数:  

内容简介

  3ds Max 基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内 外效果图设计等领域应用的基础是衔接艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max 建模、 材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握 Max 软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max 的应用基础。 本书适合作为各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学 的基础入门教程。

作者简介

  李虹江,毕业于云南艺术学院设计学院,武汉大学数码艺术硕士,昆明理工大学城市学院艺术设计系副主任,Autodesk认证讲师、CCF计算机协会会员、中国设计师协会会员。

图书目录

入门 ……………………………………………………………………………… XVI 第1 章 3ds Max 基本介绍 …………………………………………………… 1 1.1 关于Autodesk 3ds Max …………………………………………………………… 2 1.1.1 软件介绍 ……………………………………………………………………………… 3 1.1.2 界面介绍 ……………………………………………………………………………… 5 1.1.3 关于项目文件夹 ……………………………………………………………………… 7 1.1.4 新建、打开、保存、导入和导出 …………………………………………………… 11 1.1.5 关于视口 ……………………………………………………………………………… 13 1.1.6 渲染与渲染尺寸 ……………………………………………………………………… 15 1.1.7 初始设置 ……………………………………………………………………………… 19 1.1.8 拓展思考 ……………………………………………………………………………… 22 1.2 基本操作 ………………………………………………………………………… 24 1.2.1 制作思考 ……………………………………………………………………………… 25 1.2.2 创建模型 ……………………………………………………………………………… 26 1.2.3 模型的操作与控制 …………………………………………………………………… 33 1.2.4 模型显示 ……………………………………………………………………………… 38 1.2.5 赋予材质 ……………………………………………………………………………… 38 1.2.6 打设灯光 ……………………………………………………………………………… 39 1.2.7 渲染与保存 …………………………………………………………………………… 41 1.2.8 拓展思考 ……………………………………………………………………………… 44 第2 章 三维建模 …………………………………………………………… 49 2.1 简单建模 ………………………………………………………………………… 50 2.1.1 制作思考 ……………………………………………………………………………… 51 2.1.2 骰子制作 ……………………………………………………………………………… 51 2.1.3 啤酒瓶制作 …………………………………………………………………………… 55 2.1.4 啤酒瓶瓶盖制作 ……………………………………………………………………… 65 2.1.5 开瓶器创建 …………………………………………………………………………… 68 2.1.6 拓展思考 ……………………………………………………………………………… 73 2.2 多边形建模 ……………………………………………………………………… 74 2.2.1 多边形建模的概念 …………………………………………………………………… 75 2.2.2 平滑组 ………………………………………………………………………………… 78 2.2.3 关于细分 ……………………………………………………………………………… 79 2.2.4 成组、解组与附加、分离 …………………………………………………………… 83 2.2.5 多边形建模 …………………………………………………………………………… 85 2.2.6 模型细化 ……………………………………………………………………………… 91 2.2.7 设置平滑组 …………………………………………………………………………… 91 2.2.8 成组 …………………………………………………………………………………… 92 2.2.9 总结 …………………………………………………………………………………… 92 2.2.10 拓展思考 ……………………………………………………………………………… 93 2.3 综合建模 ………………………………………………………………………… 94 2.3.1 主体模型创建 ………………………………………………………………………… 95 2.3.2 主体模型细化创建 …………………………………………………………………… 99 2.3.3 主体辅助结构创建 ………………………………………………………………… 108 2.3.4 马灯把手提把 ……………………………………………………………………… 115 2.3.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 119 第3 章 灯光与渲染 ………………………………………………………… 123 3.1 灯 光 …………………………………………………………………………… 126 3.1.1 灯光原理 …………………………………………………………………………… 127 3.1.2 3ds Max 灯光 ………………………………………………………………………… 131 3.1.3 灯光的创建与调节 ………………………………………………………………… 135 3.1.4 建立子父子关系 …………………………………………………………………… 138 3.1.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 139 3.2 基本灯光 ………………………………………………………………………… 140 3.2.1 主光创建 …………………………………………………………………………… 141 3.2.2 副光创建 …………………………………………………………………………… 144 3.2.3 轮廓光创建 ………………………………………………………………………… 145 3.2.4 拓展思考 …………………………………………………………………………… 145 3.3 三点打灯法 ……………………………………………………………………… 146 3.3.1 创建主光 …………………………………………………………………………… 147 3.3.2 创建副光 …………………………………………………………………………… 148 3.3.3 创建轮廓光 ………………………………………………………………………… 150 3.3.4 模型光照排除 ……………………………………………………………………… 151 3.3.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 151 3.4 体积光 …………………………………………………………………………… 152 3.4.1 灯光 ………………………………………………………………………………… 153 3.4.2 大气效果 …………………………………………………………………………… 155 3.4.3 遮挡光照 …………………………………………………………………………… 157 3.4.4 增加光晕效果 ……………………………………………………………………… 158 3.4.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 159 3.5 渲染器 …………………………………………………………………………… 160 3.5.1 【扫描线】渲染器 ………………………………………………………………… 161 3.5.2 渲染输出 …………………………………………………………………………… 163 3.5.3 【扫描线】渲染总结 ……………………………………………………………… 164 3.5.4 制作思路 …………………………………………………………………………… 165 3.5.5 VRay 渲染器 ………………………………………………………………………… 165 3.5.6 VRay 灯光打设 ……………………………………………………………………… 168 3.5.7 渲染总结 …………………………………………………………………………… 171 3.5.8 拓展思考 …………………………………………………………………………… 171 3.6 室内灯光 ………………………………………………………………………… 172 3.6.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 173 3.6.2 VRay 渲染设置 ……………………………………………………………………… 173 3.6.3 VRay 采样设置 ……………………………………………………………………… 177 3.6.4 VRay 实用小工具 …………………………………………………………………… 179 3.6.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 181 第4 章 材质与贴图 ………………………………………………………… 183 4.1 材质基础 ………………………………………………………………………… 186 4.1.1 材质 ………………………………………………………………………………… 187 4.1.2 贴图 ………………………………………………………………………………… 190 4.1.3 位图贴图 …………………………………………………………………………… 192 4.1.4 材质的使用 ………………………………………………………………………… 196 4.1.5 材质调节 …………………………………………………………………………… 198 4.1.6 材质保存与载入 …………………………………………………………………… 199 4.1.7 渲染输出 …………………………………………………………………………… 200 4.1.8 拓展思考 …………………………………………………………………………… 201 4.2 金属材质 ………………………………………………………………………… 202 4.2.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 203 4.2.2 灯光打设 …………………………………………………………………………… 203 4.2.3 材质调节 …………………………………………………………………………… 204 4.2.4 渲染输出 …………………………………………………………………………… 206 4.2.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 207 4.3 简单贴图 ………………………………………………………………………… 208 4.3.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 209 4.3.2 创建材质 …………………………………………………………………………… 209 4.3.3 材质的视口显示 …………………………………………………………………… 211 4.3.4 材质UV 调整 ………………………………………………………………………… 211 4.3.5 渲染导出 …………………………………………………………………………… 212 4.3.6 拓展思考 …………………………………………………………………………… 212 4.4 木纹材质 ………………………………………………………………………… 214 4.4.1 UV 贴图原理 ………………………………………………………………………… 215 4.4.2 模型制作 …………………………………………………………………………… 215 4.4.3 UV 展开 ……………………………………………………………………………… 219 4.4.4 制作封条 …………………………………………………………………………… 224 4.4.5 漫反射贴图 ………………………………………………………………………… 228 4.4.6 透明贴图 …………………………………………………………………………… 244 4.4.7 高光贴图 …………………………………………………………………………… 244 4.4.8 法线贴图 …………………………………………………………………………… 246 4.4.9 赋予贴图 …………………………………………………………………………… 247 4.4.10 拓展思考 …………………………………………………………………………… 249 4.5 VRay 材质 ……………………………………………………………………… 250 4.5.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 251 4.5.2 模型制作 …………………………………………………………………………… 251 4.5.3 灯光与摄像机 ……………………………………………………………………… 254 4.5.4 渲染设置 …………………………………………………………………………… 255 4.5.5 餐边柜材质 ………………………………………………………………………… 256 4.5.6 玻璃杯材质 ………………………………………………………………………… 262 4.5.7 瓷器材质 …………………………………………………………………………… 263 4.5.8 纸盒材质 …………………………………………………………………………… 263 4.5.9 拓展思考 …………………………………………………………………………… 263 4.6 综合材质 ………………………………………………………………………… 264 4.6.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 265 4.6.2 药瓶材质 …………………………………………………………………………… 266 4.6.3 胶囊材质 …………………………………………………………………………… 275 4.6.4 药盒 ………………………………………………………………………………… 276 4.6.5 拓展思考 …………………………………………………………………………… 277 4.7 综合案例 ………………………………………………………………………… 278 4.7.1 制作思路 …………………………………………………………………………… 279 4.7.2 前期准备 …………………………………………………………………………… 279 4.7.3 灯光打设 …………………………………………………………………………… 282 4.7.4 材质制作 …………………………………………………………………………… 286 4.7.5 布料与毛皮 ………………………………………………………………………… 290 4.7.6 最终渲染设置 ……………………………………………………………………… 298 4.7.7 拓展思考 …………………………………………………………………………… 300 第5 章 摄像机与动画 ……………………………………………………… 303 5.1 摄像机调节 ……………………………………………………………………… 306 5.1.1 摄像机基础 ………………………………………………………………………… 307 5.1.2 镜头的推和拉 ……………………………………………………………………… 309 5.1.3 镜头的摇和移 ……………………………………………………………………… 310 5.1.4 镜头的跟拍 ………………………………………………………………………… 311 5.1.5 输出帧的播放 ……………………………………………………………………… 316 5.1.6 预演动画的制作 …………………………………………………………………… 317 5.1.7 拓展思考 …………………………………………………………………………… 318 5.2 景 深 …………………………………………………………………………… 320 5.2.1 创建摄像机 ………………………………………………………………………… 321 5.2.2 摄像机调节 ………………………………………………………………………… 322 5.2.3 景深设置 …………………………………………………………………………… 323 5.2.4 拓展思考 …………………………………………………………………………… 323 5.3 动画基础 ………………………………………………………………………… 324 5.3.1 动画基础 …………………………………………………………………………… 325 5.3.2 关键帧编辑 ………………………………………………………………………… 325 5.3.3 模型创建 …………………………………………………………………………… 328 5.3.4 盒子动画轴心设置 ………………………………………………………………… 331 5.3.5 LOGO 动画制作 ……………………………………………………………………… 337 5.3.6 LOGO 动画制作 ……………………………………………………………………… 341 5.3.7 发光光环动画制作 ………………………………………………………………… 343 5.3.8 摄像机动画和渲染 ………………………………………………………………… 346 5.3.9 拓展思考 …………………………………………………………………………… 348 附录A 3ds Max 软件的下载与安装 ………………………………………………… 352 附录B VRay 3.0 插件的下载与安装 ……………………………………………… 353 附录C Substance 贴图 ……………………………………………………………… 354 附录D 问题答疑 …………………………………………………………………… 355 感 谢 ………………………………………………………………………………… 357 参考文献 ……………………………………………………………………………… 360

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